澳大利亞對陣法國陣容 ve 3D破解版是一款動畫制作軟件,這款軟件操作簡單,即使是新手也能很快的上手,制作的動畫可用于電影、電視、游戲等等領(lǐng)域,需要的用戶快來下載看看吧。
澳大利亞對陣法國陣容 ve 3D 2019是一款功能強(qiáng)大的3D動畫制作軟件,是功能電影和電視視覺效果,廣播設(shè)計,印刷圖形,可視化,游戲開發(fā)和Web的完整3D制作解決方案。使用可幫助用戶快速進(jìn)行建模,渲染和制作動畫。軟件集成了最先進(jìn)的渲染器、最強(qiáng)大直觀的建模和動畫工具,三者結(jié)合帶來無與倫比的效果,無需再下載其他工具,LightWave 3D 2019包括999個免費(fèi)的跨平臺渲染節(jié)點(diǎn),可以無縫地融入大型多軟件管道,其強(qiáng)大的交換工具包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity游戲引擎支持和Autodesk幾何緩存。這款完整的解決方案擁有堅固的多邊形和細(xì)分曲面建模。Splendid PBR紋理工具,具有強(qiáng)大的專用材質(zhì)著色器。強(qiáng)大的動畫和裝配工具。令人驚嘆的體積和動態(tài)效果系統(tǒng)。經(jīng)過生產(chǎn)驗證,內(nèi)置Global Illumination渲染引擎,LightWave 2019 為您提供了您所聽到的工作流程和功能,以及用于實(shí)時體驗的新型交互式工具。您可以快速,輕松,經(jīng)濟(jì)地獲得所需的速度,靈活性和控制力。
1.邊緣著色器節(jié)點(diǎn)
用于在渲染時模擬斜面或圓角的節(jié)點(diǎn),以在不增加幾何圖形的情況下提供更逼真的結(jié)果。
2.Patina Node
此節(jié)點(diǎn)可以根據(jù)半徑和偏移向表面添加Wear(凸面著色器)或Dirt(凹面)。
3.空體積形狀原語
LightWave 3D ?2019添加新的原始形狀,空體積,其可以被用于創(chuàng)建程序的表面形狀。除了在場景中直接使用之外, Volume原語在需要將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為卷的工作流中很有用,反之亦然。 Volume還可以在Layout中提供實(shí)時布爾運(yùn)算。
4.節(jié)點(diǎn)圖UI選項
Tidy Nodes命令可以使“雜亂的”節(jié)點(diǎn)樹“筆直”,并且更容易從左到右自動讀取。背景網(wǎng)格可以在節(jié)點(diǎn)編輯器中調(diào)整網(wǎng)格的亮度和顏色,對齊網(wǎng)格可以打開此工具,使節(jié)點(diǎn)“捕捉”到用戶可設(shè)置的網(wǎng)格大小。
5.在線文檔
響應(yīng)布局-光波3D ?文檔現(xiàn)在適合你愿意使用它在任何設(shè)備上。
6.工作流程和用戶界面
許可證服務(wù)器2019選件對于大型設(shè)施的新的許可管理選項,這是光波3D的專門構(gòu)建應(yīng)用,其中的LightWave 3D牌?通過管理門戶控制。購買是通過特殊安排。
Enter,Return 產(chǎn)生關(guān)鍵畫面(Keyframe)
Del 刪除關(guān)鍵畫面(Keyframe)
箭頭符號左(<-) 到前一格畫面
箭頭符號右(->到下一格畫面
Shift+箭頭符號左 到前一個關(guān)鍵畫面(Keyframe)
Shift+箭頭符號右 到下一個關(guān)鍵畫面(Keyframe)
S 開啟Spline Control面板
T按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Tension功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
C按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Continuity功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
S按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Bias功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
N 開啟數(shù)字輸入面板(Numeric Input)
M 開啟Motion Graph面板
箭頭符號-上 選擇前一個項目
箭頭符號-下 選擇下一個項目
Shift+箭頭符號上 選擇第一個項目
Shift+箭頭符號下 選擇最后一個項目
Shift+O 物體編輯模式
L 調(diào)整限制區(qū)域(Limited Region)
Shift+C 攝影機(jī)編輯模式
Shift+L 燈光編輯模式
R 啟動Bone功能
Shift+B Bone編輯模式
= 新增Child Bone
+ 增加項目
- 清除項目
Shift+Alt按住后拖拉鼠標(biāo) 編輯整個動態(tài)路徑
空白鍵 循環(huán)Mouse面板中的功能
S 著色材質(zhì)樣本
Shift+S 開啟材質(zhì)樣本設(shè)定面板
Esc 放棄預(yù)視著色
F9 著色目前的畫面
F10 著色場景
S 設(shè)定SFR的起始位置(必須位于Render面板中)
w 顯示場景的狀態(tài)
Shift+S 儲存場景
F12 切換到Modeler視窗
F1 顯示熱鍵清單
- 棧的新功能和優(yōu)勢。
- 自由形式的動畫雕刻
- 內(nèi)置撤消/重做系統(tǒng)
- 使用所有可用的CPU內(nèi)核進(jìn)行全多線程雕刻
- 筆刷壓力支持刷子尺寸,強(qiáng)度和硬度(僅限Windows)
- 節(jié)點(diǎn)刷紋理支持
- 三種動畫模式
- 雕刻動畫關(guān)鍵幀的非線性插值
- 支持將雕刻動畫關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Endomorphs
- 在具有內(nèi)置驅(qū)動器/驅(qū)動控
- 以交互方式選擇要導(dǎo)入/導(dǎo)出的內(nèi)容以及方式。
- 從Layout和Modeler添加到現(xiàn)有的FBX文件。
- 建立的LightWave 3D 許多FBX文件的資產(chǎn)。
- 通過工作區(qū)輕松重新訪問FBX文件。