WorldComposer是一款電腦Unity3D地圖模型插件,該工具能快速得到模型形成,以及進行渲染處理,表面使用率高,支持對多種范圍值進行設定。
WorldComposer官方版是一款非常專業(yè)的大范圍地形建模軟件,支持可以以固定的方式來進行模式的處理,對流程進行渲染。WorldComposer官方版是一款用于在uinty中創(chuàng)建真實地圖3d地形模型軟件,可以滿足客戶的需求,操作十分簡單。
對固定渲染管線的功能支持,不過目前該功能已經比較的少用,主要使用在默認處理操作
可以以固定的方式來進行模式的處理,對流程進行渲染
而且對shaderlab語法的功能支持,快速的完成參數的修改
表面Shader是目前使用率最高的功能值,支持完成舉例子的操作
頂點和片斷Shader功能相當強大,對定點著色器、片段著色器控制
讓用戶可以最大化的完成對自己的創(chuàng)建把握
支持對需要使用的圖形范圍進行設置
并且可以件選擇的圖像等進行導出
自定義的完成對區(qū)域的選擇
讓您的創(chuàng)建更加的自由,也得到更多的功能支持
插件英文的操作界面,快捷的完成各種圖形的操作
也支持對需要的參數進行設置
World Composer插件是一款不錯的大范圍地形建模的小插件,非常實用,分享一下過程。
我使用的是Unity3D5.4.2;World Composer1.48
首先在Unity3D內Assets——Import Package——Custom Package導入插件
導入插件之后,如果找不到按鈕,就點擊Window——World Compser,就展開插件了。
首先就需要去必應地圖申請一個key,沒有key,插件里是不會顯示地圖的
移動地圖到自己需要建模的地方,然后創(chuàng)建一個區(qū)域,設置區(qū)域的范圍
導出選中范圍內的高度圖
導出選中范圍內的影像圖,需要時間
點擊Creat Terrain,創(chuàng)建地形
創(chuàng)建完成后,關閉插件,回到主界面,地形就自動建立好了
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