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          《劍網(wǎng)3:》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此適配?

          2024-01-10 15:26:19來源:
          導(dǎo)讀 原標(biāo)題:《劍網(wǎng)3:》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此適配?2024年1月3日 ,《劍網(wǎng)3:》迎來了首次技術(shù)互通共研測試。廣大玩家們對這...

          原標(biāo)題:《劍網(wǎng)3:》評測:開年遇王炸,移動端改動真能如此適配?

          2024年1月3日 ,《劍網(wǎng)3:》迎來了首次技術(shù)互通共研測試。廣大玩家們對這款游戲表現(xiàn)出了超高的期待值,當(dāng)下官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已達到了721萬。而這距離《劍網(wǎng)3:》通過版號審核并正式定名,僅僅只過去兩個月。

          《劍網(wǎng)3》是一個擁有將近十五年歷史的老IP了,但運營周期的增長卻并未讓玩家們的熱情消弭。同時西山居也一直在做出新的嘗試,探索和發(fā)掘游戲更多的可能。在2018年和2023年,《劍網(wǎng)3》就先后進行了畫面重制和更換了新的引擎。

          而此次的《劍網(wǎng)3:》,則是西山居對移動端邁出的重要一步,但這絕非是簡單的手游移植。PC換引擎+手機端互通,才是開發(fā)者們希望玩家們能從中體驗到的東西。

          以下就跟隨筆者的腳步,一起來看看《劍網(wǎng)3:》真實面貌吧。

          何謂“”?

          西山居此前已經(jīng)嘗試過移動端作品,從嚴(yán)格意義上來說 ,首個《劍網(wǎng)3》手游其實是幾年前發(fā)布的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》。盡管它跟原本的端游玩法有不少相似的地方,但美術(shù)風(fēng)格和整體氣質(zhì)上的差異性,還是讓許多玩家感到了不適應(yīng)。

          而《劍網(wǎng)3:》抓住了玩家真正想要的東西——十五年的大唐江湖記憶。因此這款作品,最終以互通手機端的方式出現(xiàn),并保留了原版端游中的各種要素,所謂“”就是要抹除不同客戶端平臺間的邊界。

          雖然屏幕變小了,但那個絢麗的武俠世界依然存在。你能感受到瀟灑俠客們的快意恩仇、也能意識到暗地里的波譎云詭,浩氣盟和惡人谷的交鋒已持續(xù)了十余年,但午夜夢回你是否還會記起稻香村的恬靜呢?

          在《劍網(wǎng)3:》熟悉的游戲環(huán)境中,老玩家們無需改變原有的游戲習(xí)慣。不論是做日常、過秘境副本還是進行奇遇探索、運營家園系統(tǒng),通過對這些端游玩能的復(fù)刻,《劍網(wǎng)3:》令玩家擺脫了設(shè)備本身的束縛。

          主創(chuàng)們希望能為大家提供一個繼承數(shù)據(jù)、隨時隨地互聯(lián)的多元宇宙,通勤路上、短暫的休息時刻,玩家們都能隨時穿越回大唐江湖。當(dāng)然,光是這樣還遠遠不夠,只有“內(nèi)外兼修”神功才能大成。

          保持原汁原味還能不失創(chuàng)新?

          本次的《劍網(wǎng)3:》的技術(shù)互通共研測試,開放了10個門派,場景方面包括成都、揚州、洛陽、長安、太原等地。PVP、PVE要素一應(yīng)俱全,主線任務(wù)探索、秘境大戰(zhàn)、日常任務(wù)等內(nèi)容,都展現(xiàn)出了不俗的完成度。由于玩家太過熱情,原本七天的測試期還可能延長。

          關(guān)于手游版的操作系統(tǒng)問題,相信是大家最優(yōu)先關(guān)心的問題。因為相較于PC端主要依靠鍵盤、鼠標(biāo)進行操作,手游版的空間畢竟有限。于是乎,主創(chuàng)們對技能界面進行了重構(gòu),輕功系統(tǒng)的使用同樣得到了優(yōu)化。

          手游版的武學(xué)系統(tǒng)得到了精簡,技能奇穴等招式被細分為傍身招式(二選一)、絕技招式(第四重奇穴二選一)、對陣招式(八選四)與輕功招式(四個)四個大類。通過技能精簡,最終屏幕上包括普攻鍵只有9個按鈕。

          而技能的精簡,并不會影響到玩家的正常游戲節(jié)奏。使用搖桿操作,某些時候甚至比端游更加便捷。技能還是大家熟悉的技能,但最終呈現(xiàn)出來的效果卻有所差異。要想過秘境副本更加輕松,在PVP挑戰(zhàn)中提升勝率,玩家們還得多摸索一下。

          為了方便大家體驗到盡可能多的內(nèi)容,本次測試初始等級就是100級。即便是新人玩家,在只推主線的情況下也能很快達到120級挑戰(zhàn)。每個玩家的初始出生點,會隨機分配到九天玄天宮或大俠墓,緊隨其后才是稻香村的劇情。

          是的,稻香村依然是夢開始的地方,場景和人物處處透著熟悉感。不過在原有的基礎(chǔ)上,主創(chuàng)們進行了更為細致的新手引導(dǎo)工作,人物背景故事也更加細致流暢。同時,部分人物的形象也產(chǎn)生了些許變化,不知道大家還認不認識老朋友們?

          隨著劇情的推進,玩家才會進入選擇門派歷程。而不論是留在山門還是外出歷練,最終都能升到滿級,且兩條線互不干擾。當(dāng)大家達到120級后,各種日常玩法(寵物、家園)都將被解鎖。

          看到這里,相信不少人都已經(jīng)心動了,然而《劍網(wǎng)3:》真正吸引玩家的點還不止于此。

          手游版真正能給玩家?guī)硎裁矗?/strong>

          移動端平臺最大的便利性就是不受空間限制,那些碎片化的時間也能被應(yīng)用起來。對于游戲的老粉絲而言,《劍網(wǎng)3:》的出現(xiàn)可以讓日常任務(wù)、掛機玩法實現(xiàn)更快更便捷的操作。同時手游版還具有隨身倉庫、信使等端游不具備的功能,二者間有一定的互補關(guān)系。

          秘境挑戰(zhàn)作為玩家后期的主要體驗內(nèi)容,在《劍網(wǎng)3:》中同樣迎來了優(yōu)化。為此,主創(chuàng)們新增了“劇情模式”?!皠∏槟J健背四茏屚婕衣聛砹私夤适聝?nèi)容,最重要的就AI隊友的設(shè)定。

          依靠三名助手的幫助,每個玩家都可以單人挑戰(zhàn)副本(獨狼、社恐專屬)。非要說的話,“劇情模式”中的玩家收益相較于標(biāo)準(zhǔn)模式有所降低還是有些美中不足,你需要做出取舍。不過總體而言,這項功能還是為玩家多提供了一種選擇。

          另外,像是原版端游中的一鍵宏,以“武學(xué)助手”的面貌出現(xiàn)在了《劍網(wǎng)3:》中。PC端和手游端,都能實現(xiàn)只按一個按鍵,就可以自動攻擊目標(biāo)對象的效果。

          但比較出人意料的一點是,當(dāng)下在PvP對陣的過程中,常常會出現(xiàn)PC端十幾個技能打不過手游版四個技能(對陣招式)的情況。《劍網(wǎng)3:》雙端的傷害平衡性,后續(xù)還有一定的進步空間。

          總體來說,《劍網(wǎng)3:》在很多方面都考慮到了玩家們的痛點,并進行了改良與優(yōu)化。盡管雙端在各個方面都有不小的差異性,可是在進行了合乎常理的解構(gòu)和優(yōu)化改動后,手游版并不會給人以突兀感,這非??简炛鲃?chuàng)們的功力,未來也期待西山居能越做越好吧。

          寫在最后

          歷經(jīng)一周的體驗,《劍網(wǎng)3:》所展現(xiàn)出來的成熟度令筆者感到驚嘆。誠然,一些玩家反饋游戲過程中偶爾會出現(xiàn)卡頓、NPC加載慢等問題,但主創(chuàng)已經(jīng)在加班加點優(yōu)化了,并且做出了“最終形態(tài)不會影響原有PC端的體驗”的保證。

          而對于一款才只是進行首次測試的游戲來說,這其實都在可接受的范圍內(nèi)。

          2024年是《劍網(wǎng)3》這桿大旗立起來的第十五年,西山居依然將滿足玩家們的訴求及提升游戲體驗放在第一位。正如《劍網(wǎng)3:》開發(fā)者的話中所描述的那樣:“希望俠士可以自由在PC端、手機端上進行切換,暢游江湖將不再受時間空間所限?!?/p>

          目前《劍網(wǎng)3:》在扮演著端游的輔助角色,可這款游戲未來的發(fā)展脈絡(luò)仍舊是未知?;蛟S《劍網(wǎng)3》IP,還能掌握下一個十五年也說不定。而最終也期待在今年的4月正式上線后,能看到更好的《劍網(wǎng)3:》吧。

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