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1、《圣斗士星矢:黃金十二宮篇》開(kāi)發(fā)中,他們拋棄了其擅長(zhǎng)的卡通渲染技術(shù),而改為了全3D的普通畫(huà)面呈現(xiàn)方式。
2、雖然如此,但游戲的畫(huà)面還是有不俗的表現(xiàn)-鋸齒較少,必殺技也較為華麗。
3、可是畫(huà)面也不是完全令人滿意的,譬如說(shuō)人物設(shè)定過(guò)于玩具模型化,圣衣和場(chǎng)景建筑顯得較為粗糙,且黃金圣衣上那種“亮晶晶”的感覺(jué)過(guò)重等等。
4、游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是我們?cè)偈煜げ贿^(guò)的動(dòng)畫(huà)版片頭了,只是經(jīng)過(guò)了3D化的重新處理而已,但在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗之前都要重播一次的設(shè)定感覺(jué)有些多余。
5、聽(tīng)著熟悉的片頭曲和親切的畫(huà)面,真令人懷念童年的點(diǎn)點(diǎn)滴滴啊!至于過(guò)場(chǎng)CG方面,是以游戲的引擎即時(shí)演算而成的,和片頭的畫(huà)面質(zhì)量有一定的差距,但總體而言還是不錯(cuò)的。
6、因?yàn)榻巧呐湟舳际莿?dòng)畫(huà)版的聲優(yōu)擔(dān)任,且音效、背景音樂(lè)等等也和動(dòng)畫(huà)完全一致,懷舊的氛圍確實(shí)非常濃。
7、就是背景音樂(lè)變化不多,來(lái)來(lái)回回就那幾首,令人感覺(jué)有些美中不足。
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