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          世界杯球賽官網(wǎng) (關(guān)于世界杯球賽官網(wǎng) 玩法)

          2022-11-19 20:31:36來源:世界杯
          導讀K-3D是一款專業(yè)的3D制作軟件,可以幫助用戶進行渲染還有建模的操作,采用了新型的結(jié)構(gòu),所以使用起來更加的方便,對于3D建模之類有需要的用...

          K-3D是一款專業(yè)的3D制作軟件,可以幫助用戶進行渲染還有建模的操作,采用了新型的結(jié)構(gòu),所以使用起來更加的方便,對于3D建模之類有需要的用戶不要錯過。

          K-3D官方版是一款專為大型3D制作而設(shè)計開發(fā)的頁面簡潔大方,功能強大,適用范圍廣,操作簡單易上手的專業(yè)3D建模、動畫設(shè)計以及渲染系統(tǒng)軟件;K-3D官方版擁有強大的插件架構(gòu)和可視化管道,旨在滿足專業(yè)藝術(shù)家的需求,K-3D是從頭開始設(shè)計的,使用符合RenderMan標準的渲染引擎生成動畫圖像質(zhì)量的動畫!

          K-3D官方版根據(jù)GNU通用公共許可證(GPL)獲得許可。

          記錄交互式教程和宏。

          無限的undos / redos。

          K-3D官方版在多個實時OpenGL實體,著色,紋理映射視圖中創(chuàng)建和編輯文檔。

          腳本接口支持K3DScript和Python,以及其他腳本語言的開放API。

          動畫模型,動畫和動畫,同時回放動畫以獲得最大生產(chǎn)力。

          高度發(fā)展的體系結(jié)構(gòu)允許在運行時通過第三方插件實現(xiàn)完全可擴展性。

          動畫幾何程序效果。

          基于統(tǒng)一界面的強大的基于控制樣條的動畫。

          使用Pixar Renderman界面,可以使用各種渲染引擎渲染運動圖像質(zhì)量的圖像。

          支持Renderman細分網(wǎng)格輸出。

          背景渲染和批渲染。

          用ANSI C ++和GTK +編寫。

          簡而言之,Blender目前擁有比K-3D更完整的功能集,而K-3D擁有更加雄心勃勃,長期可擴展的架構(gòu)。許多人(包括我們曾與之談過的高級Blender編碼員)都接受了Blender來源需要完全重新設(shè)計和重寫的內(nèi)容。另一方面,K-3D源經(jīng)常因其優(yōu)秀的設(shè)計和“一切都是插件”的理念而受到贊譽。因此,雖然K-3D缺乏許多重要功能,但我們認為我們有一個無與倫比的基礎(chǔ)可以構(gòu)建。一些亮點:

          K-3D的下一代用戶界面使用GTK2提供圖形用戶界面,可以在所有平臺上與用戶桌面很好地集成。因為K-3D中的所有內(nèi)容都是插件,包括用戶界面,如果需要,可以使用專門的替代用戶界面替換默認設(shè)置。

          雖然全面的撤消/重做支持是Blender的最新成員,但它從一開始就被設(shè)計到K-3D中。K-3D不僅支持無限制的撤消/重做任何用戶交互,包括腳本,我們最近添加了分級撤消/重做,這允許藝術(shù)家在他們的場景的多個“分支”之間來回跳轉(zhuǎn)。

          Blender有一個內(nèi)置的渲染引擎,并且不支持集成第三方渲染引擎,如Aqsis。因為K-3D中的所有內(nèi)容都是插件,包括渲染引擎,燈光和材質(zhì),所以任何渲染引擎都可以與K-3D以及任何其他渲染引擎集成。

          K-3D是一個程序建模器,這意味著我們存儲了創(chuàng)建模型的用戶修改的整個歷史記錄。這意味著用戶可以返回模型的“歷史記錄”并進行更改,并查看這些更改如何影響歷史記錄中的后續(xù)步驟。K-3D的可視化管道為3D圖形提供了像GStreamer這樣的工具用于音頻 - 插件可以以不尋常和有趣的方式組合以創(chuàng)建新效果。

          K-3D已經(jīng)從頭開始編寫,以支持RenderMan標準,專業(yè)人士使用它來創(chuàng)建特征長度的計算機動畫。

          K-3D支持哪些平臺

          K-3D是自由軟件,這是一個棘手的問題 - 在一個層面上,答案是“你喜歡的任何平臺”。志愿者幾乎可以在任何平臺上構(gòu)建K-3D,包括Linux,Mac OSX,Windows,BSD Unix和Solaris。通常情況下,這項工作采取的形式是一次性“特技”,而這種形式并未得到維護。更實際的是,正常的日常K-3D開發(fā)在Linux,Mac OSX和Windows XP上進行。從K-3D 0.7開始,我們?yōu)镸ac OSX和Windows提供二進制安裝程序,為所有其他平臺提供源代碼。各種自由軟件操作系統(tǒng)發(fā)行版從源構(gòu)建K-3D并為其用戶提供二進制包。如果您的平臺沒有K-3D,我們鼓勵您從源代碼構(gòu)建它或聯(lián)系您的操作系統(tǒng)分發(fā),以建議它們包含K-3D。K-3D應(yīng)該在Windows 95之后適用于所有類型的Windows,但是需要用戶和開發(fā)人員的反饋來驗證這一點。

          誰寫過K-3D?

          原作者蒂姆謝德于1994年初在Amiga計算機上開始研究K-3D。那時,該程序被稱為Equus-3D,隨后工作被轉(zhuǎn)移到Win32。該應(yīng)用程序不斷發(fā)展,并將成為一種商業(yè)產(chǎn)品。在此期間,名稱更改為K-3D。最后,在1999年,蒂姆選擇在自由自由的GNU通用公共許可證下發(fā)布K-3D,這導致了K-3D的口號:“七度自由”。CVS服務(wù)器和網(wǎng)站托管在家用機器上,直到他們在2002年轉(zhuǎn)移到SourceForge平臺.K-3D受益于來自世界各地和各行各業(yè)的志愿者的貢獻。

          名稱以K開頭,但它不是KDE應(yīng)用程序?!?

          這個話題引起了很大的爭議。該應(yīng)用程序的原始名稱是Equus-3D,后來由Tim改為K-3D,因為Equus的含義在太多人身上丟失了,他當天感覺特別缺乏創(chuàng)意。那時,蒂姆沒有意識到KDE項目的存在。碰巧KDE中的K可以代表'Kool',也可以不代表任何東西,如你所愿!K-3D中的K意味著什么。Manuel Bastioni提出了Kinka,它代表K-3D不是KDE應(yīng)用程序。在他更頑固的日子里,眾所周知,蒂姆脫口而出,KDE項目沒有以K開頭的名字專利。

          為什么“七度自由”?

          “七度自由”口號是指K-3D在GNU通用公共許可證下的免費自由許可,它為3D圖形和機器人技術(shù)的六個“自由度”增加了額外的程度。

          運行K-3D有哪些硬件要求?

          K-3D可以在任何計算機上運行,但強烈建議使用硬件加速的OpenGL圖形板。

          作為指南,您有一個推薦的系統(tǒng):

          CPU: 400Mhz

          RAM: 256 MB

          視頻:一張好的OpenGl卡

          硬盤:大約150mb的磁盤空間應(yīng)該足夠了。(如果你要編譯它,你將需要0.5-2Gb,具體取決于選項)

          還要記住大多數(shù)K-3D文檔都在線。所以你可能需要互聯(lián)網(wǎng)連接。(下載視頻教程可視為解決方法)

          您為用戶界面使用哪個X小部件集?

          K-3D用戶界面建立在GTK +之上,GTK +是GIMP和GNOME項目使用的流行的X小部件集,以及許多其他。通過構(gòu)建在GTK +之上,可以編譯K-3D而無需GNU / Linux和Win32的源代碼更改。

          從版本0.5開始的K-3D使用GTKMM,這是一個非常成熟和高效的框架。

          K-3D用于顯示3D圖形的API是什么?

          K-3D在用戶界面中廣泛使用OpenGL。這使程序可以輕松地從最終用戶平臺上的硬件加速中受益。

          K-3D版本<= 0.4通過SDPGL庫連接到OpenGL API,該庫包裝OpenGL函數(shù)以便可以跟蹤它們。在構(gòu)建時定義SDPGL_TRACE時,所有OpenGL調(diào)用都將記錄到stdout進行分析。

          是K-3D自由軟件嗎?

          K-3D是在GNU通用公共許可證(GPL)下發(fā)布的。此許可證可從自由軟件基金會獲得,您應(yīng)隨時收到K-3D發(fā)行版的此許可證副本。如果您沒有收到此許可證的副本,請聯(lián)系當前的K-3D維護人員。

          K-3D如何存儲文件?

          使用簡單,靈活,易于理解的XML標記存儲K-3D文檔。這使得文件健壯,易于壓縮,并且可以以各種有趣的方式輕松互換。

          RIB文件和幀保存在哪里?

          這些文件保存在“工具”>“選項”>“路徑”對話框中定義的“渲染場路徑”中,位于應(yīng)用程序窗口中(默認為POSIX平臺上的/ tmp)。每當您單擊“渲染”預(yù)覽按鈕時,都會創(chuàng)建名為k3d-preview-NNN的目錄,其中NNN是目錄的編號。在那里你可以找到frame000001子目錄中的RIB文件,以及日志文件。幀和動畫渲染也是一樣的,但是目錄名分別是'k3d-render-frame-NNN'和'k3d-animation-frame-NNN'。

          有些紋理根本不渲染,會發(fā)生什么?

          BMRT或Aqsis不支持索引位圖,即每像素8位圖像,如GIF文件。如果您使用的是NetPBM版本> = 9.25,請編輯您在k3d / share /目錄中找到的配置文件netpbm.conf,并在以下行中添加-truecolor選項以強制使用24位格式:

          format =“TIFF RGB”filename =“(。tif $ | .tif。| .tiff $ | .tiff。)”/>

          否則將紋理轉(zhuǎn)換為24位圖片格式。

          位圖查看器不起作用

          答:您的計算機上沒有默認查看器:打開“應(yīng)用程序窗口”>“工具”>“選項”>“應(yīng)用程序”對話框,然后為您喜歡的圖像編輯器或查看器設(shè)置命令,后跟%p,命令將替換為圖像名稱。如果程序不在系統(tǒng)的路徑中,則必須編寫完整路徑。Win32平臺上的示例:

          “c: Program Files Accessories mspaint”%p

          由于Program Files中的空間而需要引用。

          當我創(chuàng)建文檔時,窗口被打開最小化并且無法重新打開?!?

          使用最小化窗口關(guān)閉K-3D應(yīng)用程序時會發(fā)生這種情況,并且“恢復(fù)窗口大小/位置”選項已打開。要關(guān)閉它,請打開“應(yīng)用程序窗口”>“工具”>“選項”對話 然后退出K-3D并再次啟動它:打開一個新文檔,窗口將以默認大小打開。

          K-3D層次結(jié)構(gòu)窗口為空或顯示奇怪的字符

          您正在使用帶有Unicode文本的GTK +主題:只需嘗試切換到另一個主題,Metal應(yīng)該可以使用。

          單擊渲染預(yù)覽,沒有任何反應(yīng)

          您需要安裝渲染引擎,這是幾個K-3D支持之一(請參閱首選項)。最受支持的是Aqsis。

          如果您需要/想要構(gòu)建它,請按照說明操作 BuildingAqsis 在這里

          安裝和配置信息是 這里是InstallationAndConfiguration

          我可以通過單擊導出按鈕導出圖像嗎?

          使用導入和導出功能,您可以使用可用格式從其他3D建模器導入和導出。

          “文件”>“導入和文件”>“導出”命令使用3D幾何文件格式,而不是位圖圖像。

          K-3D可以使用許多不同的位圖文件格式進行輸入,但其輸出由渲染引擎決定。大多數(shù)與K-3D(例如Aqsis)一起使用的RenderMan兼容渲染引擎生成TIFF文件作為輸出。

          如何保存預(yù)覽?

          K-3D提供視口中的4個保存功能。仔細觀察,您將在工具欄中看到4個rec按鈕。

          第一個rec按鈕(紅色)將您的工作呈現(xiàn)為圖像。

          第二個rec按鈕(紅色)將圖像渲染為動畫。

          第三個rec按鈕(黑色)只保存視口圖像。但它不會渲染它。

          第四個rec按鈕(黑色)只是將視口保存為動畫。然而,再次它不會渲染圖片。

          渲染:

          1.單擊預(yù)覽以檢查是否一切正常。

          單擊“渲染幀”:它將允許您在驅(qū)動器上的任何位置渲染并保存圖像。

          - 要么 - -

          單擊“保存渲染動畫”:再次,它將允許您在驅(qū)動器上的任何位置渲染和保存動畫。

          在沒有渲染的情況下保存您的圖像

          1.單擊預(yù)覽以檢查是否一切正常。

          在這里你可以保存兩種方式,兩種不同的方式。

          單擊“保存視口”框:它允許您將圖像保存在驅(qū)動器的任何位置。

          - 要么 - -

          單擊“保存視口”動畫:再次允許您將動畫保存在驅(qū)動器的任何位置。

          完成!許多圖像應(yīng)用程序都應(yīng)該可以讀取動畫圖像。

          救命!我正在渲染圖像,最后看到棋盤圖案結(jié)果我該怎么辦?

          您的輸出圖像包含Alpha通道(透明像素),有些程序會在“透明”像素后面顯示棋盤圖案,以幫助您可視化圖像的透明度。

          Aqsis顯示使用棋盤圖案用于不同目的:顯示圖像的哪些部分已經(jīng)渲染,哪些部分沒有渲染。這可能會讓您感到困惑,因為Alpha通道永遠不會出現(xiàn)在Aqsis顯示中。

          某些文件格式(如JPEG)不支持Alpha通道,因此當您將Aqsis生成的TIFF圖像轉(zhuǎn)換為JPEG時,您將丟失透明度信息。這可能會導致額外的混淆。

          如果您不想在圖像中使用Alpha通道,請在K-3D文檔中打開相機屬性,并禁用“輸出”選項卡上的“render_alpha”復(fù)選框。

          我想在K-3D中剪切形狀,但我該怎么做?

          請參閱CGALBoolean,RenderManCSGSolid和RenderManCSGOperator插件的文檔。

          我的Create菜單中沒有GTSBoolean插件,這是什么交易?

          你必須抓住可選的gts庫。在大多數(shù)情況下,一旦下載了庫。您將安裝它而無需任何額外的./configure選項。在那種情況下,你將要做的是:

          。/配置 ? 使

          make install或(如果你想使用它,請檢查安裝)

          請注意,如果您已經(jīng)安裝了K-3D,則必須先將其卸載并重新編譯:./ configure --with-gts。您可以運行./configure --help并添加或排除更多內(nèi)容。

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