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          網(wǎng)游界的貨幣?看看網(wǎng)游秦始皇怎么說

          2024-01-18 11:50:44來源:
          導讀 原標題:網(wǎng)游界的貨幣?看看網(wǎng)游秦始皇怎么說 網(wǎng)游界的貨幣?看看網(wǎng)游秦始皇怎么說 說起網(wǎng)游“經(jīng)濟學”,相信許多老哥們腦海中都會浮現(xiàn)出...

          原標題:網(wǎng)游界的貨幣?看看網(wǎng)游秦始皇怎么說

          網(wǎng)游界的貨幣?看看網(wǎng)游秦始皇怎么說

          說起網(wǎng)游“經(jīng)濟學”,相信許多老哥們腦海中都會浮現(xiàn)出難以忘卻的某款游戲內(nèi)貨幣換算規(guī)則。曾經(jīng)筆者也在某鵝運營的2D橫版強化模擬器游戲中,因為想通過點券與金幣的差值小賺一筆而在匯率的計算的泥沼中日漸消瘦。

          在很長一段時間里,各大廠商為了防止貨幣,都會設置好幾種價值不同但可以互相兌換的貨幣形式,官方通過調(diào)整日常產(chǎn)出“貨幣”與真正“一般等價物”之間的匯率達成維持貨幣價值量穩(wěn)定的效果。

          但這一舉措也同時也讓游戲貨幣的流通手續(xù)變得復雜。玩家不得不靠著現(xiàn)金代幣、點卡時間等“一般等價物”來換算,使得游戲交易賺錢的理解門檻高昂的同時,也從側面催生了私下交易的亂象。

          天下玩家苦私交亂象久已

          多軌貨幣制度引發(fā)的私下交易對游戲的影響可謂是極為深遠。

          其中當然不乏因此受益之人:當年《星戰(zhàn)前夜》中的玩家“尤里安—敏茲”便是通過采購游玩家售賣的礦石資源并進行代工賺取了第一桶金,又通過對市場的預測進行囤貨倒賣,賺取了不少的差價,一度成為了游戲中的知名人士。

          但同時,私下交易同時也是一把雙刃劍。在《地下城與勇士》某個服務器市場中發(fā)生過“斯卡迪女王的印章”被炒至天價的事情,該物品的價格一度達到了別的服務器的十倍,令此服務器的廣大玩家苦不堪言。

          從上述例子中,我們不難找到導致“風口”與“亂象”出現(xiàn)的共同癥結:多軌制貨幣系統(tǒng)導致玩家對于官方設定的兌換機制理解門檻高,進而轉(zhuǎn)向游戲市場之外的貨幣流通方式謀求更高性價比。

          盡管多軌制貨幣所催生的亂象和弊端人盡皆知,但卻很少有游戲有魄力將其打破,原因很簡單:雙軌制或多軌制的貨幣系統(tǒng)已經(jīng)被眾多網(wǎng)游驗證可行,雖然游戲弊端,但終究能夠保障游戲的市場穩(wěn)定,而要將已有的機制打碎重建,可是需要承擔貨幣系統(tǒng)風險的。

          但是否復雜的多軌制貨幣就注定成為國產(chǎn)網(wǎng)游虛擬市場經(jīng)濟的唯一答案?

          非也——破局者即將抵達戰(zhàn)場。

          多軌還是統(tǒng)一?

          咱們以游民老哥們熟悉的《逆水寒》這款游戲為例,該作的經(jīng)濟系統(tǒng)這幾年一直采用的都是雙軌制貨幣,即交子和銅錢。

          這兩種貨幣流通的情況雖基本正常,但普通玩家仍不敢輕易花費來之不易的銅錢。畢竟錢得花在刀刃上,哪怕是下副本爆了自己心儀的裝備材料,也得斟酌著才敢點下拍賣,這無疑在一定程度上讓玩家們“被迫”囤積自己手中的銅錢,使得市場貨幣流通產(chǎn)生遲滯。

          隨著后來賽季服的上線,玩家角色的成長周期被壓縮的更短,對于貨幣的流通速率也有了更高的要求,因為貨幣流通速率遲滯,致使高養(yǎng)成賬號與貨幣雙雙因為“滯脹”而貶值。

          無論是“買入”貨幣提升賬號實力、還是“賣出”貨幣掙一頓排骨。此前略有”遲滯感“的貨幣架構,已經(jīng)跟不上玩家們的訴求。

          面對質(zhì)疑與誤解,官方并未對玩家們的聲音視而不見,賽季服剛上線不久就應玩家們的要求,對裝備修理、道具合成等消耗量進行了下調(diào),讓玩家們憑借著交子就能完全覆蓋住游戲中的所有支出。

          結果是好的,也確實使賽季服的游玩節(jié)奏回到了正軌,但這套經(jīng)濟系統(tǒng)的弊病卻已然暴露無遺。更何況隨著時間的推移,《逆水寒》賽季服的熱度持續(xù)上漲,儼然有鎖死網(wǎng)易網(wǎng)游頭把交椅的勢頭,所以這次官方也是下定決心,做出了一個大膽的舉措:將“交子”取消,讓游戲中的貨幣進行統(tǒng)一。

          就在不久前,官方放出了《逆水寒》2.0新紀元中將繼續(xù)推翻舊有內(nèi)容重新做,旨在為游戲提供更多新鮮的玩法,以及更高的畫質(zhì)、自由度更高的世界、還要有更多養(yǎng)成的樂趣。

          而貨幣系統(tǒng)的改革,則是這次更新里的重要一環(huán)。

          雖說官方表示貨幣的統(tǒng)一僅僅只是針對針對賽季服,但此消息一出仍是一石激起千層浪,引起了玩家們的強烈反應。要知道,即便是將眼光放至整個網(wǎng)游領域,敢施行統(tǒng)一貨幣,將游戲內(nèi)的經(jīng)濟系統(tǒng)完全交由市場去調(diào)整的操作,在如今也是寥寥無幾,《逆水寒》此舉堪稱是“網(wǎng)游秦始皇”了!

          單貨幣的無限可能

          當然,官方的魄力歸魄力,對于玩家們來說統(tǒng)一貨幣這個改動實在是太大了,難免讓人對之后游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)變化產(chǎn)生疑問和猜測。有玩家就覺得,目前游戲里交子的產(chǎn)出量實在是太大了,一旦將交子取消并給予銅錢相同的產(chǎn)出量,那被視若珍寶的銅錢很快就會供大于求,導致價值暴跌。

          也有一部分玩家認為,官方在取消交子之后,也會對銅錢的產(chǎn)出量進行進一步的調(diào)整,當所有開銷全都需要用到銅錢之后,銅錢會出現(xiàn)供不應求的情況。屆時普通玩家需要做到活動全部參與,加上吃拍賣分紅才能湊夠打造和點卡的所需費用,進階打造的花費也會大幅提高。

          在這種情況下,普通玩家靠著產(chǎn)出仍然能跟上大部隊的進度,但氪金玩家想要與普通玩家拉開差距,就勢必得消耗掉大量的銅幣。這會導致全服的產(chǎn)出被大量消耗,銅幣也會因此飛速增值。

          還有部分玩家認為,根據(jù)游戲目前每天5000銅幣的產(chǎn)出量,每周可產(chǎn)出35000銅幣,而一周的打造消耗為20000銅,所以并不會讓玩家感到太大的壓力,從而讓金價能夠保持穩(wěn)定,和現(xiàn)在的版本差異不大。

          最后,官方公布了一個重大舉措,解答玩家各式各樣的猜測——端游賽季服將實行喜聞樂見的殊途同歸制度,這意味著玩家不需要花心思攢銅養(yǎng)活自己,殊途同歸制度表明游戲角色的成長所需道具都可以從玩法中輕易獲取。

          其一,參加pvp、pve、pvx任何玩法都能獲得可以兌換裝備、材料和道具資源的【青峰令】,并不需要強迫自己肝不喜歡的內(nèi)容,只需要參與感興趣的玩法輕松追趕大部隊。

          其二,通過pve內(nèi)容獲取的天演積分、pvp內(nèi)容獲得的神威點都共享材料兌換上限,只需要刷滿其中一個就能兌換獲取角色成長所需材料。

          其三,玩家可以通過參加各種玩法,解鎖獲得更多的奇珍寶箱。奇珍寶箱有不同的等級,獲得的寶箱等級取決于玩家在該玩法下的名次和排名。只要玩家在某玩法中足夠精通,表現(xiàn)越好,裝備上限越容易突破。當然,喜歡休閑的佛系玩家每周也能輕松拿滿5個寶箱,每周的資源不用愁。

          由此看來,殊途同歸的實行讓玩家不一定非要產(chǎn)出或者買銅,從玩法中得到成長的資源,過上自給自足的江湖生活不是夢。

          不過如若我們站在官方的角度來看,也不難發(fā)現(xiàn)官方在2.0版本上的宏大愿景。若游戲經(jīng)濟流通性真能通過這次改革而加強,意味著人人都會擁有暴富的機會:玩家既可以選擇積極參與各種玩法,靠著爆出來的珍寶養(yǎng)活自己,也可以靠著搬磚來積少成多,從而實現(xiàn)消費自由。

          除此之外,官方還表示將會延續(xù)上賽季“AI打本”與單人掉落,進一步降低玩家們獲取資源的難度,自力更生,靠著各種玩法獲取資源,賺取更多銅錢。轉(zhuǎn)而利用銅錢購買更多資源道具,一騎絕塵輕松追趕大部隊,甚至領先當前版本。

          可以預計的是,這次更新后《逆水寒》的交易市場將會異常繁榮

          結語

          這次《逆水寒》決定進行貨幣統(tǒng)一,加入殊途同歸系統(tǒng),可謂是在同類型游戲中往前邁了步,不難看出官方正有意將其打造成一款“材料全都能從玩法產(chǎn)出,市場玩家來決定”的游戲,這無疑是令人期待的,且反觀在整個國內(nèi)MMO歷史中是破天荒的一次嘗試?;蛟S困擾各游戲廠商已久的經(jīng)濟平衡問題,在這里能迎刃而解,在那一刻起將顛覆國產(chǎn)MMO網(wǎng)游的經(jīng)濟系統(tǒng),玩家日夜期盼的貨幣平衡環(huán)境指日可待。

          為了驗證這一舉措的成效,官方甚至在2.0版本中將賽季養(yǎng)成節(jié)奏調(diào)整到了6個月,屆時玩所有賽季服新老玩家,都將站在同一起跑線上一起開啟江湖之旅新紀元,體驗新經(jīng)濟系統(tǒng)所帶來的獨特魅力。

          當然了,經(jīng)濟系統(tǒng)的改革只是2.0版本中的冰山一角,還有更多的新場景、新玩法、新副本以及新職業(yè),等待玩家們于1月18日版本更新后親自體驗!

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