《幻唐志》近期開啟的策劃面對面中,策劃已經(jīng)回復(fù)了以下幾條留言,極有可能成為2024年的更新方向,下面讓我們來分析一下。
一、寵物細節(jié)問題
有玩家認為,幻唐志發(fā)展這么多年了,寶寶技能數(shù)量限制一直讓人詬病,因此在寶寶技能上一直有選擇困難的問題,希望推出技能套裝效果,給寶寶再多加一個技能,同時隨著版本不斷更迭,一些特殊獸訣無法固神使得寶寶跟不上版本,希望取消這一設(shè)定。
再者,現(xiàn)在倉庫里積累了大量元宵消化不掉,是否推出一款道具使用后可以額外再吃五十個,這對于養(yǎng)寵物更好優(yōu)化,資質(zhì)上限在那里,格局打開一些,這樣有利于游戲壽命延長。
官方回復(fù)提到的,不考慮提高元宵食用數(shù)量是理智的,《幻唐志》從2023年年底就涌入了大量從隔壁游戲退坑的玩家,增加獸魂和元宵食用數(shù)量是增加了老玩家的游戲體驗,但對新玩家來說卻是個非常折磨人的事,也進一步增大了貧富差距。
策劃計劃讓寵物擁有更多培養(yǎng)方向的意思,大概是繼續(xù)完善獸決克制鏈,甚至于開發(fā)坐騎馭獸技能、化龍鼎魂技等板塊的克制鏈,如果實現(xiàn)的話確實可以極大增加操作空間,用操作彌補硬件差距。
個人認為克制關(guān)系可以有,但也別再搞蒲牢和破碎之類這種一刀八千多,暴擊單殺盾的東西,不然容易導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)僵化。
二、日常活動太多
有玩家認為,《幻唐志》每天的活動太多了,活動時間太長,能不能一周有幾天不設(shè)置活動,上班沒那么多時間玩,也不可能所有時間都耗在上面或者活動設(shè)置為一周幾次,比如生存、冒險王一周兩次,一周之內(nèi)不管什么時間都可以去做完。
多個玩法共享的形式是非常好的,其實現(xiàn)在已經(jīng)有一個活動是以這種方式存在,就是凌煙問劍和巡游挑戰(zhàn),時間多喜歡打凌煙的可以玩凌煙問劍,沒時間的打巡游20分鐘結(jié)束一周任務(wù)。
凌煙問劍的獎勵是比巡游略高一點點,但其實花的時間和獎勵并不成正比,也沒有造成什么質(zhì)變的問題,后續(xù)7包和跑鏢是最有可能改動的。
三、化龍鼎減負
《幻唐志》基本所有玩法都減負了,化龍鼎也該減負了吧,現(xiàn)在合成龍紋需要4個合成一個,是否可以考慮變成2~3個。另外,助手功能希望多多開放,助手才是本游戲煥發(fā)第二春的根本!
對化龍鼎系統(tǒng)進行迭代,重點提到了“龍紋合成”和“龍紋商店刷新”兩個問題,改動方向是更快達到“可玩”的水平,也就是說,畢業(yè)難度不變,但達到一個中等水平的難度會減小。
綜合上述,我能想到最有效的改動方向,就是減少龍紋商店的額外刷新消耗,提供低級龍紋合成為高級龍紋的方法,但3級合成4級龍紋的消耗,需遠遠高于3級以下龍紋的合成。
以上就是本次策劃面對面回答的3個關(guān)鍵問題,消息來源于幻唐志官方活動帖子,策劃面對面活動尚未結(jié)束,我們將繼續(xù)跟進最新消息,大家有問題也可以反饋。