Cycles C4D是一款基于光線追蹤的渲染引擎,支持交互式渲染,內(nèi)置一個新的光影節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)、新的紋理工作流程和GPU加速,用戶可以通過切換gpu渲染,使渲染過程變得更便捷,更靈活。Cycles Render Engine是國際開源軟件Blender的一種渲染引擎分支,需要的朋友快來下載使用吧。
Cycles 4D提供了一個基于節(jié)點(diǎn)式的材質(zhì)系統(tǒng),具有交互預(yù)覽和支持sub-suce scattering子表面散射,微置換,運(yùn)動模糊,DOF景深,毛發(fā)渲染,直接訪問Cinema 4D的Mograph克隆顏色,volume rendering體積渲染(渲染燈光和對象作為全體積),甚至還可以直接訪問X-Particles,X-Particles煙霧渲染和模擬火焰等。
1、C4D新的實(shí)時渲染引擎插件
由Insydium公司,正在努力將Blender Cycles渲染引擎移植到C4D。 Blender的渲染器,它是一個強(qiáng)大而功能齊全的渲染引擎,更接近Arnold阿諾德渲染器和Octane 3渲染器。
2、Cycles
Blender的渲染器工作于GPU和CPU圖像處理的渲染工具。由于渲染引擎的開源許可,Insydium(和其他公司)都能夠?qū)ycles集成到其他軟件,Cycles的材質(zhì)系統(tǒng)是以節(jié)點(diǎn)(Node)存在,具有高度集成的用戶界面,你可以在Node中直接通過滑桿控制調(diào)節(jié)參數(shù)。
3、從免費(fèi)到付費(fèi)?
Blender的每一個部分是一個自由和開源的力,但是集成到C4D有可能是免費(fèi)的。你幾乎可以肯定的是,當(dāng)一個插件開發(fā)者到開源材料,它可能會為C4D付費(fèi)插件,或者是X-Particles以某種方式捆綁在一起。
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