隨著蘋果全球開發(fā)者大會(huì)的開始,我們開始看到其更新的操作系統(tǒng)的越來越多的功能在昨天的開幕主題演講中沒有透露。這包括使用鼠標(biāo)和鍵盤而不是觸摸屏或游戲手柄在 iPad 上玩游戲的能力。
鼠標(biāo)支持于 9 月首次通過 iPadOS 13 引入 iPad,然后在今年 3 月初的 13.4 版本中進(jìn)行了擴(kuò)展。該功能允許使用鼠標(biāo)和屏幕光標(biāo)操作 iPad,但僅限于模擬物理手指觸摸。因此,在像Minecraft這樣的 PC 游戲上,玩家只需移動(dòng)鼠標(biāo)即可環(huán)顧四周,而在 iPad 上,它需要額外的點(diǎn)擊來模擬玩家在屏幕上點(diǎn)擊和拖動(dòng)手指的交互性。它距離在 Apple 平板電腦上重現(xiàn) PC 游戲體驗(yàn)還很遙遠(yuǎn)。
作為觸摸屏控件的替代品,對(duì)于從其他平臺(tái)移植的游戲來說,觸摸屏控件通常非常糟糕,蘋果還于去年春天推出了對(duì) Xbox One 和 PS4 藍(lán)牙控制器的支持。它極大地提高了 iPad 在賽車游戲和平臺(tái)游戲中的游戲性能,但第一人稱射擊游戲,如流行的跨平臺(tái)Fortnite,仍然由 PC 上的鼠標(biāo)和鍵盤玩家主導(dǎo)。
然而,這種情況很快就會(huì)改變,因?yàn)樵?Apple 的WWDC 網(wǎng)站上,有一個(gè)標(biāo)題為“將鍵盤和鼠標(biāo)游戲帶到 iPad上”的即將發(fā)布的視頻列表,其描述如下:
升級(jí)您的 iPad 游戲并添加鍵盤、鼠標(biāo)和觸控板控件。了解如何使用 Game Controller 框架來增強(qiáng)現(xiàn)有游戲、從其他平臺(tái)引入游戲或構(gòu)想全新的交互體驗(yàn)。了解如何為玩家運(yùn)動(dòng)集成鍵盤和“delta”鼠標(biāo)坐標(biāo)事件,并禁用 Dock 或控制中心等指針系統(tǒng)手勢(shì)以充分利用全屏游戲。
與 iPadOS 當(dāng)前實(shí)現(xiàn)的鼠標(biāo)支持不同,iPadOS 14將包括對(duì)其游戲控制器框架的更新,該框架超越了游戲手柄。這種支持的確切細(xì)節(jié)尚不完全清楚,但聽起來像對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)作為游戲控制器的適當(dāng)支持正在進(jìn)行中,這對(duì)于遷移到 iPad 的第一人稱射擊游戲迷來說是個(gè)好消息他們選擇的游戲系統(tǒng)。(等等,這些真的存在嗎?)只是不要指望你最喜歡的手機(jī)游戲在升級(jí)到 iPadOS 14 后會(huì)立即支持鼠標(biāo)和鍵盤。聽起來開發(fā)人員必須特別在他們的游戲中實(shí)現(xiàn)這種支持,所以時(shí)間線會(huì)各不相同。