不到6個月前,微軟宣布在E3上收購了4家游戲工作室,并創(chuàng)建了第五家,但他們肯定沒有滿足于既得榮譽。昨天在墨西哥城的XO18大會上,微軟宣布他們已經(jīng)引進(jìn)了黑曜石和inXile,以幫助下一代Xbox更具競爭力。
黑曜石和inXile都因其廣受歡迎的rpg而聞名。黑曜石以《輻射:新維加斯》、《舊共和國騎士2》和《永恒之柱》而聞名。另一方面,InXile是奇幻裝置系列《折磨:Numenera的潮汐》和《荒原2》的幕后黑手。他們還在《荒原3》中工作,2016年這部電影獲得了300萬美元的眾籌。
黑曜石和inXile實際上是緊密聯(lián)系在一起的,它們都是由從《輻射》最初的開發(fā)者那里引渡過來的開發(fā)團(tuán)隊創(chuàng)建的。從那以后,他們一起工作了十多年,分享技術(shù)和資源。
微軟在一份聲明中表示:“雖然他們有共同的傳統(tǒng),但Obsidian和inXile的兩個創(chuàng)意團(tuán)隊非常不同。”“他們將繼續(xù)自主運營,在為我們的玩家和粉絲打造全新的RPG體驗時,將他們獨特的才能、IP和專業(yè)知識帶給微軟工作室?!?/p>
在這么多令人驚嘆的工作室的掌控下,微軟當(dāng)然有很好的機會從索尼手中奪取游戲機的桂冠。