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          2022-11-21 23:27:53來源:世界杯
          導(dǎo)讀 Project Manager?for 3ds Max是一款文件組織管理插件,可幫助用戶在項(xiàng)目中編目和使用位圖、模型和材料庫等文件。3D文件會(huì)用于很多復(fù)雜...

          Project Manager?for 3ds Max是一款文件組織管理插件,可幫助用戶在項(xiàng)目中編目和使用位圖、模型和材料庫等文件。3D文件會(huì)用于很多復(fù)雜的項(xiàng)目中,諸如設(shè)計(jì)、游戲、動(dòng)畫等行業(yè),有了這款插件的管理,用戶就能以此處理多個(gè)項(xiàng)目,輕松跟蹤項(xiàng)目。

          1、Explorer標(biāo)簽功能

          3D模型資源管理器在項(xiàng)目管理器中,模型,材質(zhì),紋理和其他資源整齊劃分為5個(gè)不同的選項(xiàng)卡。

          也許是使用最多的選項(xiàng)卡,“模型選項(xiàng)卡”允許用戶使用各種選項(xiàng)合并3D文件,以及替換,導(dǎo)出和渲染現(xiàn)有模型。

          ProjectManager還支持Substance紋理,以及IES文件和材料的交互式渲染預(yù)覽。此外,插件兼容所有3DSMax圖像文件格式(包括PSD,Vrimg等),并允許方便的圖像和文件庫縮略圖視圖。

          2、編目和搜索

          項(xiàng)目經(jīng)理的主要功能包括簡(jiǎn)單的圖書館編目,簡(jiǎn)單的模型合并,文件數(shù)據(jù)自定義和數(shù)據(jù)庫同步(這對(duì)于大型動(dòng)畫項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)合作非常有用)。

          項(xiàng)目經(jīng)理的直觀搜索功能允許用戶按名稱,描述和標(biāo)簽查找和導(dǎo)入文件。

          可以將描述和標(biāo)簽添加到MAX,IES和其他圖像文件中。項(xiàng)目經(jīng)理通過減少虛擬混亂并將資產(chǎn),紋理,模型等劃分為對(duì)用戶特別有意義的類別,使處理復(fù)雜的3DS項(xiàng)目變得更加方便。

          ProjectManager中提供的各種選項(xiàng)卡還具有“收藏夾”文件夾,您可以使用該文件夾保留最近使用或經(jīng)常更新的文件。

          3、查找缺少文件的材料

          使用項(xiàng)目管理器,您可以確保完全控制場(chǎng)景中的外部鏈接。

          資產(chǎn)跟蹤功能包括對(duì)XREF文件的支持以及與外部文件的輕松鏈接。

          使用“資產(chǎn)文件”選項(xiàng)卡(以及“批處理渲染和重新鏈接”),您可以搜索缺少的資源并重新鏈接外部文件。

          還可以根據(jù)掩碼來區(qū)分文件和/或重命名文件。

          此外,鏈接到所選對(duì)象的文件以交互模式顯示,位圖紋理可以切換并放置在“材質(zhì)編輯器”中。

          請(qǐng)注意,Project Manager支持任何插件的最大數(shù)量的資產(chǎn)類型。例如,項(xiàng)目管理器是唯一可以顯示和重新鏈接Vray鏡頭效果的插件,即使丟失了位圖也是如此。此外,場(chǎng)景可以存檔并輕松發(fā)送到渲染服務(wù),如RebusFarm。

          批量渲染和重新鏈接工具可幫助您以批處理模式將資產(chǎn)文件管理到3D模型和材料庫中。BR&R能夠?yàn)?D模型,材料和IES光度文件渲染縮略圖。

          批處理模式可以輕松地一次收集和編譯多個(gè)資產(chǎn)。

          4、節(jié)省實(shí)際應(yīng)用的時(shí)間和精力

          使用項(xiàng)目管理器,可以存儲(chǔ),分類和瀏覽任何項(xiàng)目資產(chǎn),例如模型,材料,紋理甚至燈光,以便在將來的相關(guān)項(xiàng)目中輕松訪問。

          這大大減少了生產(chǎn)時(shí)間和挫敗感。使用項(xiàng)目管理器,您可以輕松地從中斷的地方獲取項(xiàng)目。

          許多場(chǎng)景可能使用常見的模型,材質(zhì)和紋理。例如,視頻游戲和動(dòng)畫模型經(jīng)常重復(fù)使用相同的資產(chǎn),只需稍加修改即可。

          較大的場(chǎng)景是從多個(gè)常見環(huán)境對(duì)象實(shí)例中創(chuàng)建的,例如植物,家具和其他建筑和環(huán)境元素。

          BIP和BVH運(yùn)動(dòng)文件

          另一個(gè)常見的應(yīng)用是利用許多人體模型的項(xiàng)目。這些模型中的許多模型可以與不同的皮膚以創(chuàng)建更多字符,或者針對(duì)其他身體類型重新調(diào)整大小并與各種材料和紋理混合。

          對(duì)類似模型的輕松,合并和自定義可顯著縮短項(xiàng)目生產(chǎn)時(shí)間。設(shè)計(jì)項(xiàng)目以及動(dòng)畫和工程項(xiàng)目需要花費(fèi)大量時(shí)間來創(chuàng)建,渲染和測(cè)試。

          因此,任何減少所需工作量的插件都是有價(jià)值的。

          1、易于組織和使用3ds Max模型,材料,紋理和燈光。

          2、使用拖放功能合并模型,材質(zhì),位圖和IES。

          3、存儲(chǔ)代理與材料。

          4、材料和IES光度學(xué)文件的交互式渲染預(yù)覽。

          5、顯示3ds Max文件,DWG,SketchUp,Revit,GrowFX,BIP動(dòng)畫,HDRI等的原生預(yù)覽。

          6、支持物質(zhì)紋理

          7、按標(biāo)簽和文件名搜索文件。

          8、電力資產(chǎn)跟蹤管理。

          9、支持大多數(shù)使用過的渲染器,如Vray,Corona,Octane,Mental Ray,Maxwell等。

          1、運(yùn)行3ds Max。

          2、將.mzp文件拖到視口中

          3、安裝將自動(dòng)開始。

          4、按照屏幕上的說明完成安裝。

          5、在3ds max菜單中“自定義”>>“自定義用戶界面”>>類別“軌道”選擇插件并將其拖動(dòng)到儀器面板。

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