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          沙特阿拉伯vs波蘭 (關(guān)于沙特阿拉伯vs波蘭 玩法)

          2022-11-20 04:20:46來源:世界杯
          導(dǎo)讀沙特阿拉伯vs波蘭 在8月18號(hào)迎來的最新的游戲升級(jí),更新的眾多新的內(nèi)容!本次就為大家?guī)碜钚碌纳程匕⒗畍s波蘭 v3.1.9.6升級(jí)補(bǔ)丁,讓喜歡l...

          沙特阿拉伯vs波蘭 在8月18號(hào)迎來的最新的游戲升級(jí),更新的眾多新的內(nèi)容!本次就為大家?guī)碜钚碌纳程匕⒗畍s波蘭 v3.1.9.6升級(jí)補(bǔ)丁,讓喜歡lol不方便直接更新的玩家能免費(fèi)玩到最新的游戲內(nèi)容,有需要的玩家趕緊下載吧! 相關(guān)鏈接 版本說明 下載地址 英雄聯(lián)盟客戶端 完整版 查看 英雄聯(lián)盟客戶端綠色版 查看 YY英雄聯(lián)盟盒子 查看

          親愛的召喚師

          我們將于2016年8月18日凌晨6點(diǎn)30分-12點(diǎn)(排位模式將于凌晨5:30關(guān)閉,開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。

          歡迎來到6.16新版,該版本相比以往來說是個(gè)小型版本,但別擔(dān)心,我們并沒有忘記你。我們希望召喚師峽谷的寧靜能夠幫助你——和我們——弄清楚那些想要通往世界總決賽的越界英雄。但為了感受寧靜,我們首先需要降低噪音,這意味著需要削弱一些聒噪和占據(jù)主宰地位的英雄。娑娜舉辦了一場(chǎng)音樂派對(duì),但現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⒁袅肯抡{(diào)了。我們還收拾了下房子:一些之前的增強(qiáng)和削弱給予了我們繼續(xù)跟進(jìn)的空間,來讓他們達(dá)成更清晰的定位。我們重新造訪了那部分的英雄,來保證他們的優(yōu)點(diǎn)——以及只有他們的優(yōu)點(diǎn)——得以閃耀。

          噢,對(duì)了,還有個(gè)新來的家伙——克烈。說到優(yōu)點(diǎn),我們很肯定他能夠“打爆你”,所以離開這,騎上斯嘎爾走向勝利吧!

          祝你好運(yùn),并記?。盒┰S勇氣,路無不至。

          英雄

          新暴怒騎士 克烈

          Irelia刀鋒意志 艾瑞莉婭

          被動(dòng)現(xiàn)在提供的韌性將基于敵人超過艾瑞莉婭隊(duì)伍的數(shù)量,而不再是附近有多少敵人。

          艾瑞莉亞是那種在面對(duì)逆境時(shí)能將劣勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)的英雄。當(dāng)敵人占據(jù)上峰時(shí)她能夠擊暈他,當(dāng)她被敵人圍剿時(shí)又能擺脫控制,并以讓人驚訝的反擊和攻擊閃耀時(shí)刻取勝。艾瑞莉亞以頑強(qiáng)抵抗大量諾克薩斯侵略者而聞名,但她的被動(dòng)現(xiàn)在卻不著調(diào);它一般只是讓艾瑞莉亞在團(tuán)戰(zhàn)中難以被擊倒。使用艾瑞莉亞應(yīng)該感覺可以擊敗不可能擊敗的強(qiáng)大英雄,但當(dāng)她四周被友軍環(huán)繞時(shí),她并沒有什么不可戰(zhàn)勝的任務(wù)去挑戰(zhàn)?,F(xiàn)在,艾瑞莉亞的被動(dòng)將能夠同時(shí)追蹤敵軍和友軍的數(shù)量,因?yàn)榕卸ň嚯x變短了,你不用擔(dān)心后排的澤拉斯會(huì)毀掉你的被動(dòng)。

          被動(dòng)-艾歐尼亞熱誠

          判定附近敵方英雄的半徑:1400碼?1000碼

          移除不再僅僅根據(jù)敵方英雄數(shù)量獲得韌性

          新增現(xiàn)在根據(jù)附近敵方英雄與友方英雄的數(shù)量差異來獲得韌性(艾瑞莉亞視作一個(gè)友方英雄):

          友軍數(shù)量多于敵軍:0%韌性

          旗鼓相當(dāng):10%韌性

          敵軍數(shù)量多于友軍:25/30/35/40%韌性(于1/6/11/16級(jí))

          R至尊鋒刃

          修復(fù)了一個(gè)文本提示的BUG,該BUG曾導(dǎo)致【至尊鋒刃】的收益系數(shù)錯(cuò)誤的展示為0.6額外攻擊力,而不是0.7(實(shí)際數(shù)值未變動(dòng))

          高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,被動(dòng)范圍減少,導(dǎo)致利用被動(dòng)層數(shù)判斷周圍敵人,特別是草叢里的人能力下降。前期獲得韌性加成也下降。例如:原刀妹2V2韌性是25%,現(xiàn)在只有10%。3V3韌性是40%,現(xiàn)在也只有10%。只有16級(jí)1V多的時(shí)候,才能獲得40%韌性,故前期能力很大削弱。

          Leona曙光女神 蕾歐娜

          贊美日光。

          最近我們給予了蕾歐娜更多的方式來觸發(fā)被動(dòng),但蕾歐娜的使用者們并不知道【日光】效果為戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)了多少傷害。朝著清晰性這個(gè)目的,蕾歐娜現(xiàn)在將更清楚她的影響力。

          被動(dòng)-日光

          新增當(dāng)蕾歐娜的友軍觸發(fā)【日光】后,現(xiàn)在會(huì)向雷歐娜顯示傷害信息

          Lulu仙靈女巫 璐璐

          W冷卻時(shí)間減少。額外攻擊速度增加。

          在我們最后一次關(guān)照璐璐時(shí),我奪去了單線璐璐的一些能力。在等待一段時(shí)間塵埃落定后,我們認(rèn)為可以返還一些她在對(duì)線階段的能力。我們通過讓她和她的友軍更頻繁地感受到她所提供的增益效果來重新磨利了她作為“強(qiáng)化普攻型核心英雄”的定位。

          W奇思妙想

          冷卻時(shí)間:18/16.5/15/13.5/12秒 ? 16/15/14/13/12秒

          額外攻擊速度:15/20/25/30/35% ? 25/30/35/40/45%

          高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),W的攻速更快每級(jí)都提高了10%,璐璐一般是最后加點(diǎn)滿W,故前期14級(jí)前冷卻減少2秒也是很大的加強(qiáng)。

          Mordekaiser鐵鎧冥魂 莫德凱撒

          清理了莫德凱撒幽靈的AI。

          R死亡之子

          當(dāng)尋找攻擊目標(biāo)時(shí),幽靈會(huì)優(yōu)先攻擊英雄和防御塔,其次是小兵

          當(dāng)控制效果解除后,幽靈現(xiàn)在會(huì)繼續(xù)進(jìn)行之前的行動(dòng)

          如果丟失視野,幽靈現(xiàn)在會(huì)追蹤目標(biāo)到最后已知的位置

          現(xiàn)在可以通過點(diǎn)擊R或者Alt+鼠標(biāo)右鍵標(biāo)記莫德凱撒本身來命令幽靈跟隨莫德凱撒

          如果幽靈一直處于閑置狀態(tài),現(xiàn)在在8秒后它將自主尋找攻擊目標(biāo),優(yōu)先目標(biāo)是英雄和防御塔,其次是小兵

          當(dāng)命令幽靈去攻擊一個(gè)它已經(jīng)在攻擊的目標(biāo)時(shí),將不再取消幽靈的普攻

          高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng),靈魂會(huì)更容易控制和更主動(dòng)地發(fā)起有效的攻擊。

          Nautilus深海泰坦 諾提勒斯

          R擊暈所有被擊中的目標(biāo)。

          諾提勒斯是當(dāng)你想要分散干擾和群體控制時(shí)的必備英雄。在這個(gè)賽季早些時(shí)候,諾提勒斯由于高額的基礎(chǔ)傷害主宰了一段時(shí)間,但我們對(duì)他的削弱卻導(dǎo)致他有點(diǎn)平淡無奇。隨著傷害的下調(diào),我們想要給予諾提勒斯在團(tuán)戰(zhàn)中更多的多個(gè)目標(biāo)干擾能力?!旧詈_擊】在分離和擊倒一個(gè)優(yōu)先目標(biāo)時(shí)將變得尤其強(qiáng)大,但經(jīng)驗(yàn)老道的諾提勒斯玩家將通過更靈活地使用大招來擊倒多個(gè)目標(biāo)來獲得更高額的獎(jiǎng)勵(lì)。

          R深海沖擊

          新增現(xiàn)在被【深海沖擊】穿過的敵人除了被擊飛,現(xiàn)在還會(huì)被暈眩1/1.5/2秒

          擊飛持續(xù)時(shí)間:0.5秒? 1秒

          Sona琴瑟仙女 娑娜

          E的自我移動(dòng)速度加成下調(diào)。R的冷卻縮減效果在低級(jí)時(shí)下調(diào)。

          娑娜最近的改動(dòng)凝固了她作為高收益通用型輔助的定位,但她的收益來的有點(diǎn)太早了。她的能力應(yīng)該隨著時(shí)間流逝變強(qiáng),關(guān)鍵詞是“隨著時(shí)間”。所謂的游戲后期收益并不是在6級(jí)開始,所以我們靜默了【狂舞終樂章】在低級(jí)時(shí)的能力,來給予敵人在娑娜得到后期能力前去懲罰她的機(jī)會(huì)。

          不過,懲罰娑娜總體而言也被證明太難了:她可能很脆,但她太過迅捷了,導(dǎo)致敵人難以利用她的失誤。我們調(diào)整了她的靈巧系數(shù),這樣一來敵人在她走位不慎時(shí)就能更好的抓住她了。

          E迅捷奏鳴曲

          自我移動(dòng)速度:13/14/15/16/17% ? 10/11/12/13/14%

          友軍移動(dòng)速度收益系數(shù):0.8 法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.6 法術(shù)強(qiáng)度

          R狂舞終樂章

          基礎(chǔ)技能冷卻縮減:20/30/40% ? 10/25/40%

          高玩點(diǎn)評(píng):整體削弱了E的加速靈活性和R對(duì)小技能的施放頻率。

          Viktor機(jī)械先驅(qū) 維克托

          R的最大速度下調(diào),但最小速度變快。R的速度衰減時(shí)間變得更快。“折返”速度加成移除。

          隨著季中賽季我們對(duì)維克托大招的更新,我們致力于讓維克托應(yīng)該通過更具風(fēng)險(xiǎn)的放置或從隊(duì)友身上獲得幫助來贏得一個(gè)滿額的【混亂風(fēng)暴】這一概念。他離那一步并不遠(yuǎn),但我們目睹了太多【混亂風(fēng)暴】并沒有從維克托或隊(duì)友身上獲得幫助卻將敵人追蹤到死的例子。于是我們調(diào)整了【混亂風(fēng)暴】的速度,這樣一來維克托就需要與敵人保持更近的距離——或依靠控制效果——來讓他的受害者陷入其中了。

          隨著這些改動(dòng)的落實(shí),我們也跟進(jìn)了上周的改動(dòng),這將讓折返回來的【混亂風(fēng)暴】對(duì)于維克托不再那么慷慨。盡管之前的改動(dòng)過度的減輕了維克托在最不具進(jìn)攻性的場(chǎng)合下使用它的風(fēng)險(xiǎn),他仍然違背了我們想要提高維克托的風(fēng)險(xiǎn)/收益比的初衷。

          R混亂風(fēng)暴

          最大移動(dòng)速度:450 ? 400

          最小移動(dòng)速度:170 ? 200

          移動(dòng)速度開始衰減距離:350碼? 300碼

          最小移動(dòng)速度上限距離:950碼 ? 900碼

          高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了R的靈活控制性,攻擊性速度變慢,防御能力變?nèi)?,但不影響整體玩法。

          英雄選擇

          在6.15版本,我們引入了一個(gè)全新的功能,它將向你展示根據(jù)你所選的位置你所需要的排隊(duì)時(shí)間。

          排隊(duì)時(shí)間將根據(jù)玩家所選擇的位置發(fā)生巨大的變化,于是我們?yōu)槲恢眠x擇加入了排隊(duì)預(yù)估時(shí)間?,F(xiàn)在你將可以決定你更希望進(jìn)入游戲還是更希望獲得首選位置。

          現(xiàn)在位置選擇將顯示某特定位置組合預(yù)計(jì)需要的排隊(duì)時(shí)間

          已知BUG,5人預(yù)選位組排會(huì)顯示排隊(duì)時(shí)間為0:00

          BUG修復(fù)

          · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致拉克絲的【R終極閃光】并沒有對(duì)拉克絲沒有看見的敵方英雄造成傷害

          · 當(dāng)指針懸停在小地圖上時(shí),阿貍的【R靈魂突襲】,菲奧娜的【Q破空斬】和澤拉斯的【E沖擊法球】不再朝奇怪的方向發(fā)射

          · 薇恩的【Q閃避突襲】現(xiàn)在會(huì)正確的對(duì)兵營(yíng)和水晶樞紐造成傷害

          · 索拉卡的【R祈愿】現(xiàn)在會(huì)正確的對(duì)被治療的遠(yuǎn)處的友軍產(chǎn)生【熾熱香爐】的攻速增益效果

          · 如果一個(gè)依附了奧莉安娜魔偶的友軍死亡,魔偶不再消失不見,直到她使用下個(gè)技能

          · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致某個(gè)敵人被格雷福斯普攻的多枚擊中后,只觸發(fā)了【黑色切割者】的一層效果

          · 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)你命令提伯斯去攻擊一個(gè)他已經(jīng)在攻擊的目標(biāo)時(shí),提伯斯會(huì)不斷取消它的拍擊

          · 英雄的克隆不再搶走防御塔一血的部分獎(jiǎng)勵(lì)

          · 當(dāng)朝英雄的克隆移動(dòng)時(shí),【正義榮耀】現(xiàn)在會(huì)正確地提供移動(dòng)速度加成

          · 當(dāng)按壓著2級(jí)以上的【卡牌騙術(shù)】的快捷鍵時(shí),崔斯特不再取消回城

          · 【電玩女神 娑娜】和【DJ 娑娜】的光環(huán)視覺特效效果得到了放大,以符合她最近的玩法改動(dòng)

          · 當(dāng)使用【W(wǎng)魂引之燈】后,【冠軍典獄長(zhǎng) 錘石】和【深淵恐懼 錘石】的【W(wǎng)魂引之燈】將再次在燈籠后方制造一條發(fā)亮的小徑

          · 【兔寶寶 菲茲】的生命槽現(xiàn)在處在正確的位置了

          · 【火箭達(dá)人 崔絲塔娜】朋克炮手炫彩包不再使用崔絲塔娜的基礎(chǔ)視覺效果

          · 當(dāng)語音音量關(guān)閉后,【?;始?娜美】不再繼續(xù)說話

          · 在特定場(chǎng)合下,【泳池派對(duì) 賞金獵人】的【E槍林彈雨】不再導(dǎo)致椰子在某些特定的情況下,從奇怪的方向在視覺上擊中敵人。

          · 【屠龍勇士 布隆】在使用完技能后不再馬上變得模糊

          · 在【幽冥領(lǐng)主 阿茲爾】的回城過程中,增益效果的顆粒效果(如【女妖面紗】的護(hù)盾)現(xiàn)在會(huì)正確地隨【幽冥領(lǐng)主 阿茲爾】升起

          · 平滑化了一道【源計(jì)劃:雄心 卡特琳娜】的紋理裂紋

          · 辛德拉的回城起手和結(jié)束動(dòng)作被平滑化了,以更符合她的動(dòng)作

          · 【銀河魔裝機(jī)神 希瓦娜】的雙手在她的死亡動(dòng)畫中不再伸長(zhǎng)

          已知缺陷

          1.游戲中,凱爾的血條顯示過高的缺陷。

          2.克烈爵士皮膚,Ctrl+1缺少動(dòng)作的缺陷。

          3.樂芙蘭被動(dòng)鏡像可以對(duì)塔和兵營(yíng)造成傷害的缺陷。

          4.極地大亂斗中捷拉死亡后的花朵會(huì)阻擋敵方英雄的“標(biāo)記”(雪球)。

          5.win7與XP系統(tǒng)自帶輸入法“微軟拼音新體驗(yàn)”和“微軟拼音ABC”在游戲內(nèi)缺失選字框的缺陷,我們將于下個(gè)版本解決這個(gè)缺陷,請(qǐng)兩款輸入法的用戶通過暫時(shí)下載其他品牌輸入法解決問題。

          新加入版本的皮膚

          以下皮膚將在6.16新版中登場(chǎng):

          SKT T1 阿利斯塔

          SKT T1 阿茲爾

          SKT T1 伊莉絲

          SKT T1 卡莉絲塔

          SKT T1 雷克頓

          SKT T1 瑞茲

          免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

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