除了關(guān)于可能的規(guī)格和PS5開發(fā)工具包的一些泄露和謠言,索尼一直對他們在工作中的情況守口如瓶。與此相反,微軟對其計劃的態(tài)度更為積極一些。
在2018年E3,Xbox的負(fù)責(zé)人菲爾斯賓塞透露,下一個Xbox的設(shè)計過程正在順利進(jìn)行。他沒有透露任何細(xì)節(jié),但后來發(fā)現(xiàn),新控制臺代號為ProjectScallet,最早可能在2020年發(fā)布。
在接受“巨人炸彈”采訪時,斯賓塞評論說,公司希望關(guān)注的兩件事是幀速率和啟動時間。
“我認(rèn)為幀率是一個領(lǐng)域,控制臺可以做更多,”Xbox老板說。“當(dāng)你看看今天的控制臺中的CPU和GPU之間的平衡時,它們相對于PC端來說有點(diǎn)不正常?!?/p>
Spencer還談到了當(dāng)前標(biāo)題下的下載和啟動時間。隨著更多的游戲提供更高的分辨率并且大多數(shù)游戲的尺寸超過50GB,在某些情況下,安裝時間變得令人討厭。
他指出,他們已經(jīng)在努力加快下載速度??焖賳蛹夹g(shù)也在E3中宣布,將從XboxOne開始。FastStart首先加載最關(guān)鍵的游戲文件,以便玩家可以開始游戲而不必等待整個內(nèi)容下載。在游戲中,其余的游戲都可以在后臺進(jìn)行安裝。
索尼擁有類似的技術(shù),它目前已經(jīng)在PS4中使用了相當(dāng)一段時間,但微軟正在尋求提高發(fā)射時間,甚至更適合朱紅色,但他沒有提到如何。
很高興看到,正在努力為下一代提高幀率。已經(jīng)針對PS4Pro和XBONEX進(jìn)行了優(yōu)化的許多當(dāng)前游戲已經(jīng)在犧牲FPS的同時,提供了在更高的分辨率下播放的選項,反之亦然??吹揭粋€沒有犧牲要被考慮的控制臺是很好的。