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          WAR3(地圖編輯器)

          2022-08-11 22:26:13來源:
          導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于WAR3 地圖編輯器方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于WAR3 地圖編輯器方面的知

          想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于WAR3 地圖編輯器方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于WAR3 地圖編輯器方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。那是群體技能、需要寫觸發(fā)的首先創(chuàng)建2個(gè)技能一個(gè)是給英雄的一個(gè)是給馬甲(輔助施法單位)的給馬甲創(chuàng)建的技能不能要用魔法、或者給于馬甲一定的魔法值這個(gè)馬甲是什么東西都可以、可以是農(nóng)民、可以是騎士、冰龍、什么都可以、是個(gè)施法單位、3C里的風(fēng)暴之錘、你要搞清楚、那些群體的、不是MK釋放的、而是馬甲釋放的、馬甲的要求就是要添加一個(gè)蝗蟲技能、這樣就隱身了、給馬甲創(chuàng)建的技能、要分類為單位技能、很好現(xiàn)在寫觸發(fā)了、在地圖編輯器里的觸發(fā)編輯器里、如果不會(huì)寫觸發(fā)在學(xué)習(xí)下觸發(fā)吧、首先要?jiǎng)?chuàng)建個(gè)變量(CTRL B)danwei和dian變量類型分別為單位和點(diǎn)、初始值沒有事件:?jiǎn)挝?任意單位開始釋放技能條件:釋放技能等于風(fēng)暴之錘動(dòng)作:設(shè)置danwei(變量)=施法單位 設(shè)置dian(同上)=(ddanwei)的位置單位組-(選取半徑為500.00圓心為dian且滿足(((匹配單位)是(danwei的所有著)的敵對(duì)單位)等于TRUE)的所有單位)內(nèi)所有單位做動(dòng)作LOOP-動(dòng)作單位-創(chuàng)建一個(gè)馬甲給(danwei的所有者)在dian 面向角度為默認(rèn)建筑朝向度單位-隱藏最后創(chuàng)建的單位[R]單位-設(shè)置1.00秒普通類型的聲明周期對(duì)最后創(chuàng)建的單位[R]單位-為最后創(chuàng)建的單位[R]添加風(fēng)暴之錘(PS;這個(gè)風(fēng)暴之錘要是之前所創(chuàng)建的單位技能)單位-為最后創(chuàng)建的單位[R]發(fā)布人族山丘之王-風(fēng)暴之錘命令到目標(biāo):(選取單位)單位-設(shè)置風(fēng)暴之錘(同上單位技能)等級(jí)對(duì)(最后創(chuàng)建的單位)為(風(fēng)暴之錘的等級(jí)對(duì)觸發(fā)單位))好了如此一個(gè)群體技能就做好了、這個(gè)就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的攻擊性群體技能的一個(gè)模板由此可見3C里的很多技能都不是英雄本身釋放出來的、都是依靠這些馬甲的幫助、呵呵、祝你成功注意事項(xiàng):馬甲必須要有蝗蟲這個(gè)技能、要不用技能的時(shí)候馬甲突然出現(xiàn)那就不美妙了。。。。 馬甲的技能不能有耗魔、或者馬甲有一定的魔法、不燃馬甲怎么釋放技能.... 變量很重要、一定要設(shè)置、

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