2022年2月9日整理發(fā)布:我們已經(jīng)習(xí)慣了首先得到的東西,但是這個(gè)多雨的小島在最終獲得 PS5 之前必須忍受額外的一周?這是一個(gè)考驗(yàn),即使最好的 PS5 游戲在大多數(shù) Xbox 同類(lèi)游戲之前登陸的承諾讓它變得更容易了一點(diǎn)。
最終,等待結(jié)束了,你所見(jiàn)過(guò)的最大的控制臺(tái)已經(jīng)在英國(guó)推出了一年多。雖然實(shí)際上得到一個(gè)并沒(méi)有變得更容易。
與Xbox Series X不同,后者在沒(méi)有任何第一方游戲的情況下推出,并繼續(xù)推動(dòng)Xbox Game Pass和工作室收購(gòu)作為其最大的吸引力,索尼已經(jīng)擁有典型的多樣化小系列,每個(gè)系列都以某種方式利用了 PS5 的巨大動(dòng)力提升和創(chuàng)新的新控制器。
和 Xbox Series X 一樣,最新的 PlayStation 能夠讓上一代游戲的外觀和運(yùn)行更好,所以如果你有幸在電視下?lián)碛幸粋€(gè)游戲,就會(huì)有很多事情要做。
從第一天開(kāi)始,我們就一直在調(diào)整 PS5 的步伐,并整理了一份我們認(rèn)為您應(yīng)該首先玩的游戲列表。以下是首先購(gòu)買(mǎi)和玩的頂級(jí) PlayStation 5 游戲,排名不分先后。
1. Astro的游戲室
PS5 的所有圖形和 CPU 進(jìn)步,最有趣的是新的 DualSense 控制器,Astro 的Playroom是其各種創(chuàng)新的完美展示。
游戲本身是一個(gè)迷人的,如果相當(dāng)基本的 3D 平臺(tái)游戲,但添加了 DualSense 的功能,它變得完全獨(dú)特。通過(guò)觸覺(jué),您可以感覺(jué)到名義上的機(jī)器人在您手中的腳步聲,或者當(dāng)他跳入水中時(shí)的撞擊聲。與此同時(shí),新的自適應(yīng)觸發(fā)器會(huì)在 Astro 后來(lái)發(fā)現(xiàn)弓箭時(shí)收緊,并在他用完硬幣在主樞紐玩起重機(jī)游戲時(shí)完全鎖定。這里有很多很棒的想法,其中許多無(wú)疑將被用于未來(lái)的 PS5 游戲。
除此之外,Astro 的游戲室也絕對(duì)擠滿(mǎn)了復(fù)活節(jié)彩蛋和對(duì) PlayStation 25 年歷史的致敬,所有這些都非常值得一探,而且我們都不會(huì)破壞。
我們花在游戲上的五個(gè)小時(shí)給了我們一年中最好的游戲時(shí)刻,鑒于它完全免費(fèi)并且預(yù)裝在每個(gè) PS5 游戲機(jī)上,這是我們做過(guò)的最簡(jiǎn)單的推薦。
2.漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯
現(xiàn)在是大蘋(píng)果公司的圣誕節(jié),但該市最新的網(wǎng)絡(luò)斗士沒(méi)有時(shí)間滑冰和不成功的購(gòu)物之旅。正如你所預(yù)料的那樣,有一些惡棍正在發(fā)生,而原始蜘蛛俠彼得帕克出城了,他的新搭檔邁爾斯要穿上衣服并制止它。
如果您玩過(guò) 2018 年出色的蜘蛛俠游戲,您會(huì)在這里有賓至如歸的感覺(jué);Miles Morales比一個(gè)全新的游戲更像是一個(gè)慷慨的擴(kuò)展,但其 10 小時(shí)的戰(zhàn)役減少了其前任的很多脂肪,同時(shí)增加了更多的任務(wù)種類(lèi)和一些優(yōu)秀的新角色。搖擺的感覺(jué)仍然和兩年前一樣美妙。
Miles Morales也是您的新控制臺(tái)的技術(shù)展示,具有大大改進(jìn)的繪制距離、超清晰的 4K 視覺(jué)效果和令人印象深刻的光線追蹤反射。誰(shuí)需要皮特?
3. 惡魔之魂
懺悔時(shí)間:我們還沒(méi)有打倒惡魔之魂中的第一個(gè)老板,這是對(duì) 2009 年 PS3 邪典經(jīng)典的徹底翻拍,為隨后的黑暗之魂系列設(shè)定了藍(lán)圖。
雖然游戲的視覺(jué)性能——完全用現(xiàn)代技術(shù)重做,在 PS5 上以黃油般流暢的 60 fps 運(yùn)行 4K——非常不同,但靈魂游戲眾所周知的無(wú)情難度仍然保持不變,一些系列老手會(huì)告訴你惡魔之魂是最無(wú)情的。
盡管如此,那些投入工作的人仍然堅(jiān)持認(rèn)為,沒(méi)有一款游戲能像這款及其同時(shí)代的游戲那樣擁有令人滿(mǎn)意的循環(huán),并且令人驚嘆的重新想象的牛肝菌王國(guó)利用 PS5 的力量制作了這款很容易成為有史以來(lái)最好看的游戲之一制造,現(xiàn)在是陷入困境并向那些不必要的大型怪物展示誰(shuí)是老板的最佳時(shí)機(jī)。我們也打算這樣做。
4. Sackboy 的大冒險(xiǎn)
Sackboy 對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)有點(diǎn)太奇怪了,以至于無(wú)法正確地致力于讓他成為 PlayStation 的吉祥物,但這并沒(méi)有阻止它簽署他的第一個(gè) 3D 平臺(tái)游戲。
與我們的粗麻布英雄成名的LittleBigPlanet游戲不同,您不會(huì)在這里制作關(guān)卡。Sackboy's Big Adventure是一款非常傳統(tǒng)的平臺(tái)游戲,由開(kāi)發(fā)商 Sumo Digital 精心打造。這里最大的壞處是卑鄙的 Vex(由 Richard E.Grant 出色地配音),他在 Sackboy 的 Craftworld 家中造成嚴(yán)重破壞,自然他的總體計(jì)劃必須被擬人化的麻袋挫敗。
雖然早期的關(guān)卡非常溫和而且有點(diǎn)基礎(chǔ),可能是為了鼓勵(lì)年輕的目標(biāo)受眾,但隨著游戲的進(jìn)行,事情變得更加有趣,其中一些自雷曼傳奇以來(lái)最好的音樂(lè)使用和無(wú)數(shù)的收藏品供完成者追捕. 在Tearaway、Yoshi 的 Crafted World 和 Sackboy 自己的LittleBigPlanet系列之后,我們看到了完全由各種垃圾制成的游戲世界,但沒(méi)有一個(gè)比這里的更漂亮。
非常值得一試,特別是如果你有年輕人要求墊。