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          浮動(dòng)動(dòng)作按鈕模式絕對(duì)是MaterialDesign視覺語言中最具標(biāo)志性的組成部分

          2020-08-20 11:14:47來源:
          導(dǎo)讀 Google一年一度的I O大會(huì)對(duì)于開發(fā)人員來說一直是野外活動(dòng),但I(xiàn) O 2014帶來了也許是移動(dòng)設(shè)計(jì)歷史上最突破性的啟示之一。當(dāng)Google的

          Google一年一度的I / O大會(huì)對(duì)于開發(fā)人員來說一直是野外活動(dòng),但I(xiàn) / O 2014帶來了也許是移動(dòng)設(shè)計(jì)歷史上最突破性的啟示之一。當(dāng)Google的設(shè)計(jì)副總裁Matias Duarte登上舞臺(tái)時(shí),他身后的屏幕起伏不定,顯示出Google進(jìn)軍統(tǒng)一的跨平臺(tái)視覺語言“ Material Design”的美感。

          I / O誕生后的最初幾天,開發(fā)人員,設(shè)計(jì)人員和用戶都在瘋狂地嘗試獲取紙張和墨水,修改設(shè)計(jì),代碼甚至主屏幕,以反映Google引入的新范例。但是隨著時(shí)間的流逝,應(yīng)用程序應(yīng)該完成了向Material Design的過渡,很顯然,指南的許多部分都在翻譯中丟失了。

          浮動(dòng)動(dòng)作按鈕

          浮動(dòng)動(dòng)作按鈕模式絕對(duì)是Material Design視覺語言中最具標(biāo)志性的組成部分,它的易用性和原型性質(zhì)使其在用戶和開發(fā)人員中迅速流行。las,開發(fā)人員繼續(xù)錯(cuò)誤地陳述了FAB的重要性,公然無視了它對(duì)主要?jiǎng)幼鞯南笳餍员硎?,接著將Material Design與FAB相關(guān)聯(lián),并錯(cuò)誤地將其用于次要和其他次要的動(dòng)作。Marissa Mayer 在她的書中的“應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的3條規(guī)則”主題下,正確地解釋了FAB的本質(zhì),并指出“每個(gè)產(chǎn)品都應(yīng)按照98%的時(shí)間使用方式進(jìn)行設(shè)計(jì)。”

          功能>美學(xué)

          直到前一陣子,度量好設(shè)計(jì)時(shí)如何好一個(gè)應(yīng)用程序是完全基于看著,而不是目前的趨勢(shì)測(cè)量好它是如何設(shè)計(jì)的感覺- 在過去的幾年中,浮動(dòng)用戶體驗(yàn)的重要性并確立了其作為用戶界面設(shè)計(jì)超集的地位。但是,許多開發(fā)人員未能意識(shí)到將UI優(yōu)先于UX的含義,因此繼續(xù)實(shí)施一些模式,例如將導(dǎo)航抽屜僅放置在工具欄下方,以使?jié)h堡包箭頭動(dòng)畫,從而使層次結(jié)構(gòu)和應(yīng)用程序的體驗(yàn)混亂。各地的設(shè)計(jì)師都在為變革而戰(zhàn)中逐漸取得進(jìn)展,盡管過渡是一個(gè)緩慢的過程,但卻是一個(gè)穩(wěn)定的過程,并且日新月異地朝著高質(zhì)量應(yīng)用程序生態(tài)系統(tǒng)的方向邁出了一步。

          啟動(dòng)畫面

          在對(duì)Material Design規(guī)范進(jìn)行最新更新之前,Google強(qiáng)烈主張?jiān)趩?dòng)應(yīng)用程序時(shí)不要使用啟動(dòng)屏幕。但是,隨著設(shè)計(jì)語言的成熟并考慮到某些用戶面臨的硬件和網(wǎng)絡(luò)限制,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大了指導(dǎo)原則,以允許使用初始屏幕(或 啟動(dòng)屏幕)以及一組可接受的用例。盡管該規(guī)范要求開發(fā)人員僅在約束條件阻止立即呈現(xiàn)內(nèi)容時(shí)才使用它,但仍有大量開發(fā)人員僅出于品牌塑造目的而使用啟動(dòng)屏幕,這一決定完全不利于總體用戶體驗(yàn),迫使用戶不必要地等待才能訪問應(yīng)用程序的內(nèi)容。

          網(wǎng)格和關(guān)鍵線

          通過將應(yīng)用程序設(shè)計(jì)人員的注意力集中在結(jié)構(gòu)和平衡上,Material Design引入了8dp基準(zhǔn)網(wǎng)格和某些關(guān)鍵線的概念,這些概念相結(jié)合為Material應(yīng)用程序提供了一定的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和平衡。一種這樣的情況是在72dp鍵線上對(duì)齊列表項(xiàng)標(biāo)簽,??該標(biāo)簽項(xiàng)與工具欄標(biāo)題對(duì)齊,從而在兩者之間形成了關(guān)聯(lián)的視覺關(guān)系。不幸的是,許多開發(fā)人員忽略了基線網(wǎng)格和關(guān)鍵線的重要性,使應(yīng)用程序的布局失去了平衡,并且在不知不覺中放棄了用戶界面的結(jié)構(gòu)完整性。

          導(dǎo)航抽屜

          盡管在設(shè)計(jì)初期,由于缺乏可見性而被設(shè)計(jì)專家回避,但導(dǎo)航抽屜和漢堡包按鈕的樣式近年來已迅速普及。隨著諸如iOS和Android之類的廣泛平臺(tái)為之努力,用戶逐漸但穩(wěn)步地熟悉了這種模式,但是當(dāng)一切都超過一定程度的流行時(shí),開發(fā)人員和設(shè)計(jì)師便開始濫用導(dǎo)航抽屜。根據(jù)層次結(jié)構(gòu),導(dǎo)航可以采用多種形式,并且“材料”規(guī)范中有專門 用于確定哪種導(dǎo)航形式適合您的應(yīng)用程序的部分。

          導(dǎo)航欄

          即使Material Design進(jìn)入了設(shè)計(jì)者社區(qū),也為API 21版本準(zhǔn)備了許多API,其中包括導(dǎo)航和狀態(tài)欄API。雖然狀態(tài)欄的顏色被認(rèn)為是適當(dāng)?shù)?,但各地的設(shè)計(jì)師也對(duì)導(dǎo)航欄的色彩采取了嚴(yán)格的立場(chǎng),因?yàn)檫@會(huì)擾亂屏幕的視覺平衡并“裝箱”應(yīng)用程序,使設(shè)計(jì)和應(yīng)用程序的外觀令人窒息內(nèi)容。

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