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          虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和可穿戴設(shè)備和智能家居技術(shù)現(xiàn)已成為主流

          2021-12-10 09:25:56來(lái)源:
          導(dǎo)讀 不久前,虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 耳機(jī)、智能手表和聲控家居還是書籍和電影的幻想。根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)今天分享的研究,今天

          不久前,虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 耳機(jī)、智能手表和聲控家居還是書籍和電影的幻想。根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)今天分享的研究,今天,VR、AR、可穿戴設(shè)備和智能家居技術(shù)已經(jīng)通過(guò)了早期采用階段,并且都牢牢地成為了“大眾市場(chǎng)”的一部分。這家全球研究公司預(yù)測(cè),到2021 年底,合并后的市場(chǎng)將達(dá)到3696 億美元,并在 2025 年增長(zhǎng)到 5249 億美元。

          IDC 預(yù)計(jì),得益于企業(yè)和個(gè)人消費(fèi)者,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合將在這三個(gè)類別中顯示出最大的增長(zhǎng)。IDC 表示,后者對(duì)“強(qiáng)大的游戲解決方案”特別感興趣。企業(yè)代表了當(dāng)今 AR 支出的大部分,但 IDC 認(rèn)為面向普通大眾的 AR 耳機(jī)市場(chǎng)將會(huì)增長(zhǎng)。它預(yù)測(cè),從 2020 年到 2025 年,AR 和 VR 的復(fù)合年增長(zhǎng)率為 67.9%,是下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手智能家居技術(shù)(增長(zhǎng)率 10.1%)的 10 倍以上。

          然而,智能家居技術(shù)將代表最有價(jià)值的市場(chǎng),預(yù)計(jì) 2025 年價(jià)值將超過(guò) 4003 億美元。據(jù)報(bào)道,最大的賣家將是智能電視、流媒體播放器和其他“網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)設(shè)備”,預(yù)計(jì)到 2025 年將達(dá)到 2290 億美元。

          IDC 智能家居和辦公設(shè)備團(tuán)隊(duì)的高級(jí)研究分析師 Adam Wright 表示,智能家居和辦公技術(shù)將受到服務(wù)的推動(dòng),而不是硬件功能和可靠性。

          “數(shù)據(jù)集的廣度、深度、獨(dú)特性和質(zhì)量將越來(lái)越多地決定智能家居供應(yīng)商的價(jià)值潛力,隨著設(shè)備利潤(rùn)率面臨壓力,設(shè)備的作用將在很大程度上降級(jí)為提供服務(wù)的車輛,”賴特說(shuō)伴隨今天宣布的聲明。

          與此同時(shí),耳機(jī)和智能手表預(yù)計(jì)將在這五年期間成為可穿戴設(shè)備市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)力。IDC 認(rèn)為,盡管可穿戴設(shè)備在 2021 年和 2025 年的估值都高于 AR 和 VR 市場(chǎng),但在這三個(gè)類別中的增長(zhǎng)速度將最慢。

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