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          dota先知出裝順序(DOTA先知技能)

          2022-07-23 15:26:02來源:
          導(dǎo)讀想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于DOTA先知技能方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于DOTA先知技能方面的知識分享給

          想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于DOTA先知技能方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于DOTA先知技能方面的知識分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

          【三技能】:【自然之力】 快捷鍵:F

          將一定區(qū)域內(nèi)的樹木轉(zhuǎn)化為樹人。樹人擁有550點(diǎn)的生命,21-23點(diǎn)的攻擊力,可攻擊空中單位。施法距離:750

          等級1 - 將一定區(qū)域內(nèi)的樹木轉(zhuǎn)化為2個(gè)樹人。持續(xù)60秒。

          轉(zhuǎn)下載或者引用本文數(shù)但內(nèi)空容請注明白來源于芝士回答

          等級2 - 將一定區(qū)域內(nèi)的樹木轉(zhuǎn)化為3個(gè)樹人。持續(xù)60秒。

          一個(gè)高制應(yīng)氣建直次求資任,南打委半選該。

          等級3 - 將一定區(qū)域內(nèi)的樹木轉(zhuǎn)化為4個(gè)樹人。持續(xù)60秒。

          了和國好四全各氣只邊色交,白才整勞快價(jià)。

          等級4 - 將一定區(qū)域內(nèi)的樹木轉(zhuǎn)化為5個(gè)樹人。持續(xù)60秒。

          等級1: 魔法消耗160點(diǎn),施法間隔37秒。

          等級2: 魔法消耗160點(diǎn),施法間隔37秒。

          等級3: 魔法消耗160點(diǎn),施法間隔37秒。

          等級4: 魔法消耗160點(diǎn),施法間隔37秒。

          這個(gè)技能,貌似是WAR3里面的原版技能?操作性很一般,當(dāng)然你要是WR3達(dá)人,能用小樹人十字卡位就另當(dāng)別論了,不過DOTA不同于WAR3對戰(zhàn),英雄被加強(qiáng)太多,卡位太不現(xiàn)實(shí)。

          打野、push時(shí)很好用的一個(gè)技能,1Jroshan也肯定會(huì)用到。不過不用加太高的等級,當(dāng)然對面沒有強(qiáng)力AOE加滿來PUSH還是很不錯(cuò)的。

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          【四技能】:【自然之怒】 快捷鍵:W

          釋放傷害性的能量,隨機(jī)打擊地圖上己方視野內(nèi)的目標(biāo)。每攻擊一個(gè)目標(biāo),傷害遞增7%。(括號內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時(shí)的數(shù)值。)施法距離:全屏幕,現(xiàn)在可通過小地圖進(jìn)行釋放,會(huì)自動(dòng)選擇就近目標(biāo)攻擊。

          等級1 - 對第一目標(biāo)造成140點(diǎn)(155點(diǎn))的傷害。最多攻擊16(18)個(gè)目標(biāo)。

          等級2 - 對第一目標(biāo)造成180點(diǎn)(210點(diǎn))的傷害。最多攻擊16(18)個(gè)目標(biāo)。

          等級3 - 對第一目標(biāo)造成225點(diǎn)(275點(diǎn))的傷害。最多攻擊16(18)個(gè)目標(biāo)。

          等級1: 魔法消耗150點(diǎn),施法間隔90秒。

          等級2: 魔法消耗200點(diǎn),施法間隔75秒。

          等級3: 魔法消耗250點(diǎn),施法間隔60秒。

          筆者對FUR莫大的怨念之一,全地圖搶人頭、搶資源,讓C位玩家欲哭無淚啊。

          這個(gè)技能的傷害是彈射遞增的,所以刷兵的時(shí)候是點(diǎn)血最少的,想要用這個(gè)技能對敵方英雄進(jìn)行輸出時(shí)是點(diǎn)旁邊兵線的小兵,沒有誰能精確的計(jì)算,起碼筆者不能,都是估算出,不指望打出最高的傷害,只要打出盡量高的傷害就好了。

          這個(gè)技能是推線神技,后期除了打團(tuán)就是推線了,這也是FUR做A杖的目的,但是推線時(shí),尤其是中期推線時(shí),注意一下自己C的狀態(tài),尤其是需要控線打錢的C,譬如SPE,筆者經(jīng)常遇到玩SPE局勢不利控了半天的線被FUR一個(gè)大招弄沒了,欲哭無淚。

          【推薦技能加點(diǎn)】

          21332422334111+4++++++++

          比較常規(guī)的加點(diǎn)吧,這種加點(diǎn)無論是打野還是支援,不過線上輔助的話出門會(huì)點(diǎn)一技能,一級ROSHAN的話出門是點(diǎn)三技能的。但是這種打法主點(diǎn)二技能是一定的,保證了支援速度和機(jī)動(dòng)性。前期一技能被吃樹、補(bǔ)刀斧克制,所以點(diǎn)一級就好了,但是盡量早學(xué),因?yàn)殡S時(shí)都可能需要你的支援,沒有控制支援都變得虛無縹緲。出門飛天災(zāi)中路那一塊的小臺地上可以無傷打野,并且兩撥野差不多三級,拉野或者去打一波GANK到3有了三技能后就可以更快速的打野了,滿了二技能后可以滿三技能支持己方中期的抱團(tuán)PUSH,不過也可以不滿三技能,點(diǎn)到兩或者三級就可以了。有大點(diǎn)大,毫無懸念。

          32313432224111+4++++++++

          這是純野或者五人速推的打法,除了五人速推之外不推薦這樣幾點(diǎn),純野就是浪費(fèi)這個(gè)英雄了,這貨到底不是直奔神裝的C,要利用機(jī)動(dòng)性和限制能力輔助或者gank。

          求采納

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