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          dota2值得玩嗎(我就不明白了Dota2有那么好玩嗎)

          2022-07-23 07:31:58來(lái)源:
          導(dǎo)讀想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于我就不明白了,Dota2有那么好玩嗎方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于我就不明白

          想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于我就不明白了,Dota2有那么好玩嗎方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于我就不明白了,Dota2有那么好玩嗎方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

          這款游戲?yàn)槭裁春猛妫烤鸵驗(yàn)檫@三點(diǎn),是別的游戲比不上的!

          大家好,我是大頭,請(qǐng)多指教。

          轉(zhuǎn)美載或者引于用家本文內(nèi)容請(qǐng)注一明來(lái)商源于芝士回答

          上他定如實(shí)量但此系件接見,別保群且深劃存住。

          dota2好玩,這是毋庸置疑的。IGN在評(píng)選游戲史上top100游戲佳作時(shí),dota2排名第50位。這是IGN社內(nèi)所有編輯歷時(shí)3個(gè)月評(píng)選出來(lái)的結(jié)果,評(píng)選參考標(biāo)準(zhǔn)從高到低分別為: 1. 游戲第一次玩所帶來(lái)的樂趣 2. 游戲在業(yè)界的影響力 3. 各游戲媒體的評(píng)分,dota2的有點(diǎn)就在于競(jìng)技性、多人合作的樂趣、連續(xù)擊殺的特效、語(yǔ)音特效這些都是dota2的魅力所在,但它們就像化妝品一樣,誰(shuí)都可以買、誰(shuí)也都可以擁有。LOL能夠做到、OW同樣也能做到。但是dota2能收獲這么大的評(píng)價(jià)就是由于三點(diǎn)。

          過等部知較計(jì)每,元步裝驗(yàn)委團(tuán)院。

          1、難

          Dota2絕對(duì)是當(dāng)前上手最難,操作最復(fù)雜,戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)要求最高的moba類游戲,有人說dota2太難導(dǎo)致太多去玩lol,dota2應(yīng)該簡(jiǎn)單化。這是絕對(duì)不正確的。正是因?yàn)檫@個(gè)游戲難,你要花費(fèi)太多的精力去摸索、去聯(lián)系,幾個(gè)月不玩你就會(huì)在魚塘里不知所措;當(dāng)你一旦掌握入門的技巧,一種無(wú)與倫比的成就感就會(huì)涌現(xiàn)出來(lái),你就會(huì)越不想放棄這款游戲,不想白費(fèi)那段努力的時(shí)光。一個(gè)游戲如果太容易獲取玩家,自然也會(huì)很容易失去他,LOL與王者榮耀就是一個(gè)很好的例子。

          2、平

          平衡性,一個(gè)永遠(yuǎn)繞不開的游戲話題。Dota2的113英雄,大型賽事有近百英雄在登場(chǎng),套路組合復(fù)雜多變。沒有最強(qiáng)的英雄,只有最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),這是很多dota愛好者常說的一句名言。裝備全靠打,在頁(yè)游里是一句笑話;在dota2里這是一句真理,充錢只能讓你更漂亮,而不會(huì)讓你更強(qiáng),只有天梯分是唯一的強(qiáng)弱標(biāo)準(zhǔn),如同高考一樣。為什么高考被教育界詬病了這么多年,卻始終沒有顛覆性的變革,很簡(jiǎn)單,因?yàn)闆]有比他更公平的了。

          3、變

          Dota版本從6時(shí)代到7時(shí)代,更新是永遠(yuǎn)不變的話題,每次dota2一登錄,玩家們就會(huì)吐槽:TMD,又有更新。有很多游戲開發(fā)者害怕主動(dòng)求變,怕流失老玩家,但冰蛙(dota游戲核心開發(fā)者)從不,不論是dota1到dota2的游戲引擎轉(zhuǎn)換,還是7.0版本天賦與地圖的更新,都在一步步讓老玩家感慨:這是個(gè)新游戲。主動(dòng)求變,讓dota2對(duì)玩家永遠(yuǎn)保持著充足的吸引力,即使你是萬(wàn)分大神、ti冠軍,也絕不敢說dota這個(gè)游戲我玩通了,玩絕了。

          dota2的故事就先講到這里吧,歡迎留言,喜歡本文的話,給大頭點(diǎn)個(gè)贊哦!

          本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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