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          世界杯買球能掙錢嗎 (關(guān)于世界杯買球能掙錢嗎 簡(jiǎn)介)

          2022-11-18 03:45:48來(lái)源:世界杯
          導(dǎo)讀論起處理器識(shí)別工具,GPU-Z當(dāng)然是其中的佼佼者。精確的算法保證最終得出數(shù)據(jù)的精確,最大程度的反饋給您處理器一個(gè)真實(shí)的相關(guān)信息。這款軟...

          論起處理器識(shí)別工具,GPU-Z當(dāng)然是其中的佼佼者。精確的算法保證最終得出數(shù)據(jù)的精確,最大程度的反饋給您處理器一個(gè)真實(shí)的相關(guān)信息。這款軟件真實(shí)可靠,對(duì)您電腦圖像顯示,處理速度都會(huì)有幫助。

          1、檢測(cè)顯卡GPU型號(hào)、步進(jìn)、制造工藝、核心面積,晶體管數(shù)量及生產(chǎn)廠商。

          2、檢測(cè)光柵和著色器處理單元數(shù)量及DirectX支持版本。

          3、檢測(cè)GPU核心、著色器和顯存運(yùn)行頻率,顯存類型、大小及帶寬。

          4、檢測(cè)像素填充率和材質(zhì)填充率速度。

          5、實(shí)時(shí)檢測(cè)GPU溫度、GPU使用率、顯存使用率及風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等相關(guān)信息。

          GPU-Z中像素填充率、紋理填充率、顯存帶寬的計(jì)算公式:

          1、像素填充率是指顯卡在每個(gè)單位時(shí)間內(nèi)所能渲染的像素?cái)?shù)量,單位是GPixel/s(每秒十億像素)

          像素填充率(Pixel Fillrate)=核心頻率(GPU Clock)×光柵單元數(shù)目/1000

          費(fèi)米框架得顯卡像素填充率(Pixel Fillrate)=SM陣列×2×核心頻率

          2、紋理填充率是指顯卡在每個(gè)單位時(shí)間內(nèi)所能處理的紋理貼圖數(shù)量,單位是GTexel/s(每秒十億紋理)

          紋理填充率(Texture Fillrate)=核心頻率(GPU Clock)×紋理單元數(shù)目/1000

          3、顯存位寬是指顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù),單位是GB/s(每秒十億字節(jié))顯存帶寬(Band width)=顯存位寬(Bus Width)×顯存等效頻率/8

          新版的GPU-Z 1.12.0修正了部分Fermi顯卡支持不準(zhǔn)確的問題,此外新版的GPU-Z將GTX 1060和GTX 1050修復(fù)為了SLI不支持。同時(shí)APU上的DDR4內(nèi)存也能正確識(shí)別。

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