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          動畫網(wǎng)大,視頻平臺和動畫新“共謀”?

          2024-01-13 14:02:42來源:
          導(dǎo)讀原標(biāo)題:動畫網(wǎng)大,視頻平臺和動畫新“共謀”?老牌動畫IP《畫江湖之不良人》,近日推出首部劇場版動畫《畫江湖之天罡》(以下簡稱《天罡》...

          原標(biāo)題:動畫網(wǎng)大,視頻平臺和動畫新“共謀”?

          老牌動畫IP《畫江湖之不良人》,近日推出首部劇場版動畫《畫江湖之天罡》(以下簡稱《天罡》),以網(wǎng)絡(luò)電影的形式在騰訊視頻“云首發(fā)”上線。

          作為首部采取“單片付費”模式的動畫網(wǎng)大,以會員售價9元,非會員售價18元的定價,實現(xiàn)上線首日總票房1984萬元(含預(yù)售491萬元),付費人數(shù)達(dá)218萬,這一成績放諸整個網(wǎng)大領(lǐng)域都值得關(guān)注。

          對動畫公司來說,在產(chǎn)能與變現(xiàn)的矛盾下,動畫網(wǎng)大提供了一條內(nèi)部資源分配的新方式。伴隨部分頭部國產(chǎn)動畫IP商業(yè)思維和手段的豐富,IP衍生與商業(yè)化有待走入新階段。動畫網(wǎng)大背后的付費模式,也是對其粉絲積累與C端變現(xiàn)能力的檢驗。

          對視頻平臺來說,動畫產(chǎn)能布局進(jìn)入尾聲,在“降本增效”的趨勢下,不斷活化資產(chǎn),挖掘動畫回血能力也成為必然。

          從《天罡》來看,在這一邏輯下,動畫網(wǎng)大是一種“有條件”的,優(yōu)勢與風(fēng)險都較為明顯的方向。

          網(wǎng)絡(luò)電影誕生至今,動畫網(wǎng)大的數(shù)量其實很少。

          一方面,動畫行業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展,除了少部分跑通院線電影模式的公司,大多通過緊密依附平臺和IP產(chǎn)業(yè)鏈條,來解決自身難以回血的問題。

          動畫的價值體現(xiàn)在作為IP開發(fā)的前置放大環(huán)節(jié);或持續(xù)更新,成為視頻平臺固定內(nèi)容品類,面向逐漸養(yǎng)成國產(chǎn)動畫觀看習(xí)慣的新一代受眾。以騰訊視頻和B站為代表,都曾公開表達(dá)動畫對其平臺會員的貢獻(xiàn)。

          這種情況下,連載番劇能為新IP爭取更長的曝光期,以聚攏人氣,培養(yǎng)用戶習(xí)慣。動畫公司也更傾向于將有限的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)能,投入承制合作、平臺定制,以確保收益和穩(wěn)定現(xiàn)金流。

          另一方面,動畫公司也曾嘗試以付費網(wǎng)大挖掘C端變現(xiàn),這種邏輯類似日本動畫產(chǎn)業(yè)的OVA模式。

          OVA誕生自上世紀(jì)80年代,日本動畫制作委員會在正片之外,制作更短的動畫內(nèi)容,通常是人氣角色的劇情拓展、原作故事的片段補(bǔ)完等,再以實體碟片等形式出售給動畫粉絲。

          IP內(nèi)容衍生、C端付費形式和粉絲經(jīng)濟(jì)底盤,構(gòu)成了OVA的主要特點。相應(yīng)的,無法確保持續(xù)輸出內(nèi)容抓住用戶心智,在市場熱度的合適時機(jī)推出滿足粉絲需求的產(chǎn)品,OVA模式也難以為繼。

          2017年國產(chǎn)動畫《星游記》,就曾主打“童年情懷”,推出衍生的動畫網(wǎng)大《星游記之風(fēng)暴法米拉第一部》,作為國內(nèi)首部付費動畫網(wǎng)大,取得不錯的成績。

          當(dāng)時視頻平臺還未完成對動畫產(chǎn)能的“收編”,動畫的會員付費觀看模式也不成熟,動畫CP方比之當(dāng)下更缺資金回流的手段?!缎怯斡洝肪W(wǎng)大創(chuàng)作團(tuán)隊曾直言,動畫番劇開發(fā)與資金回流周期較長,而付費動畫網(wǎng)大可以像OVA模式一樣加快回款,深挖粉絲付費潛力。

          但到2020年,隨著《星游記》IP陷入版權(quán)之爭;國產(chǎn)動畫數(shù)量與質(zhì)量整體提升,拉高了用戶的預(yù)期與審美標(biāo)準(zhǔn);且利用粉絲補(bǔ)償心理的“國漫情懷”營銷已基本失效,《星游記》第二部網(wǎng)大折戟,制作方也因預(yù)算嚴(yán)重超支、入不敷出等原因終結(jié)后續(xù)網(wǎng)絡(luò)電影計劃。

          《天罡》的誕生,選在了一個更合適的時機(jī)。

          目前一些老牌國產(chǎn)動畫公司擁有版權(quán)清晰的原創(chuàng)IP和穩(wěn)定的產(chǎn)能,通過大量動畫番劇和衍生作品積累了粉絲,且逐漸掌握更多維的IP衍生思維和手段。在打造類“OVA”產(chǎn)品方面,有更好的基礎(chǔ)。

          網(wǎng)大要求在立項時定位精準(zhǔn),能迅速找到核心受眾并調(diào)動其付費,這甚至需要導(dǎo)演和團(tuán)隊具備一定的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理思維。成熟的動畫IP也能一定程度上幫助解決這些問題。

          以《天罡》為例,《畫江湖之不良人》系列自2014年推出,已有六季動畫番劇,也曾推出過真人網(wǎng)劇等系列衍生。2023年播出的《畫江湖之不良人》第六季動畫,從第三集開始就在片尾釋放《天罡》素材,這種預(yù)熱方式,就是沒有IP積累的作品無法使用的。

          在網(wǎng)大上映前,多個聚集了國產(chǎn)動畫愛好者的社交平臺,出現(xiàn)《天罡》內(nèi)容、票房預(yù)測等討論。此外,《天罡》選擇以原作中的高人氣角色袁天罡做主角,用人氣配角衍生內(nèi)容吸引粉絲;同時延續(xù)《不良人》唐代背景,涉及諸多耳熟能詳?shù)臍v史人物,對普通觀眾來說,接受門檻也較低。

          除了動畫公司自身的成熟IP、穩(wěn)定產(chǎn)能和可控成本,視頻平臺也是支持動畫推出網(wǎng)大的關(guān)鍵。

          站在網(wǎng)絡(luò)電影業(yè)務(wù)角度,各平臺自2022年起推出多項新規(guī),包括引入PVOD模式,更加指向內(nèi)容精品化與C端變現(xiàn)。騰訊視頻就在2022年1月1日推出“網(wǎng)絡(luò)電影創(chuàng)新賽道扶持計劃”,動畫電影是其重點扶持賽道之一。

          新規(guī)宣布了在原有的定級與單價基礎(chǔ)上,針對正能量、現(xiàn)實題材、科幻精品、動畫電影、女性視角五個賽道新增S Pro評級,在既有S+的基礎(chǔ)上進(jìn)一步抬升分賬單價予以扶持。《天罡》也正是在此之后,于同年8月正式開機(jī),以千萬級投入制作100分鐘動畫,最終以“云首發(fā)”模式上線。

          “云首發(fā)”,亦或是愛奇藝的“云影院”等,本質(zhì)上都是視頻平臺利用技術(shù)手段,將線下演出、觀影等搬到線上,希望借此開拓新的線上付費模式,并發(fā)揮線上流量和多場景打通的優(yōu)勢幫助內(nèi)容破圈。此前已有一些真人網(wǎng)大采取這樣的發(fā)行模式,在一定程度上,推動了網(wǎng)大的檔期化和系列化。

          基于成熟IP衍生的動畫網(wǎng)大,也契合了這類模式所需的內(nèi)容產(chǎn)品,讓視頻平臺找到更多落點,以粉絲向運營為核心,包括推出云包場、預(yù)售解鎖福利、彈幕花墻等等;也在此基礎(chǔ)上,利用粉絲聲量和事件營銷,爭取破圈用戶。

          而從視頻平臺對動畫的布局來看,動畫網(wǎng)大也是平臺活化內(nèi)部資源的手段。

          已上線3部動畫網(wǎng)大,且有一部待播的《西行紀(jì)》,就是騰訊和百漫文化合作的全版權(quán)IP。在網(wǎng)大之外,有多部動畫番劇上線,其中包括具有前傳性質(zhì)的《狂王》等衍生動畫。2023年8月還推出了《西行紀(jì)年番》,“年番”更說明了動畫開發(fā)端的穩(wěn)定,以及IP在平臺生態(tài)中的強(qiáng)綁定。

          2021年《畫江湖之不良人》從第四季開始,在騰訊視頻獨播。截至1月11日,《天罡》位列騰訊視頻電影熱搜榜第一,總榜第八。同時,《畫江湖之不良人》第一季動畫登上動漫榜第一,總榜第六,此前動畫第六季也進(jìn)入過榜單前十。IP連協(xié),帶動平臺熱度效果明顯。

          視頻平臺布局動畫產(chǎn)能進(jìn)入尾聲,以騰訊視頻和B站為代表分割了大多頭部產(chǎn)能。盡管這樣,動畫內(nèi)容供應(yīng)量仍不算充足;更關(guān)鍵的是,在內(nèi)容供給端飽和之前,隨著平臺普遍奏響“降本增效”的主旋律,動畫ROI的問題也再次凸顯。

          視頻平臺上的動畫,早已分化出兩個趨勢。

          一個是變“更長”,頭部IP改編系列化、部分三維動畫年番化。技術(shù)和資產(chǎn)積累帶來邊際成本遞減效應(yīng),《斗羅大陸》《凡人修仙傳》年番等,在多個平臺新培養(yǎng)了批認(rèn)可網(wǎng)文改編三維動畫的觀眾。另一個是變“更短”,精品短篇動畫等,成為尋找新人才、孵化原創(chuàng)IP的性價比之選。

          在動畫公司與平臺形成的利益共同體系中,動畫網(wǎng)大又成為新的“中間態(tài)”。頭部國產(chǎn)動畫,或多或少曾嘗試或有計劃推出院線動畫電影,但投入成本、宣發(fā)能力等是明顯門檻。動畫網(wǎng)大千萬級的制作成本更易接受,且視頻平臺更易介入宣發(fā)層,共享商業(yè)化收益。

          通過動畫網(wǎng)大檢驗用戶、回籠資金,下一步是打造續(xù)集,還是走向院線,也能來到一個新的決策起跑線。就像《天罡》,目前來看,至少網(wǎng)大續(xù)作“穩(wěn)了”。

          積極來說,動畫網(wǎng)大提供了共同開發(fā)IP、共享收益的新路徑,成熟動畫IP都有嘗試的機(jī)會。

          在和東西文娛的交流中,動畫公司就表達(dá)了兩類互為映照的意見。

          一類認(rèn)為,《天罡》的成績不代表網(wǎng)大是整個動畫行業(yè)的好機(jī)會。對一些動畫公司來說,分賬動畫網(wǎng)大沒有質(zhì)變——動畫CP方要衡量立項方向、投入成本、分賬方式和周期、付費人群,這恰恰仍是很多背靠平臺或其他IP承制動畫的團(tuán)隊缺少的。

          另一類公司對《天罡》的方向感興趣,這類公司無論新老,往往有自己的原創(chuàng)IP和一定的受眾基礎(chǔ),且平臺合作限制較少。配合《天罡》上線熱度,帶動袁天罡雕像級手辦48小時全網(wǎng)預(yù)售破萬,這種“帶貨”方式,對頭部國產(chǎn)動漫IP也有吸引力。

          這些觀點反映出進(jìn)入動畫網(wǎng)大這一賽道需要滿足一定條件。并且,動畫網(wǎng)大意味著動畫與視頻平臺更緊密的綁定。這個話題實際上在動畫行業(yè)也討論了多年,如今的共識是,這在某種程度上,算是一把“雙刃劍”。

          視頻平臺基于收益最大化的考量普遍選擇獨家策略,這保障了動畫IP的前期資金回收,甚至在一家平臺的支持下有更穩(wěn)定、長線的開發(fā)規(guī)劃;但也損失了獲得其他資本扶持,在更多平臺發(fā)酵、積累用戶的機(jī)會。諸如若森等動畫公司,都曾面臨過這類糾結(jié)。

          而動畫網(wǎng)大,一方面,更像是騰訊視頻內(nèi)部資產(chǎn)組合的一環(huán),幫助盤活從動畫版權(quán)運營、付費會員到平臺流量鏈條。其他平臺的可性不強(qiáng),這也意味著整個動畫網(wǎng)大賽道較難擴(kuò)容。

          另一方面,分賬的動畫網(wǎng)大,在為成熟IP開拓C端變現(xiàn)途徑的同時,一定程度上也釋放了平臺降低風(fēng)險承擔(dān)的信號。

          過去一年,視頻平臺不斷考量內(nèi)容投入策略?!胺仲~”在某種程度上,催促著更多CP方跟上平臺的策略調(diào)整和商業(yè)化步調(diào),包括承擔(dān)一些變現(xiàn)壓力。比如在劇集維度,東西文娛了解到,過去一年,騰訊視頻和一些被評級為A、B級的腰尾部動畫番劇,也主要以分賬模式來洽談合作。

          接下來的一段時間,動畫公司在等待平臺“派單”之外,還是需要更多考慮如何與平臺一起賺錢。而在產(chǎn)能和變現(xiàn)中平衡,也是國產(chǎn)動畫公司10年來常做常新的考卷。

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