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          不是3A買不起,只是國產(chǎn)獨立游戲更有性價比

          2023-12-17 17:13:36來源:
          導讀原標題:不是3A買不起,只是國產(chǎn)獨立游戲更有性價比制作一款國產(chǎn)獨立游戲猶如螺螄殼里做道場,味不對只會讓本就來者不善、氣勢洶洶的食客詈...

          原標題:不是3A買不起,只是國產(chǎn)獨立游戲更有性價比

          制作一款國產(chǎn)獨立游戲猶如螺螄殼里做道場,味不對只會讓本就來者不善、氣勢洶洶的食客詈語不休,而即便做好了也不過是讓行色匆匆的食客撥冗一笑。

          中式恐怖游戲、武俠類題材、策略游戲,基本就構成了國產(chǎn)單機游戲所有千篇一律的“好看皮囊”。

          所幸還有人愿意走出“舒適圈”。最近的國風水墨橫版卷軸敘事游戲《江華號》就讓我玩完之后有了一番饜足的飽腹感。食髓知味,而這個味正是純正的“老武漢風味”。

          碼頭文化、洋行貿(mào)易、帶點翻譯腔且看起來足夠洋氣的廣告海報、芝麻醬與堿水面的結合、童謠或是碼頭號子中的武漢方言……回到百年前那個熱血與奮斗激蕩并存的舊社會,在積貧積弱的國度以一己之力面對有帝國主義背書的企業(yè),最終將個人身世和民族大義一同揭曉于世。整場游玩體驗,仿佛就像親身經(jīng)歷一場諜戰(zhàn)風云劇,又或者是在10年前的午后慵懶地躺在床上,連著翻閱完三兩本《知音漫客》。

          而既然是知音動漫制作,玩家便可以從畫風上感受到那股濃濃的“知音味”?!督A號》將水墨元素和厚涂寫實風格結合,Q版軟萌的人物立繪,在極具復古質感下,竟然如此相得益彰。在游戲劇情推進時,場景中細致構建的西洋建筑,以及CG動畫中如同電影般推拉搖移升降的敘事感和鏡頭感,隱約讓我有了在看前兩個月很火的青春諜戰(zhàn)劇《梅花紅桃》的恍惚感。

          作為一款G游戲,劇情驅動自然是其成敗的關鍵?!督A號》這次將筆墨著力在民國的眾生相上,描摹出了一幅行色匆匆的各式“各懷鬼胎”人物的浮世繪。游戲劇情也不復雜,玩家操控的女記者虞慧齡在擁有民族工業(yè)關鍵技術的“江華號”上,逐步揭露兩個帝國主義勢力的擴張陰謀,并為父親之死和民族大義伸張的故事。

          就如同最近最火的影視劇《新聞女王》一般,《江華號》著重描繪女主虞慧齡的成長與努力。這些年,開發(fā)公司越來越將敘事焦點放在女性之上,力圖吸引潛在的消費群體的藍海市場,從這個角度來看,很難不說知音漫客不對這擁有龐大女性讀者及其消費潛力的玩家市場心動。

          但從實際上手體驗來看,虞慧齡作為那個舊時代女性,卻敢于成了一個追求真相的記者,這種有著一些超越時代的先鋒精神,也足見制作組塑造出一個有點莽撞但是獨立且勇敢的女性的筆力。

          與之相匹配的是,為了讓女主虞慧齡的角色弧光盡顯,《江華號》劇情中有好幾個做局的陰謀,人物關系錯綜復雜,甚至有臥底和局中局的情況,有許多難懂、但值得稱贊的推理橋段。另外,游戲劇情末尾也有一個大反轉,楊登堂之死和“張維年之現(xiàn)”后真實身份揭曉時,亦不禁讓我驚呼“哇塞”,不過這里囿于劇透所限便不再贅述。對此感興趣的玩家不妨上手一試。

          不過站在筆者的角度,在這場幾小時的冒險之中,依然不免對劇情有所腹誹。經(jīng)歷了處子作中式恐怖游戲《我有一座冒險屋》被玩家吐槽劇情后,知音動漫在本作《江華號》的敘述上有所進步(從Steam56%的“褒貶不一”到82%的“好評”也足以窺見開發(fā)商的小進步)。但顯然還不夠。在前期稍顯漫長的鋪墊且一些常規(guī)的劇情轉折后,中后期幾章的起承轉合實在是過于生硬,特別是最終反派的出現(xiàn)會讓我有一種為反轉而反轉的突兀感。

          雖然《江華號》對兒女情長力求一個點到為止,而著筆于以小人物呈現(xiàn)時代風云激蕩下人物的抗爭,但在筆者的觀感上而言,確實沒有很好地完成“以小見大”的夙愿。家國情仇,最終只是落得個蜻蜓點水般的“小家”上的割裂來。

          這種割裂還體現(xiàn)在配樂上。作為一部橫版解謎游戲,游戲中穿插了調(diào)酒、點唱機、印刷機等小游戲點綴之外,還有不少解謎玩法,讓整部G有了更多外延和拓展。

          當然本作的解謎也不會特別刁難玩家,很多時候玩家只要跟著報紙等提示走,還是很容易找到解謎之后的真相。只是原本在解謎時伴隨的懸疑味兒十足的配樂,卻會在一曲終了后戛然而止,沒有循環(huán)播放或者續(xù)接新配樂,很容易導致玩家原本興趣盎然的解謎懸疑感戛然而止。

          《江華號》的交互方式也是頗為簡約。常規(guī)地操控“↑”“↓”“←”“→”移動,靠近物品即可觸發(fā)交互。只是簡約到極致有時候就會適得其反。像是有時候會經(jīng)常出現(xiàn)經(jīng)過后再返回觸發(fā)不靈敏的現(xiàn)象,退出對話時需按下“ESC”而不是右鍵會讓我有一種累贅的繁瑣。另外和太多人對話后還會同時接上主線和支線,若是不回去和人物對話,那么那些不是一氣呵成通關的玩家很難不出現(xiàn)因為劇情遺忘而出現(xiàn)的抓狂——偏偏游戲還設置了《古董》《玩偶之家》《瘧疾》等支線,且玩家通關后無法回到特定的章節(jié)回收支線,錯過了就只能重開二周目,可謂對成就很不友好。

          總的來說,如果是《知音漫客》曾經(jīng)的死忠粉,或者對近代史和家鄉(xiāng)(武漢)非常感興趣的玩家,那么這么一款水墨橫版卷軸解謎G會是一次不錯的上手之旅。首發(fā)優(yōu)惠34.2元的價格,也值得“交個朋友”。不管怎么說,在新賽道、新題材能夠有脫穎而出制作的勇氣,《江華號》就值得我給出一個中上水準的好評。

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