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          dnf(男格斗柔道加點(diǎn))

          2022-07-01 21:40:36來(lái)源:
          導(dǎo)讀 想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于dnf 男格斗柔道加點(diǎn)方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于dnf 男格斗柔道加點(diǎn)方

          想必現(xiàn)在有很多小伙伴對(duì)于dnf 男格斗柔道加點(diǎn)方面的知識(shí)都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于dnf 男格斗柔道加點(diǎn)方面的知識(shí)分享給大家,希望大家會(huì)喜歡哦。

          刷圖點(diǎn)之所以被稱作刷圖點(diǎn),也就是因?yàn)樗D點(diǎn)所加的技能,一定要滿足3個(gè)條件,1.使用頻率高。

          2.威力大。

          3.成功率高。

          我之所以前面專門開(kāi)帖講解男柔道的被動(dòng)覺(jué)醒,也是因?yàn)槟腥岬赖募狱c(diǎn),跟被動(dòng)覺(jué)醒是息息相關(guān)的。

          首先,我們要明白男柔道的主要攻擊方式是摔技,而被動(dòng)覺(jué)醒我已在上一篇帖子中進(jìn)行過(guò)了測(cè)試與闡述,男柔道的被動(dòng)覺(jué)醒是在使用摔技破招后對(duì)整個(gè)摔技加成攻擊,這也是男柔道被動(dòng)覺(jué)醒之所以成為男柔道加點(diǎn)基礎(chǔ)的原因,因?yàn)楣墙浜团1坻z是直接觸發(fā)破招而無(wú)法加成你整個(gè)摔技的攻擊。

          (有人曾罵我傻比說(shuō)骨戒和牛臂鎧可以對(duì)整個(gè)摔技加成攻擊,管你摔技是3段5段還是100段反正都加攻擊。

          我是不是傻比我不知道但我的確是個(gè)窮比買不起骨戒,如果你這樣認(rèn)為,請(qǐng)你在打了男柔道過(guò)后截圖發(fā)帖向廣大玩家證明確實(shí)100段都能加攻擊然后我確實(shí)是個(gè)傻比)所以在男柔道的加點(diǎn)中,摔技是優(yōu)先考慮的事項(xiàng),因?yàn)檫@直接關(guān)系著你在圖中的輸出與發(fā)揮。

          下面我們逐條來(lái)分析。

          摔技強(qiáng)化提升抓取攻擊與抓取攻擊范圍,滿,這個(gè)沒(méi)有異議。

          暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命線,不僅讓你抓取變?nèi)后w抓取,更是提供16%的抓取攻擊力,滿,不用質(zhì)疑。

          膝擊成長(zhǎng)率太低,攻擊力比起其余摔技明顯不在一個(gè)檔次上,它更多地是用于技能銜接與保命用,男柔道SP相當(dāng)吃緊,膝擊加滿沒(méi)有太大意義,前置10級(jí)即可。

          至于我加了強(qiáng)制,是因?yàn)槲易约旱倪B招習(xí)慣,如果你覺(jué)得不需要可以不加。

          鋼筋鐵骨與金剛碎都是前置5級(jí)即可,柔道無(wú)敵技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金剛碎完全是PK技能,刷圖不考慮。

          膝擊強(qiáng)化是搖籃前置,加1級(jí)。

          滑行抓取對(duì)男柔道的意義來(lái)說(shuō)更為重大,配合暴力抓取,可以讓男柔道的抓取更加精準(zhǔn)與安全,有些人只加了8級(jí)認(rèn)為足夠,但實(shí)際上也不缺這2級(jí)的SP,還是滿上吧。

          斷浪踢也就是女版的拋投,但斷浪踢比女版拋投更加好用,女版拋投有抓取時(shí)間,可以抓住一個(gè)怪靜止2秒左右,女柔道在用拋投抓住敵人的瞬間,是霸體狀態(tài)。

          男版將靜止時(shí)間完全削掉,也就是說(shuō),他從使用技能開(kāi)始就是處于無(wú)敵的狀態(tài),刷圖安全可靠,威力強(qiáng)大,強(qiáng)烈推薦滿上,主力輸出技能之一。

          加強(qiáng)制同樣是我的一個(gè)連招習(xí)慣,不喜歡可以放棄,但需要說(shuō)明一點(diǎn),膝擊和斷浪踢最好有一個(gè)加上強(qiáng)制,否則連招時(shí)保命能力會(huì)差上一截。

          折頸5級(jí)只是多一個(gè)打斷選擇,強(qiáng)制折頸不需要,因?yàn)榧恿讼艉蛿嗬颂邚?qiáng)制后,折頸的保命和破招作用已經(jīng)很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5級(jí)折頸怪轉(zhuǎn)身僵直的時(shí)間剛好能用于膝擊強(qiáng)化上,如果覺(jué)得打斷技能足夠多可以不加折頸。

          野蠻沖撞,此技能已堪稱柔道刷圖神技,攻擊力驚人,還能做蹲伏使用,而且在撞上敵人后,所有摔技均可以強(qiáng)制施放出來(lái),25一級(jí)的SP也不算多,實(shí)在沒(méi)有不滿的理由啊。

          疾風(fēng)彗星落,地獄搖籃,裂石破天,超高的攻擊力和控制力,也是柔道的三大招牌技,沒(méi)有理由不滿上。

          關(guān)于裂石破天因?yàn)槭┓懦鰜?lái)沒(méi)有女柔道看上去那么霸氣華麗,有些人可能產(chǎn)生了疑慮,但滿級(jí)的裂石破天三段攻擊分別為4561% 2737% 7754%,如此恐怖的攻擊不滿實(shí)在可惜。

          因?yàn)橐靶U沖撞附帶強(qiáng)制效果,這三技能就不要浪費(fèi)SP強(qiáng)制了,還是那句話,男柔道的SP是很吃緊的。

          被動(dòng)覺(jué)醒我剛才已經(jīng)解釋過(guò),故不再多述,27%對(duì)所有摔技的破招加成是一個(gè)很大的提升,對(duì)有些BOSS更是顯得尤為重要。

          舉個(gè)例子,我曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)男柔道刷真野豬的視頻,大家都知道真野豬是屬于強(qiáng)化硬直的BOSS,還經(jīng)常處于霸體狀態(tài),而對(duì)它施放的摔技,起碼有百分之80是處于破招狀態(tài),那么這些破招的摔技,都會(huì)增加27%的攻擊力,注意,是整個(gè)技能提升27%的攻擊,這是個(gè)什么概念。

          主動(dòng)覺(jué)醒是受被動(dòng)覺(jué)醒收益最大的技能,而且也是最容易看準(zhǔn)機(jī)會(huì)破招的技能,滿吧(我打男柔道就是沖這個(gè)帥氣拉風(fēng)的技能去的啊)。

          實(shí)際上呢,以上這些技能爭(zhēng)議都不是太大,而接下來(lái)才是爭(zhēng)議的中心,所以我特地將旋風(fēng)腿,霹靂膝踢,空絞錘三個(gè)技能詳細(xì)講解一下。

          男格斗的旋風(fēng)腿不能像女格斗那樣移動(dòng),但是他的轉(zhuǎn)速更快,攻擊更強(qiáng),有很好的聚怪和輸出效果,所以很多人認(rèn)為應(yīng)該滿上旋風(fēng)腿。

          可是對(duì)柔道家來(lái)說(shuō),滿上旋風(fēng)腿真的好么?男柔道的SP吃緊,如果滿上旋風(fēng)腿,那么就只有在霹靂膝踢或空絞錘上面做出犧牲。

          誠(chéng)然旋風(fēng)腿對(duì)男格斗來(lái)說(shuō)有很多無(wú)可替代的優(yōu)點(diǎn),但是我們?cè)谌∩峒寄軙r(shí),同樣要記住重要的要素,性價(jià)比和成功率。

          先說(shuō)成功率,刷圖并不是光看技能字面上的傷害數(shù)據(jù),一個(gè)技能的成功率,同樣左右了刷圖的總體輸出,旋風(fēng)腿加滿后攻擊次數(shù)為6次,加上EX旋風(fēng)腿后,攻擊次數(shù)為8次,每段傷害為688%,空絞錘是固傷,論成長(zhǎng)潛力肯定與旋風(fēng)腿無(wú)法比擬,但是我們想想,旋風(fēng)腿要想達(dá)到最大輸出,必須要8段傷害都打中,那么在施放旋風(fēng)腿時(shí),有多少次可以沒(méi)有MISS8段全中,或者是有多少次機(jī)會(huì)能讓你打滿這8次呢?而空絞錘呢?首先它是摔技,它受被動(dòng)覺(jué)醒,摔技強(qiáng)化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后無(wú)敵,也就是不會(huì)被打斷,而且它可以破掉很多怪的招數(shù),包括BOSS。

          試想這樣的畫面,隨著等級(jí)的提高,地圖里的霸體怪越來(lái)越多,當(dāng)你使用旋風(fēng)腿,剛轉(zhuǎn)了那么兩三圈,怪物霸體過(guò)來(lái)準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)攻擊了,你不得不強(qiáng)制中斷旋風(fēng)腿,因?yàn)椴恢袛啵敲茨憔蜁?huì)挨的很慘,這時(shí)如果你使用空絞錘強(qiáng)制中斷旋風(fēng)腿,你毫發(fā)無(wú)傷全身而退,并且,怪物霸體過(guò)來(lái)準(zhǔn)備攻擊你,你在中斷旋風(fēng)腿使用空絞錘這一刻是屬于破招攻擊,你空絞錘所抓住的這個(gè)怪砸地后產(chǎn)生的沖擊波,同樣也受到了被動(dòng)覺(jué)醒的加成,周圍的敵人一樣會(huì)受到加成的攻擊。

          這個(gè)沖擊波的范圍受摔技強(qiáng)化的加成后是很廣的,大概有小半個(gè)屏幕左右,可以在我后面的視頻中看到。

          我可以這樣說(shuō),一幅圖里,我空絞錘和旋風(fēng)腿同樣使用30次,這30次中,旋風(fēng)腿能成功打中8下的機(jī)會(huì)可能連一半都沒(méi)有,但空絞錘成功率起碼在90%以上。

          當(dāng)然有同學(xué)或許會(huì)說(shuō),那是你自己放旋風(fēng)腿時(shí)機(jī)不會(huì)把握,幾率才這么低,但空絞錘呢?需要我專門把握時(shí)機(jī)嗎?我隨時(shí)都可以在任意的連招套路里加入空絞錘,我空絞錘不僅有輸出,還有緊急時(shí)刻保命破招的作用,旋風(fēng)腿有嗎?最最關(guān)鍵的是,旋風(fēng)腿在后期的BOSS戰(zhàn),可以說(shuō)是形同虛設(shè),你敢對(duì)著波羅丁放8下旋風(fēng)腿嗎?你敢對(duì)著狄瑞吉放8下旋風(fēng)腿嗎?你敢對(duì)著蟲王放8下旋風(fēng)腿嗎?BOSS頂著霸體,波羅丁一錘,狄瑞吉一鉆,蟲王一轉(zhuǎn),你就是挨打的命。

          有人可能會(huì)說(shuō),我不會(huì)強(qiáng)制取消嗎?看他要發(fā)招了我取消接空絞錘不就完了?那么你就回到我開(kāi)始所說(shuō)的,在這輪攻擊中,到底是旋風(fēng)腿占絕大部分輸出,還是空絞錘占了絕大部分輸出呢?如果是空絞錘占了絕大部分輸出,那么你滿上旋風(fēng)腿又是何苦呢?或許又有人說(shuō)了,你把旋風(fēng)腿說(shuō)的這么一文不值,那么男散打滿旋風(fēng)腿不也是浪費(fèi)了?說(shuō)到這里,就牽扯到另外一個(gè)要素——性價(jià)比了。

          同樣是旋風(fēng)腿,但對(duì)于柔道和散打的意義完全不同,就如同空絞錘受被動(dòng)覺(jué)醒,摔技強(qiáng)化,暴力抓取的加成一樣,旋風(fēng)腿對(duì)散打而言,也受著強(qiáng)拳,弱點(diǎn)感知,柔化肌肉,主動(dòng)覺(jué)醒的加成。

          男散打的強(qiáng)拳和主動(dòng)覺(jué)醒加大怪物的硬直時(shí)間,純論旋風(fēng)腿的攻擊力柔道更是不可與散打相提并論,他的旋風(fēng)腿打上去,可和柔道就大不一樣了,放著同樣也有技能加成的空絞錘不加,卻去加滿旋風(fēng)腿,我個(gè)人認(rèn)為有些本末倒置,得不償失。

          況且EX旋風(fēng)腿也要浪費(fèi)2點(diǎn)TP,但對(duì)散打而言,旋風(fēng)腿就是正兒八經(jīng)應(yīng)該加的技能,不管是SP也好還是TP也好投入在旋風(fēng)腿上都是理所當(dāng)然。

          所以,我個(gè)人還是不推薦加滿旋風(fēng)腿而放棄空絞錘。

          那么霹靂膝踢呢,首先它判定不太好,對(duì)站立敵人攻擊力削減20%,也就是說(shuō),它只能作為一個(gè)掃地技能出現(xiàn)在連招中,霹靂膝踢沒(méi)有抓轟炮效果,不能對(duì)無(wú)法抓取的怪物使用,使用范圍比較狹窄,而空絞錘雖然是固傷,但他的傷害很低嗎?作為一個(gè)小招來(lái)說(shuō),傷害已經(jīng)很不錯(cuò)了,而且高成功率,高使用率,還能起到保命破招的作用,實(shí)在是值得加滿。

          不過(guò)說(shuō)來(lái)說(shuō)去,這也是我的一己之見(jiàn)而已,沒(méi)有固定的加點(diǎn),完全是看個(gè)人的習(xí)慣,旋風(fēng)腿也確實(shí)是個(gè)好技能,你喜歡使用它,將它滿上,也無(wú)可厚非,游戲嘛,也不見(jiàn)得非要那么死板對(duì)不對(duì)?關(guān)于TP的使用,力量精通和命中精通必滿,關(guān)于命中精通我看到過(guò)有些同學(xué)說(shuō)因?yàn)楸┝ψト】梢宰屗ぜ汲晒β首優(yōu)榘俜职?,所以命中精通沒(méi)有必要,這是個(gè)極其錯(cuò)誤的觀念,暴力抓取所謂的百分百,是指摔技百分百能夠抓住敵人,柔道的摔技是按照先抓住,再攻擊的流程來(lái)進(jìn)行,暴力抓取只能保你第一個(gè)步驟,而無(wú)法讓你抓住后的攻擊能夠百分百命中,所以你能在我視頻里看到,為什么我開(kāi)暴力抓取用覺(jué)醒抓住BOSS后,仍會(huì)出現(xiàn)MISS,也就是這個(gè)原因。

          而柔道是靠技能作為第一輸出,技能MISS太多,也就意味著輸出會(huì)大打折扣,所以命中精通必滿,就算滿了我都還嫌不夠……60級(jí)主動(dòng)EX飛速?zèng)_刺1級(jí)足矣,究其原因,仍然是性價(jià)比,與其用4點(diǎn)TP追求這30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。

          70級(jí)主動(dòng)也是個(gè)威猛的技能,威力僅次于覺(jué)醒,而且是百分比攻擊更有上升空間,英文名Just One也十分好聽(tīng)?zhēng)洑?,點(diǎn)上1級(jí)拉風(fēng)去吧。

          強(qiáng)化 - 疾風(fēng)彗星落,等級(jí):2,強(qiáng)化 - 地獄搖籃,等級(jí):2,強(qiáng)化 - 野蠻沖撞,等級(jí):3。

          這3技能都是常用輸出技,滿上不會(huì)有太多爭(zhēng)議。

          屬性強(qiáng)化增強(qiáng)我這里點(diǎn)滿了,有句話說(shuō)的好,一味追求高強(qiáng),不如退而求其次追求屬性強(qiáng)化,也算是給了你另一選擇,柔道摔技是吃屬性強(qiáng)化的。

          但需要注意一點(diǎn),武器本身屬性只對(duì)百分比技能起效,而男柔道空絞錘和覺(jué)醒是固傷,要這兩個(gè)吃屬性強(qiáng)化,你就必須喝屬性藥水。

          你問(wèn)我強(qiáng)化哪個(gè)屬性好?暗藥水相對(duì)便宜的多,看你取舍了。

          那么剩下2點(diǎn)TP就給體力了,畢竟還是個(gè)近身職業(yè)嘛,當(dāng)然你如果加滿了旋風(fēng)腿,這2點(diǎn)就可以投入到EX旋風(fēng)腿上。

          這樣加點(diǎn)下來(lái),SP還剩余149,至于這149你想怎么加就隨你的意了。

          男柔道在男格斗4個(gè)職業(yè)中,是屬于防守反擊的類型,要打好男柔道,需要你足夠的耐心。

          疾如風(fēng),就如男街霸一般,一個(gè)網(wǎng)來(lái)狂丟一通,怪三兩下就死掉了;徐如林,就如男氣功一般,攻防兼?zhèn)?,悠閑地馳騁于敵陣中;侵略如火,就如男散打一般,時(shí)時(shí)刻刻都向敵人施加著壓力;不動(dòng)如山,就是我們男柔道的最佳詮釋了,靜如處子,動(dòng)如脫兔,找準(zhǔn)時(shí)機(jī),在合適的時(shí)間里將最有效的攻擊全數(shù)傾灑在敵人身上,輸出同樣不遜于三個(gè)師兄弟。

          最后仍是那句老話,游戲自己玩的開(kāi)心就行,沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。

          本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

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