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          塞內(nèi)加爾和荷蘭比賽前瞻分析 (關于塞內(nèi)加爾和荷蘭比賽前瞻分析 簡介)

          2022-11-18 10:38:14來源:世界杯
          導讀Redshift渲染器是世界上第一個完全基于GPU加速的有偏差渲染器,比基于CPU的渲染器速度要快上許多,并且采用獨特的架構(gòu),就算渲染超大型場景...

          Redshift渲染器是世界上第一個完全基于GPU加速的有偏差渲染器,比基于CPU的渲染器速度要快上許多,并且采用獨特的架構(gòu),就算渲染超大型場景也不在話下。它比較適合藝術創(chuàng)作,尤其是動畫方面。從事相關設計行業(yè)的用戶不要錯過下載。

          Redshift是一種有偏差的渲染器,它使用較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術,實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬計的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。它無縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機,燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關屬性,最大限度地降低學習曲線。它直接運行在三維應用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認的渲染器。

          偏差渲染

          它是一種有偏差的渲染器,它使用較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術,實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。

          Out-of-Core心架構(gòu)

          采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數(shù)百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬計的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。

          代理和實例

          支持幾何體實例讓您實現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復物體的場景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。

          還支持渲染代理,可以從場景導出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。

          點擊渲染逐步呈現(xiàn)

          提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預覽場景,而無需等待GI預渲染信息。該模式采用逐步細化,立刻呈現(xiàn)一個草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。

          功能強大的陰影和紋理

          采用了靈活的基于節(jié)點的渲染系統(tǒng)支持復雜的著色器網(wǎng)絡。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,該軟件給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風格化的渲染效果。

          當您的目標是真實的渲染效果,提供準確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。

          1、在本站下載Redshift渲染器,解壓后雙擊開始安裝。

          2、點擊next,和i agree繼續(xù)安裝。

          3、然后等待一小會了。

          4、安裝完成后點擊finish,然后Crk破解補丁文件夾里面的文件到以下路徑覆蓋:

          C:\ProgramData\Redshift\bin

          C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift

          C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win

          Maya/Houdini:C:\Program Data\Redshift\Bin

          3DS Max:max根目錄

          1、我們先創(chuàng)建一個平面,在上面挖幾個洞,讓它有光線進來的

          2、然后選擇好位置,創(chuàng)建一個Redshift燈光,設置為聚光燈模式。

          3、在渲染設置output里,找到環(huán)境大氣atmosphere,在里面添加Redshift體積的形態(tài)。

          4、然后在燈光設置中找到volume,設置contribution為1000。

          5、設置intensity multipler為200000以上,霧化效果更好。

          6、然后點擊渲染,就可以看到一束燈光霧的效果了。

          Redshift在2012年推出,是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是現(xiàn)在市場接受度高的一款GPU渲染器。在核心算法上,Redshift采用了光線追蹤算法。從渲染效果來說,Redshift已經(jīng)達到了GPU渲染的高水準,可以渲染輸出電影級品質(zhì)的圖像。與傳統(tǒng)渲染器相比,Redshift在速度方面的表現(xiàn)也更勝一籌,在同等輸出效果下,其速度甚至超過了以快著稱的Vray。

          Vray渲染器一直在3Dmax領域,室內(nèi)設計與汽車渲染使用做多的渲染器了。渲染質(zhì)量真實,自帶車漆材質(zhì),和諧版本多,對于電腦硬件要求低,基本上都可以使用。

          【總結(jié)】學習容易程度:Vray>Redshift,渲染質(zhì)量:?Vray>Redshift,渲染速度Redshift>Vray

          相關下載:Vray渲染器

          問: MAYA平臺可以用嗎?

          答:支持MayaA2011-Maya2019軟件,能做到無縫對接制作流程,熟悉MAYA的用戶短期培訓即可熟練制作。

          問:還支持什么平臺?

          答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。

          問:可以渲染V-ray的文件和場景嗎?

          答:可以使用Redshift對V-ray場景的材質(zhì)進行轉(zhuǎn)換,它的GI功能非常強大,有類似于Vray的GI功能可以儲存光子加快建筑類場景的渲染速度和質(zhì)量,配合GPU強大的渲染速度可以把Vray的渲染速度提高幾十甚至上百倍。

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