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          2022年足球世界杯名額 (關(guān)于2022年足球世界杯名額 玩法)

          2022-11-20 02:37:05來(lái)源:世界杯
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          2022年足球世界杯名額 是一款A(yù)E插件,可以幫助用戶對(duì)AE中的3D對(duì)象進(jìn)行直接處理,通過(guò)插件可以直接操控3D文件,對(duì)文件進(jìn)行渲染等操作,軟件在不斷的更新進(jìn)步中,為用戶帶來(lái)了更出色的性能,采用OpenGL程序接口,渲染效果也進(jìn)行了一定的升級(jí)改進(jìn),有更多的材料可選項(xiàng),完成渲染后可以直接導(dǎo)出OBJ程序,

          Element 3D 是 videocopilot 機(jī)構(gòu)出品的強(qiáng)大AE插件,支持 3D 對(duì)象在 AE 中直接渲染的引擎。該插件采用 OpenGL 程序接口,支持顯卡直接參與 OpenGL 運(yùn)算,是 After Effects 中為數(shù)不多的支持完全 3D 渲染特性的插件之一。該插件具有 real time rendering(實(shí)時(shí)渲染)的特性,即在制作3D效果過(guò)程中可以直接在屏幕上看到渲染結(jié)果,CG運(yùn)算的效率得以大幅提升。

          Element 3D是動(dòng)圖形設(shè)計(jì)及視覺(jué)FX! 3D基于對(duì)象的粒子插件,使用快速的Open GL 3D渲染引擎。在AE載入和三維動(dòng)畫(huà)格式:支持最流行的3D軟件obj文件格式和C4D文件。沒(méi)有多邊形限制!Element 3D支持UV貼圖坐標(biāo),所以很容易重建,并導(dǎo)入您的貼圖!而且Element 3D采用了獨(dú)特的粒子陣列系統(tǒng),該系統(tǒng)可以分發(fā)3D對(duì)象成任何形狀!用真實(shí)的3D物體粒子。很容易擠壓和文本導(dǎo)角和遮罩形狀!新版本兼容AE CS5及以上版本。新版本更快返工打開(kāi)CL的渲染引擎。Element 3D設(shè)計(jì),它會(huì)為你節(jié)省時(shí)間,或讓你的工作更輕松。由內(nèi)而外After Effects的工作身,你可以制作出更多的變化,場(chǎng)景,材質(zhì),添加燈光,甚至相機(jī)動(dòng)畫(huà),無(wú)需像傳統(tǒng)的三維軟件重新渲染。

          - 陰影和改善環(huán)境閉塞;

          - 動(dòng)態(tài)反射貼圖;

          - 3D噪聲并使其變形工具:彎曲,扭曲和錐度;

          - 動(dòng)畫(huà)輔助控制AE里面的動(dòng)畫(huà);

          - 材質(zhì)轉(zhuǎn)讓模式;

          - 材質(zhì)線框;

          - 子表面散射材質(zhì);

          - 新的錐工具倒角邊緣;

          - 全新的界面改進(jìn);

          2022年足球世界杯名額 是AE中一款比較常用的三維插件,很多的新手用并不知道這款插件的使用方法,使用起來(lái)不知道怎么起手,也不知道怎么去設(shè)置參數(shù),帶來(lái)最好的渲染效果。

          1、首先我們打開(kāi)element,打上你所需要的字體并且把它給隱藏掉,在自定義的圖層上選擇字體,

          2、然后按文字按鈕出現(xiàn)文字,再在左下角材質(zhì)球的菜單中找到自己喜歡的材質(zhì),并賦予給他,給予材質(zhì),可以雙擊,也可以拖動(dòng)就可以了!

          3、回到軟件,我們?cè)俳⒁粋€(gè)35毫米的攝像機(jī)!

          4、下面我們來(lái)看動(dòng)畫(huà),最基本的就是調(diào)他z軸的動(dòng)畫(huà)了,就是從遠(yuǎn)到近就可以了,只有調(diào)到數(shù)值就行了,這個(gè)還有個(gè)簡(jiǎn)單的方法就是推動(dòng)攝像機(jī)就可以了,在調(diào)動(dòng)的過(guò)程可以給一些旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà),兩種方法都一樣!

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          5、還有一個(gè)是多對(duì)象的一個(gè)選項(xiàng),這個(gè)上面的參數(shù)很管用,比如做一下旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà),他是針對(duì)物體自身的旋轉(zhuǎn)軸而旋轉(zhuǎn)的,做起來(lái)非常的漂亮!

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          6、還有一個(gè)是Deform,以前的舊版本是沒(méi)有這個(gè)選項(xiàng)的,升級(jí)了就有了,這個(gè)功能同樣很強(qiáng)大,在這里我做了一個(gè)彎曲的動(dòng)畫(huà),大家看一下!希望大家能夠舉一反三,做出一個(gè)好片子!

          很多的用戶從3ds max導(dǎo)出obj后,再將模型導(dǎo)入到e3d中,發(fā)現(xiàn)模型上的貼圖不見(jiàn)了,那么該怎么導(dǎo)入貼圖呢?下面小編為大家?guī)?lái)方法介紹。如果你想為你的模型附帶上貼圖的話,就快來(lái)看看吧。

          1、首先將你的模型加載到E3D中

          2、接下來(lái)我們點(diǎn)擊紋理-漫射

          3、然后我們點(diǎn)擊載入紋理

          4、 我們找到對(duì)應(yīng)的漫反射貼圖,即可完成貼圖的載入

          這款軟件除了提供渲染功能之外,貼圖也不在話下,使用這款插件為3D物體進(jìn)行貼圖十分的方便,貼圖效果也不錯(cuò),非常的自然,很多的用戶不知道貼圖的步驟,下面小編為大家?guī)?lái)貼圖方法介紹。

          我們做好的的圖片,在導(dǎo)入C4D的過(guò)程中默認(rèn)的是UVW貼圖,怎么才能在C4D中實(shí)現(xiàn)完美貼圖呢?

          在導(dǎo)入工程文件后,打開(kāi)你想要貼圖的圖片,需改成平面;這步較為關(guān)鍵,需要同時(shí)選中模型和材質(zhì)球,然后在左邊的對(duì)話框里同時(shí)選擇“紋理模式”和“對(duì)象軸”。這樣的話就可以精確控制下面的旋轉(zhuǎn)角度。

          這樣的貼圖效果更佳

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          After Effects必須使用CC以上的版本

          顯卡盡量使用NVIDIA卡

          再重裝之前必須清理干凈以前安裝E3D插件的殘留文件

          免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

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