343 Industries專注于使所有Halo游戲與鼠標和鍵盤控制完美兼容,并確保它們支持多種屏幕分辨率和不同的幀速率。然而,從Halo:Reach開始,游戲?qū)⒁粋€接一個地到達。
Halo游戲系列終于進入個人電腦。
周二,游戲開發(fā)商343 Industries 宣布 Halo:Master Chief Collection通過Microsoft Store和Steam進入Windows。
這些游戲?qū)⒃诮衲晖硇r候開始逐一放棄,這樣開發(fā)團隊就可以忠實地將每個游戲轉(zhuǎn)移到PC上,讓游戲玩家立刻開始享受它們。
“我們目前的計劃是從這次旅程開始,Halo的推出:Reach-- Master Chief's saga的虛構開端 - 其余的標題隨后按時間順序排列,”343 Industries在公告中說。
根據(jù)343 Industries的社區(qū)主管Brian Jarrard的說法,這些游戲不僅僅是一個基本的PC端口。“在現(xiàn)代個人電腦游戲中,你期望找到所有的花里胡哨,這就是團隊真正致力于做的事情,”他在微軟的Inside Xbox節(jié)目中說道。
因此,343 Industries專注于使所有Halo游戲與鼠標和鍵盤控制完美兼容,并確保它們支持多種屏幕分辨率和不同的幀速率。“并且是的,將支持Xbox游戲手柄和其他PC控制器,”343 Industries在公告中表示。
Halo游戲最初是作為Xbox獨家游戲推出的,從第一款游戲Halo:Combat Evolved開始,于2001年推出。原始游戲隨后被編譯成新的Master Collection,于2014年為Xbox One發(fā)布。
不幸的是,沒有關于定價和游戲何時到達的消息。開發(fā)人員還警告說,該系列中的一款游戲可能具有不同的PC功能。與此同時,343 Industries計劃通過開發(fā)者網(wǎng)站保持社區(qū)關于即將推出的收藏的循環(huán)。
Halo:Master Chief Collection目前可用于Xbox One,現(xiàn)價$ 29.99。它最初只包括四個首次Halo游戲。然而,在周二,343 Industries表示它也帶來了Halo:作為可下載內(nèi)容的Xbox One系列。
“ Halo:Reach的多人游戲內(nèi)容(包括Forge和Theatre)將自動包含給擁有MCC的每個人,而Halo:Reach的廣告系列和Firefight體驗將作為高級數(shù)字插件一起提供,”開發(fā)人員說。“Xbox Game Pass用戶可以訪問整個Halo:在MCC中使用,作為訂閱的一部分。”