今天在微軟的年度 Ignite 大會上,這家科技巨頭大膽地展示了與Mesh數(shù)字協(xié)作的未來,這是一種新的混合現(xiàn)實體驗,旨在塑造人們在線工作和社交的方式。
Mesh由 Microsoft 的 Azure 云平臺提供支持,旨在運行在一系列設(shè)備上,包括 Microsoft 的Hololens 耳機、傳統(tǒng)的 VR 護目鏡、手機等,是 Microsoft 對當(dāng)前在線工作工具發(fā)展的愿景,對于大多數(shù)人來說,這些工具通常包括一堆共享文檔、電子郵件、一個消息應(yīng)用程序(Teams、Slack 等),以及看似不間斷的視頻會議陣容。
借助 Mesh,微軟希望創(chuàng)建一個能夠共享數(shù)據(jù)、3D 模型、化身等的虛擬環(huán)境——基本上,該公司希望利用 AR 和 VR 的力量升級傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程工作體驗。在未來,微軟正計劃推出一種名為“holoportation”的東西,這將允許 Mesh 設(shè)備為你的身體創(chuàng)建逼真的數(shù)字化身,這些化身可以出現(xiàn)在世界任何地方的虛擬空間中——當(dāng)然,前提是你已被邀請。
通過利用眼球追蹤、面部監(jiān)控等功能,微軟表示希望為虛擬協(xié)作增加額外的沉浸感和真實感,甚至可以模仿你的表情和眼神交流。同時,通過使用外向攝像頭和對象跟蹤,Mesh 將允許人們以更自然的方式在各種混合現(xiàn)實環(huán)境中共享虛擬對象并與之交互。
微軟表示,最終目標(biāo)是 Mesh“還將使地理分布的團隊能夠舉行更多的協(xié)作會議、進行虛擬設(shè)計會議、協(xié)助他人、共同學(xué)習(xí)和舉辦虛擬社交聚會。人們最初將能夠在這些共享的虛擬體驗中將自己表達為化身,然后隨著時間的推移使用全息移動將自己投射為最逼真、最逼真的自我。”
在演示過程中,微軟展示了 Mesh 在真實空間中投影汽車 3D 模型的能力,允許工程師在共享的虛擬空間中查看真人大小的 AR 渲染。雖然微軟沒有宣布將 Mesh 與 Microsoft Teams 或其 Dynamic 365 生產(chǎn)力套件集成的任何具體時間表,但微軟已經(jīng)計劃在其未來版本的企業(yè)協(xié)作軟件中增加對支持 Mesh 的應(yīng)用程序的支持。
但遠(yuǎn)程工作并不是微軟為 Mesh 考慮的唯一應(yīng)用,在 Ignite 上,微軟與Niantic和OceanX合作展示了 Mesh 中游戲和教育體驗的樣子,以及可愛的 AR Pokemon 漫游世界。
對于 Microsoft 技術(shù)研究員 Alex Kipman(他是 Mesh 背后的領(lǐng)導(dǎo)者之一,并幫助今天在 Ignite 演示 Mesh)而言,Mesh 的潛在功能和適應(yīng)性一直是其最誘人的方面。
“這一直是混合現(xiàn)實的夢想,從一開始的想法就是,你實際上可以感覺到你與共享內(nèi)容的人在同一個地方,或者你可以從不同的混合現(xiàn)實設(shè)備傳送并與人在一起,即使你'沒有身體在一起,“基普曼說。
也就是說,Mesh 的大部分潛力在于微軟如何將這些概念變?yōu)楝F(xiàn)實,即使今天展示了許多令人信服的演示,它們可能還需要一段時間才能成為我們?nèi)粘I畹暮诵牟糠帧?/p>
目前,Mesh 在微軟昂貴的Hololens 耳機上以預(yù)覽形式提供,這將允許用戶遠(yuǎn)程協(xié)作,并作為AltspaceVR新版本的一部分,支持舉辦虛擬會議和聚會。
但即使作為一個松散的框架,微軟的 Mesh 無疑是升級我們遠(yuǎn)程工作能力的大膽夢想。包括 Facebook、Apple 和其他公司在內(nèi)的許多公司都在沿著類似的思路思考,因此看起來推動創(chuàng)建宏偉而豐富的共享虛擬空間可能最終成為下一場偉大的科技競賽之一。