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          加納對陣韓國小組賽預(yù)測 (關(guān)于加納對陣韓國小組賽預(yù)測 玩法)

          2022-11-20 04:31:06來源:世界杯
          導(dǎo)讀 在使用3DS MAX軟件中,很多初學(xué)者對紋理貼圖的掌握很少,遇到的比較多的問題就是:如何準(zhǔn)確地將繪制的位圖紋理貼到3D對象的表面。當(dāng)然這些...

          在使用3DS MAX軟件中,很多初學(xué)者對紋理貼圖的掌握很少,遇到的比較多的問題就是:如何準(zhǔn)確地將繪制的位圖紋理貼到3D對象的表面。當(dāng)然這些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的畫面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免費插件:Texporter。

          Texporter的安裝方法很簡單,將主要的程序Texporter3.dlu安裝到3DS MAX4的plugins目錄中Texporter.chm安裝到3DS MAX4的help目錄中。readme.txt文件將告訴我們?nèi)绾伟惭b該插件。

          啟動3DS MAX4后,我們可以在Utilities面板中的More中找到。如圖:

          1、 圖象尺寸:這里是規(guī)定輸出的(unwrapped)網(wǎng)格(wireframe)的尺寸,如果想將位圖的紋理做的更細的話,可以使用更大數(shù)值。如果該3D物體離的很遠,我想800 ×600就可以了。

          2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter將會以未包裝的形式展示選擇的ID。

          3、 著色:網(wǎng)格的顏色,可以用輸出的的結(jié)果來定,因為Texporter輸出的的網(wǎng)格圖有很好的梯度的。

          在3DS MAX4中簡單制作一個模型

          在修改編輯器中使用UVW mapping使用默認參數(shù),

          在Texporter面板中設(shè)置好參數(shù),可以使用默認參數(shù),點擊Pick Object按鈕,然后點擊視圖中的3D物體,這時候就會輸出一張網(wǎng)格圖片:

          將該圖片保存起來,在PHOTOSHOP或其他圖象處理軟件中進行修改和調(diào)整該紋理圖。具體做法,讀者可以隨便繪制,這里我簡單制作了一個紋理:

          在3DS MAX中的材質(zhì)編輯器中選擇其中一個沒使用的材質(zhì)球,在貼圖的Diffuse通道中選擇剛做的紋理位圖。將此材質(zhì)賦給3D物體。

          最后渲染出圖。可以看到,3D物體已經(jīng)蒙上了我們做的紋理了。有興趣的朋友可以按照網(wǎng)格線來制作更細致的紋理。

          另外,也可以根據(jù)需要在UVW Mapping中設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),然后在Texporter中輸出紋理網(wǎng)格。大家也可以在3DS MAX中制作一個3D人頭,用掃描儀將自己或其他人的頭像照片掃下來,用Texporter輸出精確網(wǎng)格紋理,在PHOTOSHOP或其他圖象處理軟件中制作紋理,我想感覺一定會很棒。

          3.4.6版本中有什么新?現(xiàn)在Texporter推遲加載。這意味著第一次使用后,Texporter不會被加載到內(nèi)存中,直到它的真正需要。這樣可以節(jié)省一些內(nèi)存量和最大啟動時間略有減少。在非光滑XYZ著色的錯誤被修復(fù)。

          3.4版本有什么新功能嗎?新平滑的色彩選擇XYZ,W和頂點顏色著色計劃現(xiàn)在環(huán)繞選項環(huán)繞在所有邊(不僅是左邊緣)。人臉區(qū)域選項的bug修復(fù)著色。只適用于最大4。

          加納對陣韓國小組賽預(yù)測
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