《諾娃獨立游戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內(nèi)開發(fā)者創(chuàng)建以及值得開發(fā)者關(guān)注的內(nèi)容,內(nèi)容基本上來自 innova 站內(nèi)。春節(jié)期間暫停了一期,現(xiàn)在讓我們繼續(xù)!
新增會員游戲
近期新增的會員游戲推薦。
推薦的準(zhǔn)則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對該游戲的評價和喜好。
沃瑞爾
來自:小鴨子工作室
類別:動作角色扮演 A-RPG、Roguelike
《沃瑞爾(Warrior) 》是 3D Rogue Like 動作游戲。玩家化身勇者追尋著傳說中英雄們的足跡,在破碎的諾達(dá)尼爾大陸上不斷探索死亡、輪回,去各個地方尋找遺落的寶物和祝福,還有關(guān)于時序奧秘的只言片語,想辦法尋找到斬斷時序輪回、擊敗隱藏在大陸深處的黑暗。
在游戲中,玩家每次關(guān)卡體驗都是隨機的,每一次開啟新的挑戰(zhàn)篇章,你可以在游戲中組合不同的戰(zhàn)斗技能、流傳之物、寶物,選擇不同的地圖策略來獲取嶄新的游戲體驗與戰(zhàn)斗節(jié)奏。
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https://innova.com/g/warrior-demo
ROOTDIG 掘地生根
來自:喵斯塔卜 Mewsturbo
類別:快速反應(yīng)、益智
為 GGJ2023 開發(fā)的作品,本次 Jam 的主題是 Roots(根),游戲的設(shè)計思路是將根作為向下挖掘的工具,通過對不同土塊的快速反應(yīng)讓主角進(jìn)入更深的地心。融入了貪吃蛇類游戲的一些玩法,歡迎大家下載試玩!
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https://innova.com/g/rootdig
魔物人
來自:Geniustar
類別:模擬經(jīng)營、放置掛機
《魔物人》是由 Geniustar 自主制作發(fā)行的一款卡通日式幻想風(fēng)格休閑游戲,游戲發(fā)生在魔物們的家園——魔王城中,在這里,玩家將扮演一位初試釣魚的小小魔物,在真月村中邂逅形象各異的同伴們,并和同伴們一起捕獲各式各樣的奇幻物種。
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https://innova.com/g/monster-fisher
命運挽歌
來自:MILLIDIA
類別:角色扮演、團(tuán)隊角色扮演
故事發(fā)生在傳說中的靈魂源地—— 尤斯亞德
玩家扮演的角色在原世界死亡后,奇跡般的轉(zhuǎn)生到了異世界。探索途中無意撿到了封印女神能力的戒指—— 烏蘭迪亞,并且在神奇力量的協(xié)助下獲得了操控靈魂的能力,成功逃離了強力敵人的追殺。
玩家要在固定的時間內(nèi)探索尤斯亞德大陸的各個角落,選擇一條合適的攻略路徑來增強自身實力,召喚散落在世界各地的英靈、寶具,并且擊敗各類強大的敵人已、以變得足夠強來應(yīng)對最終的天啟時刻。
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https://innova.com/g/eof
垃圾英雄
來自:Aluba Studio
類別:冒險解謎
《垃圾英雄》是一款像素風(fēng)冒險游戲,游戲通過一個靠收垃圾為生的少年的視角,講述了一個小鎮(zhèn)里發(fā)生的秘密故事。玩家通過操控小拓每日收垃圾的路線、找尋和分析垃圾里的線索、與鎮(zhèn)民交談、窺探人們的隱私,逐步地解開縈繞在小鎮(zhèn)之上的謎團(tuán)。
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https://innova.com/g/ljyx
神都隱刀記
來自:Aluba Studio
類別:平臺動作
《神都隱刀記》是一款橫板平臺動作類游戲,玩家將扮演一名古代刺客,接受一個又一個的暗殺任務(wù),獲取重要的情報,改變整個中原大地的未來走向。
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https://innova.com/g/sdydj
噩夢循環(huán)
來自:Aluba Studio
類別:冒險解謎
《噩夢循環(huán)》是一款劇情向冒險解謎游戲,玩家將扮演一名普通的上班族,在自己親手編織出的噩夢中躲藏、逃生、與內(nèi)心最深處的恐懼戰(zhàn)斗。
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https://innova.com/g/mxh
心島
來自:飛翔的石頭
類別:模擬經(jīng)營、沙盒
在世界的盡頭有片神秘海域,只有自由不羈的靈魂才可到達(dá),世人稱之為不可知之地。據(jù)傳,那里有 72 座心島。由強大自由的島主守護(hù)和建設(shè);據(jù)傳那里有一片靈魂之海,玩家與玩家將打破時空的邊界,興趣相投,靈魂共鳴,相互依賴,溫暖彼此。
這里是一個擁抱自由和溫暖的世界,玩家將作為島主,可以隨心所欲建設(shè)自己美輪美奐的島嶼;也可以與遠(yuǎn)道而的靈魂成為好友,安撫他們彷徨的心靈,為他們建設(shè)新的家園;也可以以其他玩家一起攜手建立時空聯(lián)系,溫暖彼此心靈。
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https://innova.com/g/Encounter-island--2
近期開發(fā)日志
近期會員發(fā)布的一些開發(fā)日志,其中有一些會經(jīng)過選擇在 innova 文章區(qū)直接發(fā)布,就不重復(fù)列出了。(因為開發(fā)日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請大家隨時關(guān)注 innova 的日志欄目)
關(guān)于我的第一款恐怖游戲《奇案罐頭》啟動前的閑談
來自:DreamSaw
作者引語:
《奇案罐頭》是第一款我正式?jīng)Q定制作的游戲。第一次在 itch.io 平臺上玩到復(fù)古恐怖游戲我就開始迷上了這類風(fēng)格,粗糙的建模和 B 級片的情節(jié)和配樂營造出的一種模糊、朦朧、有年代感的獨特恐怖風(fēng)格,讓我不禁想起了兒時經(jīng)常去租來看的恐怖片 VCD,現(xiàn)在看來我仍然覺得那個低清時代的影像比如今的高清修復(fù)更有感覺,也許就是因為畫面的現(xiàn)代化破壞了影片的年代感。年代感對于恐怖片是很重要的,老照片,破舊的房屋,懷舊的影像總是能營造一種特殊的恐怖氛圍,因為它們會讓人聯(lián)想到過去,聯(lián)想到消逝的時間,聯(lián)想到死去的事物。所以,這大概就是我要制作這樣一款游戲的原因。
從小我就愛看恐怖片,各個國家地區(qū)的恐怖片我都有接觸,不過對我來說感觸最深的還是以前香港的恐怖片,也許不是拍的最好的我最喜歡的,但絕對是對我童年影響最大的。因此,這款游戲我也把它定性為一個恐怖喜劇,因為是低成本制作,流程不會很長,接近那個年代一部恐怖片的長度,游戲性方面主要是以探索和互動為主,有一定動作元素,操作非常簡單,我希望最后的成品非常容易上手,甚至沒有玩過游戲的老人和小孩都能輕松的“享受”這款游戲。“有趣”是我設(shè)計的一個要點也是難點,要有趣要好玩,劇情不一定要有深度有內(nèi)涵,有時候也許“低級”的樂趣也能給人留下很深的印象,就像小時候看的那些似乎是“粗制濫造”的鬼片一樣……
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https://innova.com/u/dreamsaw/blogread/33350
【Lee 哥】高級整活!那些認(rèn)真的 Unity 2D 開發(fā)者們,1 月篇?。?優(yōu)秀項目 | 游戲開發(fā)
來自:LeeTGame
作者引語:
挑選了一些 2023 年 1 月份的優(yōu)秀 Unity 2D 項目,看看認(rèn)真的游戲開發(fā)者都在忙什么。
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https://innova.com/u/leetgame/blogread/33352
解謎劇情向 RPG Artificiality -人造物- 2 月 25 日 Steam 發(fā)售
來自:悠乙
作者引語:
這是一款近現(xiàn)代西幻背景的解謎劇情向 RPG,
預(yù)計 6~8 小時左右時長,包含微量的恐怖/血腥要素。
玩家可以使用 Hiber 的眼睛來切換“視野”,與游戲中的角色以及“感情們”進(jìn)行互動,
發(fā)現(xiàn)并使用游戲中的線索來解決謎題,引領(lǐng) Hiber 探索存在于失落記憶中的故事真相。
從大雪中一無所知醒來的主角 Hiber,踏上尋找記憶的歸家旅途,
以及在這趟旅程中,與重要之物的再會與離別——
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https://innova.com/u/natsukodopa/blogread/33355
一場注定失敗的照貓畫虎——《木衛(wèi)四協(xié)議》《死亡空間》對比拆解鑒賞
來自:無雙咸魚
作者引語:
《死亡空間重置版》已于近日發(fā)售,作為原版玩家筆者時隔多年再次回歸石村號仍大呼過癮,直到游戲流程近半才戀戀不舍的放下手柄。
游玩的興奮逐漸退去,筆者很難不回憶起于去年年底發(fā)售,對外宣稱“死亡空間精神續(xù)作”的《木衛(wèi)四協(xié)議》帶給我的糟糕體驗。
下面筆者將通過詳細(xì)對比兩者設(shè)計上的異同,讓諸位看看所謂“精神續(xù)作”是怎樣的照貓畫虎。
一年三款游戲:RpgmakerMZ 游戲高速制作踩過的坑
來自:Automaticgrasshopper
作者引語:
對于想要自己做一款游戲又不會編程的人來說,做 RPG 也許是比較好的選擇,因為 RPG 最重要的是角色,角色無論通過美術(shù)還是故事就可以塑造,即便對于玩法生疏,游戲經(jīng)驗少的人來說,成為作者也不難,只要你有一個故事版就可以開始了。
而對于做 RPG 游戲來說,Rpgmaker 又是最好的選擇,低成本易上手,基本只要打開教程,一天包入門,一個月基礎(chǔ)就能學(xué)會,剩下的技巧全都看個人對于游戲的理解了,到這一步,才體現(xiàn)游戲設(shè)計的功夫……
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https://innova.com/u/cokaliu/blogread/33360
「魔物酒館」-美術(shù)設(shè)計-海報、場景副本、屬性界面、戰(zhàn)斗表現(xiàn)
來自:RockTaoist
作者引語:
“被人類帝國欺負(fù)了上萬年的魔物們,終于聯(lián)手起來反抗了,這要從那個傳奇魔王說起……別誤會,你不過是一只打雜的小魔物,先把嘴角的口水擦干凈?!薄聦懙挠螒蚪榻B梗概
海報設(shè)計,沒有繪畫經(jīng)驗只能瞎湊合了。未來肯定會進(jìn)行一次修改
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https://innova.com/u/rocktaosit/blogread/33361
【Lee 哥】超多免費 Low Poly 模!又一個免費模型資源寶藏 - Quaternius | 游戲開發(fā) | 獨立游戲 | 資源介紹
來自:LeeTGame
作者引語:
介紹一個免費包含大量 Low Poly 3D 模型的網(wǎng)站。包含了帶動畫的人物、宇宙飛船、科幻建筑、中世紀(jì)村莊等等。你可以很方便的用于自己的游戲項目,例如塔防,RTS,科幻,城市建造,地下城等題材的游戲。
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https://innova.com/u/leetgame/blogread/33368
2023 開發(fā)日記(出自幽谷,遷于喬木)
來自:飛翔的石頭
作者引語:
大家伙,好久不見。放心,我們還在為我們的“小破島”努力開發(fā)中。年初時,我們打 出了第一個包,公司內(nèi)部組織小規(guī)模測試后,發(fā)現(xiàn)了 70 多個 bug 為此,我們開啟了瘋狂加班模式??!
非常客觀的說,這個“小破島“,要把做好,其開發(fā)難度是大于我們的預(yù)期,雖然她是一個獨立向的游戲,但更是一個支持不斷迭代更新的網(wǎng)游,我們需要應(yīng)用到很多大型 MMO 游戲的技術(shù)解決方案以及大量的配套玩法來支持。
但春回大地,萬物復(fù)蘇,我們相信,不久之后,我們將“潮平兩岸闊,風(fēng)正一帆懸”!
給各位友友們同步下后續(xù)的計劃如下:
如前文所說,我們相信,等以上開發(fā)內(nèi)容逐步落實到游戲里以后,我們將是一個精美,好玩,有趣的游戲!我們相信,我們絕對不是一個動森的復(fù)刻游戲,而是有自己的理解的設(shè)計理想的游戲……
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https://innova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33370
介紹一些值得關(guān)注的開發(fā)者
來自:mnikn
作者引語:
有挺多創(chuàng)造過有用的工具/教程的開發(fā)者大隱隱于市,下面就介紹一些我個人認(rèn)為值得關(guān)注的開發(fā)者(先疊個甲,以下個人看法很主觀,不一定正確)。
Deepnight
《死亡細(xì)胞》主創(chuàng)成員,最近離開公司成為獨立開發(fā)者,程序領(lǐng)域上我個人認(rèn)為屬于 t0-t1 梯隊,像素畫的領(lǐng)域也處于中上游水平,喜歡制作偏復(fù)古的小游戲。
開發(fā)過的工具:
itch: https://itch.io/profile/deepnight
個人網(wǎng)站:https://deepnight.net/
關(guān)注理由:一個各方面技能點都達(dá)到高水平的選手,做的游戲都挺好玩的,而且還挺活躍愿意分享,確定不關(guān)注一波?
Pedro Medeiros
《蔚藍(lán)》美術(shù)之一,寫/畫出了像素寶典,繪畫領(lǐng)域很強,不過最強的領(lǐng)域還是中小型尺寸的像素畫。其他的能力例如程序、關(guān)卡設(shè)計等都有中上游水平,開發(fā)過一些工具……
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https://innova.com/u/mnikn/blogread/33372
招聘 / 供求
最近 innova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:這里列出所有的組織 / 機構(gòu) / 團(tuán)體 / 公司 與 innova 均無任何關(guān)聯(lián)關(guān)系,相關(guān)描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本著信息傳遞的目的將此類信息在這里集中以供您參考。
獨立團(tuán)隊尋找 3D 模型
來自:Roguelike 開發(fā)小組
會員:室女座的一家人
團(tuán)隊的人員配置完整,也有策劃對游戲做規(guī)劃和管理,大家都可以對游戲提出自己的想法,團(tuán)隊的角色模型暫時無法制作需要額外一個模型小伙伴
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