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          Drifter Entertainment推出用于VR的快速動(dòng)作科幻射擊游戲Gunheart

          2019-02-01 17:39:40來源:
          導(dǎo)讀 Entertainment公布了其首款VR游戲Gunheart,這是一款用于Oculus Rift和HTC Vive VR耳機(jī)的多人科幻射擊游戲。該標(biāo)題是包括微軟游戲工作室

          Entertainment公布了其首款VR游戲“Gunheart”,這是一款用于Oculus Rift和HTC Vive VR耳機(jī)的多人科幻射擊游戲。

          該標(biāo)題是包括微軟游戲工作室和Epic Games老兵在內(nèi)的團(tuán)隊(duì)中的第一個(gè)。我參加了Gunheart的三人合作會(huì)議,這讓我感到汗流and背,并從所有槍擊中度過。它表明,就高端VR平臺(tái)第二年的體驗(yàn)發(fā)展而言,VR游戲正變得越來越激烈,越來越像控制臺(tái)。

          Gunheart旨在充分利用VR內(nèi)的運(yùn)動(dòng)控制和3D空間。它運(yùn)行在Epic的虛幻引擎4上,它將在今年夏天推出Oculus Rift和HTC Vive,并在今年晚些時(shí)候推出PlayStation VR。

          Drifter Entertainment的聯(lián)合創(chuàng)始人雷·戴維斯在接受GamesBeat采訪時(shí)表示,Gunheart將夏季科幻大片的樂趣與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和光環(huán)的精彩流派相結(jié)合。玩家是未來派賞金獵人,將他們的思想和心靈與機(jī)器人殺戮機(jī)器連接在一起。

          游戲使用熟悉的傳送系統(tǒng)處理運(yùn)動(dòng),這有助于擺脫與VR運(yùn)動(dòng)相關(guān)的惡心。玩家通過關(guān)卡快速傳送,使用各種武器吸引外星敵人,這些武器可以用手握住。你可以傳送到垂直空間,獲得下面外星人的優(yōu)勢(shì)。

          我很快開始轉(zhuǎn)向遠(yuǎn)程傳送到高空間,以便我可以在我們拍攝的外星人身上獲得優(yōu)勢(shì)。但是外星人很快就會(huì)適應(yīng),因?yàn)槿绻忝看沃皇呛?jiǎn)單地傳送和降落在外星人后面就太容易了。

          戴維斯說:“這是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)楫?dāng)你可以在地圖上傳送時(shí)很難跟隨你的合作社朋友。”

          外星人是帶有自己武器的蟲子般的生物。有一段時(shí)間,他們走投無路讓我失望。我的同事不得不讓我振作起來。雖然我偶爾出手一次,但在我第一次參加比賽時(shí),我能夠從小組中獲得最多的殺戮。這意味著玩游戲很容易。

          游戲的等級(jí)可能需要一段時(shí)間才能通過。戴維斯說,這不僅僅是一場(chǎng)15分鐘的比賽,而且你已經(jīng)完成了。有一個(gè)松散的競(jìng)選敘述告訴你為什么你在戰(zhàn)斗。有很多武器,從弩和突擊步槍。弩更容易射擊,但重新加載更慢。我通過向下指向槍重新加載槍,然后以物理姿勢(shì)向上翻轉(zhuǎn)它。

          如果你把手放在一起,你就可以把你的槍變成一把快速的快速加油槍。我們?cè)谡Z音聊天方面互相交談,互相告訴我們我們?cè)谀睦镆约拔覀兊哪繕?biāo)是什么。

          Gunheart有12人。創(chuàng)始人包括戴維斯,肯尼思斯科特和布萊恩墨菲。戴維斯最近擔(dān)任Epic Games的虛幻引擎4的總經(jīng)理。他還是微軟HoloLens項(xiàng)目的首席技術(shù)官,他是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2的首席程序員。

          Scott曾在id Software和Microsoft Game Studios等地?fù)?dān)任過Triple-A游戲藝術(shù)總監(jiān)15年。他曾參與Quake 3,Doom 3,Rage和Halo等游戲。最近,他在Oculus的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)團(tuán)隊(duì)工作。

          戴維斯說:“在開始使用子彈列車演示之后,我非常高興能夠參與沉浸式VR游戲。” “我們看到了積極發(fā)揮和VR的真正聯(lián)姻。”

          Murphy在過去的十年里一直擔(dān)任微軟的設(shè)計(jì)師和創(chuàng)意總監(jiān)。Murphy幫助將幾個(gè)主要平臺(tái)和游戲從孵化一直運(yùn)到船上,包括Xbox One,Microsoft HoloLens和Xbox Kinect。最近,他幫助為HoloLens創(chuàng)建了Holo Tour的虛擬旅行體驗(yàn)。

          “這是不間斷的,雇傭人員并盡可能快地建立游戲,”戴維斯說。“我們不想超級(jí)黑暗。我們想要做一些美好的事情。VR有一些神奇的東西,你被運(yùn)送到另一個(gè)世界。

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