索尼透露了PlayStation 5的主要規(guī)格,該規(guī)格有望消除加載時間和較長的補丁安裝時間,同時還提供增強的逼真的圖形。
周三,索尼首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny對即將到來的視頻游戲系統(tǒng)進行了內(nèi)部工作,該系統(tǒng)將由AMD芯片提供支持。但是,Eurogamer 在談話之前獲得了全部規(guī)格。
CPU: 3.5 GHz(可變頻率)的8個Zen 2內(nèi)核
GPU: 10.28 teraflops,36個計算單元,頻率為2.23GHz(可變頻率)
GPU架構(gòu): AMD定制的RDNA 2
內(nèi)存/接口: 16GB GDDR6 / 256位
記憶體頻寬: 448GB / s
內(nèi)部存儲:自定義825GB SSD
IO吞吐量: 5.5GB / s(原始),典型8-9GB / s(壓縮)
擴展存儲: NVMe SSD插槽
外部存儲: USB HDD支持
光盤驅(qū)動器: 4K UHD藍光驅(qū)動器
這些數(shù)據(jù)表明,PS5的功能將略低于微軟的Xbox Series X 控制臺,后者的能力為12 teraflops(每秒1萬億次浮動操作)。盡管如此,兩個系統(tǒng)都使用AMD的CPU和GPU架構(gòu),性能的真正判斷將是它們可以提供的游戲。
在演講中,Cerny首先關(guān)注了索尼決定從PS4的內(nèi)置HDD驅(qū)動器過渡到用于下一代控制臺的更快的SSD存儲的決定。當(dāng)前的PS4硬盤驅(qū)動器每20秒只能加載1GB游戲內(nèi)存。結(jié)果,加載時間和補丁安裝可能是一個漫長的過程。但是,PS5只能在0.27秒內(nèi)加載2GB內(nèi)存,使其“快100倍”,Cerny說。