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          游戲設(shè)計案例分析:《短途旅行》

          2023-02-07 15:25:44來源:
          導(dǎo)讀 原標題:游戲設(shè)計案例分析:《短途旅行》編者按 本文來自海外游戲設(shè)計博客,由 innova 取得授權(quán)并譯制發(fā)表,原文鏈接見文末。《短途旅行...

          原標題:游戲設(shè)計案例分析:《短途旅行》

          編者按

          本文來自海外游戲設(shè)計博客,由 innova 取得授權(quán)并譯制發(fā)表,原文鏈接見文末。

          《短途旅行》(A Short Hike)是一款尊重玩家時間,鼓勵探索的休閑游戲,它讓我想起了《班卓熊大冒險》(Banjo Kazooie)。

          游戲講述了一個徒步登上山頂?shù)墓适?[1]。在登頂路上,你會遇到島上的 NPC。他們會請求你做一些事情,作為回報,他們會為你的登頂之旅提供幫助。我真的很喜歡這款游戲,進入結(jié)局時,我非常有成就感。以下是一些我最喜歡的游戲體驗。

          游戲時長

          讓我印象最深的事情是,這款游戲刻意將玩家的時間納入考量。該作不僅把整個流程控制在短短幾個小時,而且有意讓玩家在特定場景停留片刻。(我會在文末談到這個特定場景)

          探索過程

          《短途旅行》的世界綺麗、別具一格,更因輕度的探險和收集元素富于探索的樂趣。為了抵達山頂,你需要收集金羽毛以提升攀登能力。而金羽毛要從各地商人那里購買,或者在世界各處尋找。因此游戲鼓勵你遍尋每一個角落。

          飛行機制

          我投入了很多精力在山間徘徊,找尋寶物。游戲的飛行機制可以讓玩家輕松地快速旅行,并有助于探索山邊的小洞穴與角落。

          這讓我想起了《班卓熊大冒險》(Banjo Kazooie)里的寶藏灣。它需要玩家四處滑翔,飛抵高處的洞穴收集拼圖(Jiggys) [2]。

          停下來,回味成就

          當(dāng)你抵達山頂,迎接故事的結(jié)局時,游戲鏡頭會停下來,讓你欣賞四周的風(fēng)景。我不想劇透破壞他人的游戲體驗,所以略去故事的部分。隨后,你會以一段激動人心的滑翔返回山下。接下來,你可以在游戲中繼續(xù)探索,與 NPC 競速,或者只是與他們交談。

          這款游戲絕對值得你花上幾個小時。

          也一定要來看看開發(fā)者的創(chuàng)作后談。

          [1] 譯者注:《短途旅行》是一款以步行模擬為主的休閑游戲,主角小鳥 Claire 希望在旅行中登上小島的最高峰——鷹峰。除了主線劇情外,游戲中也有大量的可交互 NPC,支線任務(wù)和小游戲。

          [2] 譯者注:拼圖是《班卓熊大冒險》系列里推進游戲劇情的重要道具。

          原文鏈接: https://alexiamandeville.medium.com/game-design-breakdown-a-short-hike-5a7a17d740e5

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