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          人中之龍 維新!極:鐵與血的幕末風(fēng)雨,戲謔下的復(fù)仇之路

          2023-02-24 14:17:29來源:
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          原標(biāo)題:人中之龍 維新!極:鐵與血的幕末風(fēng)雨,戲謔下的復(fù)仇之路

          人中之龍 維新!極:鐵與血的幕末風(fēng)雨,戲謔下的復(fù)仇之路

          《人中之龍 維新!極》是14年在PS3平臺(tái)發(fā)行的《如龍 維新》,使用UE引擎重制的游戲版本。這款游戲一如既往的帶有著濃郁的“如龍”街頭風(fēng)格:蕓蕓林立的商販和店鋪、熙熙攘攘的來往人群、一言不合的街頭斗毆,還有熱血中帶著詼諧的斗爭(zhēng)故事。

          從定位上,《人中之龍 維新!極》類似于《審判之眼》,都屬于《如龍》正傳的衍生游戲。盡管是一個(gè)外傳性質(zhì)的作品,但本作的內(nèi)容非常的充實(shí),我在大決戰(zhàn)之前的存檔在44小時(shí),支線完成率75%、精進(jìn)系統(tǒng)在45%,全收集大概還需要至少20小時(shí)左右。

          《白玉老虎》式的俠客臥底追兇故事

          《人中之龍 維新!極》并不是正作同時(shí)代的故事。和系列正傳相比,最大的不同點(diǎn)在于——作為標(biāo)志性的“黑幫”標(biāo)簽至少在明面上是不復(fù)存在了,故事發(fā)生在明治維新的“幕末時(shí)期”,以“坂本龍馬”作為故事的主角,加入了很多我們所熟悉的面孔,比如土方歲三、沖田總司、桂小五郎等等,但并沒有完全依照史詩(shī),而是講述了一個(gè)“演義”風(fēng)格的故事:

          坂本龍馬原本是作為土佐藩參政吉田東洋的義子,以“下士”身份生活在土佐,在德川幕府的末代將軍德川慶喜統(tǒng)治期間,由長(zhǎng)洲、薩摩等地的勤王勢(shì)力所組成的“倒幕派”與幕府支持者的矛盾一觸即發(fā)。

          吉田東洋也是“倒幕派”的秘密支持者之一,但就在他即將在土佐發(fā)動(dòng)兵變的前一天晚上,卻在召見自己兩個(gè)義子坂本和武市時(shí)遇刺身亡......隨后坂本龍馬不惜以脫番為代表(放棄武士身份,成為浪人),前往京都追查養(yǎng)父遇刺的真相,而種種線索指向,兇手是天然理心流的劍客,而這個(gè)派別的劍客則聚集在幕府手下的武裝組織,因冷血?dú)⒙颈环Q為“壬生狼”的新選組之中,于是坂本龍馬以“齋藤一”(我第一次看到這個(gè)名字是在《浪客劍心》,相信很多朋友也一樣)的化名潛入新選組,開始了尋找殺父仇人的追兇之路......

          其實(shí)這個(gè)故事給我很強(qiáng)的《白玉老虎》既視感:這是一部古龍撰寫的,主角趙無(wú)忌同樣是很有權(quán)勢(shì)作為門派之主的父親神秘遇刺,同樣是線索指向了一個(gè)危險(xiǎn)的組織(蜀中唐門),同樣是臥底其中,同樣是與組織和其中的人物產(chǎn)生了越來越深的羈絆......而故事的走向與刺殺事件背后的真相,也同樣大大出乎了坂本龍馬和我們的意料之外。

          大人,時(shí)代又變了,手槍它......也不一定比刀好使

          劇情體驗(yàn)以外,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《如龍》還是有一定程度的差異,其中最大特色在于:刀槍并用的戰(zhàn)斗方式、隊(duì)士與隊(duì)士技能。

          在《如龍》中的戰(zhàn)斗以拳腳和路邊抄家伙為主,但幕末的武士,就處于一個(gè)“刀槍并用”的時(shí)期——雖然這是“大人,時(shí)代變了”開始的時(shí)期,不過游戲還是盡可能的平衡了各種戰(zhàn)斗方式的體驗(yàn),最終形成了以拳腳、射擊、太刀和刀&槍四種“姿勢(shì)”為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

          說到“姿勢(shì)”,這個(gè)大概是除《如龍7》以外的傳統(tǒng)藝能,比如《審判之誓》中就有攻擊型單挑“一閃”、防反型單挑“流轉(zhuǎn)”、群毆“圓舞”三種姿勢(shì)。作為對(duì)比的話,《人中之龍 維新!極》的分布也蠻相似的,那就是太刀單挑的“一刀”、拳腳防反的“格斗”、刀槍并用的群毆“亂舞”,然后多了一個(gè)射擊傾向于單挑的“短槍”。不同之處在于加入了武器。

          由于在《人中之龍 維新!極》中持有武器是常態(tài)(刀、特殊武器、槍),且沒有《如龍》正作那種常規(guī)繳械能力,所以拳腳我體感是遠(yuǎn)沒有正傳系列好使的——按住防御的話防不住利刃和,但太刀就挺imba了,按住防御除了大錘防一切。此外由于刀槍都可以通過鍛造裝備和鑲嵌達(dá)成恐怖的傷害數(shù)值,但格斗唯一增傷方式來自于詞條(比如肚兜)還要犧牲一般部分防御能力就挺雞肋的,唯一亮點(diǎn)“化勁”刀槍并用的姿勢(shì)也能用......

          不過其他幾個(gè)姿勢(shì)算是各有優(yōu)勢(shì)吧,短槍除了街頭遭遇因?yàn)楹蛿橙顺跏季嚯x太近以外,在關(guān)卡的遭遇戰(zhàn)中好用程度是超乎想象的。亂舞清雜毛利器,熱血技能的反擊Y傷害也非常突出。一刀不說了,學(xué)會(huì)了沖刺Y的熱血技能后,配合補(bǔ)熱血量表的隊(duì)士(或者熱血藥),除了卸裝備(比如道場(chǎng)、骸街斗技場(chǎng))和不吃熱血技的巨人,幾乎所有敵人都可以無(wú)腦屈死,動(dòng)都動(dòng)不了一下。

          然后值得一提的還有各個(gè)道場(chǎng)可以學(xué)到額外技能,學(xué)習(xí)以后才能在技能樹中解鎖,然后技能點(diǎn)分為武器的(彩珠)和通用的(白珠),武器技能點(diǎn)是隨著使用增加經(jīng)驗(yàn)條,通用則是隨等級(jí)增加,所以還是要適當(dāng)切換武器避免一個(gè)盤子加滿以后點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)。

          除了姿勢(shì)系統(tǒng)以外,本作還有一個(gè)“隊(duì)士系統(tǒng)”,在劇情推進(jìn)到計(jì)入新選組之后,我們作為三番隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)會(huì)擁有自己的隊(duì)伍。作用就是每個(gè)姿勢(shì)都可以安插3-4個(gè)隊(duì)員,這些隊(duì)員伴隨戰(zhàn)斗可以提升等級(jí),此外擁有LT輪盤的技能(4個(gè)姿勢(shì)對(duì)應(yīng)4個(gè)輪盤,切換起來還是蠻便利的),這些技能就有些魔幻現(xiàn)實(shí)了,從老虎咬人到閃電鏈?zhǔn)裁椿佣加小?/p>

          隊(duì)士有個(gè)下副本隊(duì)伍任務(wù)系統(tǒng),感覺比較乏味,不過是刷材料的最佳途徑。這個(gè)系統(tǒng)好在和游戲其他內(nèi)容可以聯(lián)系起來——支線可以獲得隊(duì)員(例如一直受傷的正義人士)、街上打敗頭套哥也可以獲得隊(duì)員,然后隊(duì)員還有一套合成、轉(zhuǎn)生相關(guān)的系統(tǒng),有一定可以肝的空間,大致上可以認(rèn)為是《如龍7》公司小游戲員工獲取那樣的設(shè)定吧。

          小游戲稍少,但任務(wù)與互動(dòng)內(nèi)容十足

          作為一個(gè)如龍系列的老玩家,《人中之龍 維新!極》帶給我的新鮮感還是非常足的——京都和神室町的差別,可比橫濱與大阪的差別大得多:不僅在造景上風(fēng)格全變了,很多如龍&審判的傳統(tǒng)藝能比如飛鏢棒球賽車無(wú)人機(jī)這些內(nèi)容自然也是被拿下來。

          那么現(xiàn)代的東西沒了,但沒有全沒,比如唱K跳舞這些音游還在(音游苦手流下羞辱的淚水),而將棋打牌這些“國(guó)粹”自然也還是存在。此外游戲也加入了面館打工等小游戲,不過總的來說,如果是和正傳系列比小游戲,那么《人中之龍 維新!極》肯定是不如的,不過雖然小游戲系統(tǒng)有減少,《人中之龍 維新!極》的任務(wù)和互動(dòng)的內(nèi)容量非常有誠(chéng)意:

          本作支線任務(wù)接近100,基本達(dá)到了隨便走走就能觸發(fā)任務(wù)的地步,而這些任務(wù)基本都是“手工打造”,要么是幽默詼諧(比如一直找不到地址的快遞員),要么是反映時(shí)事(學(xué)生問倒幕派與幕府爭(zhēng)斗,我們要相信誰(shuí)),要么是人間悲喜(比如因?yàn)槠拮尤ナ老肽罴页2说哪凶???偠灾际鞘痔炀€生活的“煙火氣”的任務(wù)內(nèi)容,是真正可以帶給我樂趣和沉浸感的,屬于JRPG的獨(dú)特魅力——當(dāng)然,也不是沒有問題,就是這個(gè)“明治京都生活體驗(yàn)”和鐵與血?dú)埧釓P殺的主線故事稍微割裂了一些。

          此外游戲通過“道德”系統(tǒng)把所有的任務(wù)&戰(zhàn)斗&互動(dòng)內(nèi)容整合了起來,任何內(nèi)容都可以積德,比如和某位NPC達(dá)成友好關(guān)系、戰(zhàn)斗中完成了特定目標(biāo)、家園收割了足夠的蔬菜等等,積德可以解鎖很多被動(dòng)屬性,還可以在神官商店轉(zhuǎn)化為錢和其他稀有物資。我覺得這個(gè)系統(tǒng)做的蠻精髓的,讓我在除了清支線任務(wù),在游戲中的每一步都有很好的目標(biāo)感(很早就把德的被動(dòng)能力兌換完了),希望后續(xù)的作品也能繼承這個(gè)系統(tǒng)。

          打打殺殺之外,還有和小遙(老婆)的第二生活

          這個(gè)小姑娘的設(shè)定是父母雙亡,(有船)有房,然后債主上門要沒收祖宅,我們身為帶俠客,自然是要鳩占鵲巢,不對(duì),是英雄救美,就是把小瑤的房子變成自己的房子(把小瑤變成自己的人),順便幫她承擔(dān)巨額債務(wù)了。

          家園之類可以種菜、養(yǎng)貓狗雞、做飯、送貨訂單,其中種菜和做飯各自對(duì)應(yīng)一個(gè)小游戲,不得不說,有遙妹相伴,這個(gè)田種的我有點(diǎn)頭昏眼花,差不多5小時(shí)沒從家里出來——不過可惜的是不能一直家里蹲,因?yàn)橛唵芜€需求一些罐子內(nèi)的材料,還有大量需要釣魚,這個(gè)環(huán)節(jié)就是我們賺錢還債的主要途徑了。游戲后期的鐵匠鋪堪稱碎鈔機(jī),在家里種菜送貨也是我們最高效的賺錢方式了。

          其實(shí)老婆有很多啦,咳...咳,但互動(dòng)量最大的只有小遙了。

          鐵與血的復(fù)仇故事,茶與飯的生活體驗(yàn)

          總體而言,《人中之龍 維新!極》的調(diào)性帶有一定的兩面性:嚴(yán)肅,不是完全的嚴(yán)肅,以自己的角度解讀了幕末這段經(jīng)典歷史,也能自圓其說,算是有不錯(cuò)的趣味。

          而在主線劇情以外,游戲通過一個(gè)堆料相當(dāng)扎實(shí)的幕末京都,給了我們沉浸感十足的“生活體驗(yàn)”——這也是《如龍》系列一直以外對(duì)我個(gè)人來說一種很大的魅力,我就像是真實(shí)生活在神室町的桐生一馬和八神隆之、橫濱的春日一番和京都的坂本龍馬,相對(duì)于那些改變國(guó)家與世界的風(fēng)云劇變,這個(gè)世界普通人的故事、普通人的悲喜和普通人的生活是更加打動(dòng)我的。

          那么,在這樣一個(gè)世界中,當(dāng)一個(gè)英雄,又有些戲謔的趣味,有何不可呢?

          +姿勢(shì)與隊(duì)士系統(tǒng)演繹出的多樣戰(zhàn)斗風(fēng)格

          +扎實(shí)堆料帶來的沉浸幕末生活體驗(yàn)

          +道德系統(tǒng)帶來的正反饋

          +小遙和其他老婆都很可愛

          -鐵匠也太肝了

          -主角以外建模較差

          -部分操作便利性不夠比如不能批量或者快捷做菜

          免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

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