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          借助HoloLens2Microsoft專注于混合現(xiàn)實(shí)的價(jià)值實(shí)現(xiàn)時(shí)間

          2019-04-16 14:46:51來源:
          導(dǎo)讀 借助HoloLens 2,Microsoft致力于將其混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)平臺(tái),為設(shè)計(jì)工程師和企業(yè)創(chuàng)造直接價(jià)值。微軟推出了HoloLens 2,這是HoloLen

          借助HoloLens 2,Microsoft致力于將其混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)平臺(tái),為設(shè)計(jì)工程師和企業(yè)創(chuàng)造直接價(jià)值。微軟推出了HoloLens 2,這是HoloLens混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的最新版本。這一次,該公司希望將其耳機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)楦嗟脑O(shè)計(jì)工程平臺(tái)而不是外圍設(shè)備或工具。在2019年在巴塞羅那舉行的移動(dòng)世界大會(huì)(MWC)新聞發(fā)布會(huì)上,微軟人工智能與混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究員Alex Kipman表示,對(duì)HoloLens 2的改進(jìn)是基于微軟企業(yè)客戶的反饋。“我們的客戶要求我們專注于三個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域,以使HoloLens更加出色。他們希望HoloLens 2更加身臨其境,更加舒適,并加快實(shí)現(xiàn)價(jià)值的時(shí)間,“他說。

          人工智能長(zhǎng)期以來一直是開發(fā)人員從事高性能計(jì)算和基于云的系統(tǒng)的工具。人工智能改變了網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控方式,電子郵件掃描方式,甚至是我們與手機(jī)和設(shè)備交互的方式。雖然AI和機(jī)器學(xué)習(xí)總是感覺像是一個(gè)生活在實(shí)時(shí)嵌入式系統(tǒng)之外的遙遠(yuǎn)工具,但機(jī)器學(xué)習(xí)正在基于微控制器的系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn),事實(shí)上,它已經(jīng)存在!

          新的HoloLens 2運(yùn)行在第二代微軟專有的全息處理單元(HPU)上,該處理器針對(duì)運(yùn)行混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序和顯示全息圖像進(jìn)行了優(yōu)化。HPU位于Qualcomm Snapdragon 850平臺(tái)上,該平臺(tái)結(jié)合了Qualcomm CPU和GPU。高通公司特別推崇Snapdragon 850的低功耗和電源管理功能 - 這是運(yùn)行Hololens處理的圖形密集型混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序時(shí)的一個(gè)重要因素。

          在浸入方面,HoloLens 2幾乎使原始HoloLens的視場(chǎng)倍增,同時(shí)仍保持清晰度和精確交互所需的像素密度(每視點(diǎn)47個(gè)像素)。“就像你的每只眼睛從720P電視轉(zhuǎn)向2K電視一樣,”基普曼告訴MWC觀眾。“通過HoloLens 2,我們發(fā)明了一種行業(yè)定義的MEMS顯示器......市場(chǎng)上體積最小,功效最高的2K顯示器。”

          HoloLens 2還包括眼動(dòng)追蹤功能,讓耳機(jī)可以感知佩戴者所需要的位置,除了語音命令和手勢(shì)外,微軟稱之為“本能互動(dòng)”的系統(tǒng)還可以進(jìn)行額外的控制。手動(dòng)跟蹤現(xiàn)在可以自動(dòng)校準(zhǔn)佩戴者的手部大小和用手勢(shì)操縱全息圖現(xiàn)在具有類似于在2D桌面屏幕上操縱窗口的輕松和感覺。用戶可以使用簡(jiǎn)單的動(dòng)作移動(dòng),旋轉(zhuǎn)和調(diào)整全息圖的大小,例如抓取和拉動(dòng)物體的角落。據(jù)微軟稱,本能互動(dòng)的目標(biāo)是讓用戶真正接觸并更直接地與全息圖互動(dòng)。

          Kipamn補(bǔ)充說,HoloLens的舒適度也得到了提升。他說,微軟3D掃描了成千上萬個(gè)人的年齡,性別和種族的頭部,并使用這些數(shù)據(jù)創(chuàng)建一個(gè)更符合人體工程學(xué),舒適的耳機(jī)(即使戴眼鏡的人)。通過使前殼完全由碳纖維制成,調(diào)整了重量分布并減輕了總重量。“打開[HoloLens 2]應(yīng)該就像戴上你最喜歡的帽子一樣簡(jiǎn)單,”基普曼說。

          HoloLens的許多設(shè)計(jì)工程師以及一般的混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的最大關(guān)注一直是投資回報(bào)。為此,Kipman表示微軟一直非常注重與HoloLens 2合作的時(shí)間。“今天可能需要三到六個(gè)月才能實(shí)現(xiàn)混合現(xiàn)實(shí)為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,因?yàn)榇a需要先編寫才能釋放商業(yè)價(jià)值在一個(gè)行業(yè)內(nèi),“基普曼說。

          對(duì)于微軟而言,解決方案是使HoloLens 2成為一個(gè)比其前身更開放的平臺(tái),允許第三方在硬件上進(jìn)行開發(fā)并提供軟件工具,讓開發(fā)人員和工程師更輕松地滿足他們的需求。Kipman表示,HoloLens 2將提供現(xiàn)成的解決方案,這些解決方案可以從制造和工程以及建筑,建筑,醫(yī)療保健和教育行業(yè)的獨(dú)立軟件供應(yīng)商處獲得。

          微軟將通過其Azure云計(jì)算平臺(tái)提供兩項(xiàng)新服務(wù),以支持HoloLens 2. Azure Spatial Anchors將使開發(fā)人員能夠創(chuàng)建混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,以映射和跟蹤現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象和興趣點(diǎn)。

          第二項(xiàng)服務(wù)Azure Remote Rendering將利用云計(jì)算幫助HoloLens 2渲染逼真的圖形。“今天,為了與移動(dòng)設(shè)備和混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)上的高質(zhì)量3D模型進(jìn)行交互,您經(jīng)常需要抽取或簡(jiǎn)化3D模型以在目標(biāo)硬件上運(yùn)行,”Microsoft Azure企業(yè)副總裁Julia White在博客中寫道發(fā)布。“但在設(shè)計(jì)評(píng)審和醫(yī)療規(guī)劃等場(chǎng)景中,每個(gè)細(xì)節(jié)都很重要,簡(jiǎn)化資產(chǎn)可能會(huì)導(dǎo)致關(guān)鍵決策所需的重要細(xì)節(jié)丟失。該服務(wù)將在云中呈現(xiàn)高質(zhì)量的3D內(nèi)容,并將其全部實(shí)時(shí)傳輸?shù)竭吘壴O(shè)備,每個(gè)細(xì)節(jié)都完好無損。“

          在他的MWC主題演講中,基普曼說。“從汽車到制造;從建筑到醫(yī)療保健,我們的客戶需要高精度和詳細(xì)的3D內(nèi)容表示。該服務(wù)將使開發(fā)人員能夠使用Azure的強(qiáng)大功能直接流式傳輸高多邊形內(nèi)容而無需對(duì)HoloLens進(jìn)行抽取 - 允許HoloLens顯示全息圖,其中的細(xì)節(jié)超出邊緣計(jì)算或單獨(dú)渲染。

          Kipman表示,微軟還致力于開放“開放應(yīng)用商店模式”,允許開發(fā)人員創(chuàng)建自己的應(yīng)用商店,而不是依賴于Apple App Store或Google Play等集中式中心。該公司還將提供API和支持標(biāo)準(zhǔn),如OpenXR,這是一個(gè)旨在為VR,AR和混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用提供開放和免版稅的跨平臺(tái)支持的標(biāo)準(zhǔn),因此“任何人都可以使用我們的耳機(jī)從傳感器創(chuàng)新習(xí)慣于創(chuàng)造差異化的體驗(yàn)。

          HoloLens 2還將增加對(duì)虛幻引擎4的支持,虛幻引擎4是一種流行的軟件圖形引擎,用于在2D以及VR和AR平臺(tái)上創(chuàng)建視頻游戲,為工程師創(chuàng)建游戲質(zhì)量環(huán)境和對(duì)象提供了可能性。

          每個(gè)場(chǎng)合的HoloLens

          微軟還推出了HoloLens定制計(jì)劃,該計(jì)劃將使第三方客戶能夠定制HoloLens 2硬件以滿足其特定需求。第一個(gè)利用這個(gè)項(xiàng)目的是Trimble,一家迎合建筑,工程,建筑的軟件開發(fā)公司。和運(yùn)營(yíng)(AECO)公司。Trimble已將HoloLens集成到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)安全帽(Trimble XR10)中,用于在現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)用中查看3D數(shù)據(jù)。安全帽還有一個(gè)附帶的軟件套件,可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)操作和培訓(xùn)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)可視化。

          總部位于波士頓的軟件公司PTC也宣布其用于創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的Vuforia軟件現(xiàn)在將支持HoloLens 2的新語音,眼動(dòng)追蹤和手勢(shì)控制。

          Datamesh是一家專注于為制造和混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用創(chuàng)建軟件的中國(guó)公司,它表示正在開發(fā)將機(jī)器學(xué)習(xí)算法與Azure Kinect DK相結(jié)合的軟件,以創(chuàng)建可以將CAD模型與工廠中的物理部件進(jìn)行實(shí)際比較的軟件。時(shí)間和高分辨率。機(jī)器學(xué)習(xí)模型將在Kinect中進(jìn)行培訓(xùn),并在HoloLens 2上運(yùn)行,用于維護(hù),培訓(xùn),指導(dǎo)和遠(yuǎn)程支持應(yīng)用程序。

          在他的演講中,Kipman表示,HoloLens 2僅僅是2010年開始的漫長(zhǎng)道路中的最新一站,其中包括Kbox的Xbox 360游戲機(jī)。現(xiàn)已停產(chǎn)的Kinect是一款動(dòng)作感應(yīng)攝像設(shè)備,允許玩家使用全身動(dòng)作和手勢(shì)來控制游戲。Kipman說,Kinect和Hololens誕生的理念是:“技術(shù)如何適應(yīng)人們而不是人們適應(yīng)技術(shù)?”

          但是,雖然Kinect是一款游戲外設(shè),但HoloLens 2本身就是一個(gè)系統(tǒng) - 微軟雄心勃勃地希望完全取代2D屏幕和工作流程。如果Hololens 2在類似產(chǎn)品萎縮或失敗的情況下取得成功,也許設(shè)計(jì)工程師將率先擁抱3D全息圖取代我們屏幕上的2D圖像和文本的世界--Kipman所說的,“全息圖互聯(lián)網(wǎng)世界全息圖可以與不同設(shè)備和形式因素的其他人分享。“

          HoloLens 2目前可預(yù)訂,將于今年晚些時(shí)候在美國(guó),日本,中國(guó),德國(guó),加拿大,英國(guó),愛爾蘭,法國(guó),澳大利亞和新西蘭以3,500美元的價(jià)格上市。

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