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          《行界》測試試玩:打工人專屬游戲,掛機就是核心!

          2023-03-23 17:01:42來源:
          導讀原標題:《行界》測試試玩:打工人專屬游戲,掛機就是核心!二次元掛機類游戲想要做出成績,不僅要原畫出彩,還得玩法出眾,不然以現(xiàn)在的玩...

          原標題:《行界》測試試玩:打工人專屬游戲,掛機就是核心!

          二次元掛機類游戲想要做出成績,不僅要原畫出彩,還得玩法出眾,不然以現(xiàn)在的玩家口味來評價,動不動就是差評。但是這兩天的測試當中,我卻體驗了一款不一樣的掛機手游,系統(tǒng)完善,原畫到位,每日任務時間也不長,可謂是打工人的天選手游,它就是我們今天要聊的由咕咕工作室開發(fā),風際游戲發(fā)行二次元掛機游戲——《行界》。

          在3月21號《行界》開啟了為其7天的計費刪檔測試,雖然還不是最終成品,但測試內(nèi)容還是相當完善,系統(tǒng)玩法包括充值、抽卡、主線關卡、角色養(yǎng)成、材料副本、特殊玩法、還有第一期的活動,并且測試期間也根據(jù)玩家建議在不斷優(yōu)化中,從廠商對待這款游戲的態(tài)度中還是能看到不少誠意的。

          原畫水平

          本作部分在原畫上的水平很高,在近期上線的二次元手游類中也能稱得上是佼佼者,也是很尊重“二次元”一詞了,夸贊的話這里就不過多說,兄弟們看就完事了。

          劇情方面

          如果看過《流浪地球2》,那你可以憑借著“數(shù)字生命”這一概念,會容易代入到游戲中。在本作中,人類將意識全部都連接到了名為“太一”的AI體系中,并施行了“基因篩選制度”。但隨著時間的發(fā)展,落后的人類被淘汰,有能力的人類也都被早早地規(guī)定了行動范圍,思考和意識已經(jīng)不再自由,“太一”主腦也開始產(chǎn)生了成為“神”的認知,結束了對人類的援助并開啟不知名的計劃,而我們將作為少司寇,將直面神的威嚴。

          在故事與角色上,游戲采用了大量中國傳說與典故的名稱,角色上有干將莫邪、精衛(wèi)、狻猊,數(shù)字也用上了甲乙丙丁,甚至還有以古代官署命名的機構,整體頗有國風賽博朋克的味道。但角色名與典故并沒有過多的結合,主線劇情上也沒太能體現(xiàn)“國風”二字,反而是賽博朋克的內(nèi)容要更為注重。好在游戲文案水平高,字里行間填充了大量中國傳統(tǒng)用詞,反復提醒了玩家這是國風。

          喜歡乙游的玩家對咕咕工作室應該比較熟悉,因為他們家發(fā)行過《風起長安:馭骨人》、《與君盟》這兩款劇情廣受好評的游戲,也曾推出《莫比烏斯之環(huán)》這類優(yōu)秀的G產(chǎn)品,所以本作的劇情發(fā)揮相當穩(wěn)定,沒有邏輯硬傷,閱讀后沒有絲毫不適感,與其說是手游,還不如說是附帶全配音的視覺。

          養(yǎng)成與抽卡

          還是先說說大家最關心的抽卡,本作的角色卡分,R、SR、SSR。SSR的獲取方式有三種,一部分是充值贈送,充值要求沒有很高,大部分是6元或是30元就可以。唯獨68戰(zhàn)令中的SSR角色,是無法通過任何其它途徑獲得的,雖然目測強度沒有很高,但對于圖鑒來說也是比較難接受的點。

          第二自然是抽卡獲得,游戲中SSR的獲取率為常駐池的保底為70抽,限定池同樣小保底為70抽,大保底是100抽左右,一個角色拉滿一共要抽7張。游戲中的兌換是1R等于10暗晶,10連需要2000暗晶,價格雖然比較貴,但游戲中的各種禮包相當離譜,動不動就是優(yōu)惠1100%,同時游戲中也有成長基金,對于想要滿圖鑒的微氪來說算是友好的。第三種就比較簡單,肝碎片水晶合成獲取,這里就不展開說了。

          既然都說完抽卡了,咱們就再來說說角色養(yǎng)成最大的問題,那就是同名卡升星。角色的技能在游戲中并沒有單獨的升級系統(tǒng),而是綁定在了抽同名卡升級上,這樣做的影響在于普通玩家解鎖角色后只能獲得這個角色50%的性能,對于比較難獲取的SSR來說,可能實用性還比不上最低級的R卡。

          但其實除去上述說的同名卡升星外,角色的戰(zhàn)力提升曲線相當平滑,養(yǎng)成內(nèi)容比起大部分二次元游戲來說都精簡了不少,包括升級晉升、裝備、核心、專武。升級晉升很簡單,通過相關副本獲取對應金幣與經(jīng)驗卡即可,沒有太多其它的操作,唯一的難點就是不能一鍵升級。裝備內(nèi)容也不多,同樣是打副本獲取裝備,難點在于裝備有區(qū)分品質(zhì)詞條,同時也需要升級。

          核心目前只能通過活動獲得,專武需要61級之后開啟,這部份內(nèi)容暫時還未能體驗到先暫時不談。但就60級前的養(yǎng)成體驗來說,感覺還是很不錯的,因為角色60級前的養(yǎng)成資源可以全部返還,玩家可以體驗不同的流派與角色,在前期的關卡中也能憑借一份資源打出多次屬性克制。不過這也意味著玩家需要在不同屬性上都各組一支隊伍,前路相當漫長。

          游戲玩法

          游戲的核心部分其實還是在養(yǎng)成上,玩法幾乎可以忽略不計,但這里咱們還是得說說。游戲核心是通關主線關卡來增加掛機獎勵,同時還有大量的副本、爬塔與肉鴿玩法來獲取養(yǎng)成資源。除了肉鴿、資源副本與PVP外,大部分的玩法都能完全實現(xiàn)掛機,每通關一個關卡就能自動打下一關,唯一要講究的點就是陣容搭配。

          游戲中每場戰(zhàn)斗都能上場五人,位置分為前后排,除了正常的刺客克后排、法師克護衛(wèi)、護衛(wèi)克刺客等等職業(yè)克外,還存在著角色所屬勢力的陣營克制與陣營加成,即便想要數(shù)值碾壓也有相當高的要求。

          比如你的角色是北冥防務,那相應的你在應對靈治工事時就會有25%的攻擊加成,但同樣你也會被克制普渡教育克制。而當你在某一勢力上場數(shù)達到兩人或是三人時,則會有額外的隊伍加成,所以通常配置都為3+2,當然你也可以5+0。

          戰(zhàn)斗全程可以手動也可以AUTO進行,但差別不會很大。部分大招的演示動畫也非常有梗,只是總體來說戰(zhàn)斗的過程并沒有很有趣,更像是為了能實現(xiàn)掛機流而隨意走走的流程。

          總結

          首先要說明的是咱們沒收廣告費,但說實話,它在二次元品類游戲中,真的是非常適合上班族的一款游戲,養(yǎng)成不復雜,大部分能自動推進,抽卡資源給的也不算少,每天只需要上線點下收集,再自動打打圖就能下線了,想要玩一下也能選擇肉鴿模式慢慢磨。真要說有什么缺點,大概就是充值窗口太多,戰(zhàn)令有限定角色,資源本無法掃蕩,其它的內(nèi)容都完美貼合上班族對于二次元掛機手游的需求。

          如果你覺得他們的畫風不錯,也正期待著有一款掛機手游能看著解解乏,那《行界》必然是你的不二之選。

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