繼美國視頻游戲行業(yè)再創(chuàng)新高之后,GDC '19之前的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),66%的開發(fā)者正在為PC制作游戲,但45%的游戲開發(fā)者對Nintendo Switch最感興趣。
關(guān)于PC與游戲機(jī)游戲之間存在著無休止的火熱爭論,但就游戲開發(fā)商最重要的平臺而言,PC仍然是王道。
為什么Axis Bug根據(jù)最近由游戲開發(fā)者大會(GDC)支持的UBM進(jìn)行的4000名游戲開發(fā)者的調(diào)查顯示,66%的開發(fā)者正在為PC制作游戲,60%的受訪者最感興趣的是開發(fā)PC游戲。受訪者可以選擇多個答案。
然而,在PC旁邊,45%的游戲開發(fā)者對Nintendo Switch最感興趣。目前只有18%的受訪者正在開發(fā)Switch游戲,因?yàn)樗南鄬π陆群洼^小的安裝基數(shù),但任天堂的熱門游戲機(jī)引起了開發(fā)社區(qū)的極大興趣。
所有這一切都發(fā)生在美國視頻游戲行業(yè)年復(fù)一年的收入創(chuàng)歷史新高之際。根據(jù) 娛樂軟件行業(yè)的數(shù)據(jù),從2016年到2018年,硬件,軟件和總銷售額的收入都急劇上升。2018年美國的視頻游戲總收入達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的433億美元,高于2017年的369億美元。
確切地說,2018年收入的大部分為358億美元,來自軟件。這使得開發(fā)人員決定哪些平臺以其游戲?yàn)槟繕?biāo)更為重要。除了PC之外,在活躍開發(fā)者方面最受歡迎的游戲機(jī)是Playstation 4和PS4 Pro,目前有31%的受訪者為他們開發(fā)游戲,其次是Xbox One和Xbox One X,占28%。
然而,就數(shù)字而言,智能手機(jī)和平板電腦是PC背后最受歡迎的游戲開發(fā)平臺。38 %的受訪者目前正致力于Android和iOS設(shè)備的移動游戲,33%的受訪者認(rèn)為移動設(shè)備是2019年最令人興奮的平臺之一。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)的游戲仍然不那么普遍,分別為7%和17%。當(dāng)然,一旦平臺最終起飛,仍然有很多潛在的興趣。