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          Vulkan網站上的新聞稿和材料為我們提供了大量信息

          2020-08-19 16:54:36來源:
          導讀 在錯過了在2015年底之前發(fā)布最初的Vulkan API規(guī)范的目標之后,Khronos小組現(xiàn)在已經完成了API的1 0版本。到目前為止,大多數(shù)讀者也都知道An

          在錯過了在2015年底之前發(fā)布最初的Vulkan API規(guī)范的目標之后,Khronos小組現(xiàn)在已經完成了API的1.0版本。到目前為止,大多數(shù)讀者也都知道Android是受支持的平臺之一。但這對開發(fā)人員和用戶意味著什么?值得慶幸的是,Vulkan網站上的新聞稿和材料為我們提供了大量信息,可以開始回答其中可能存在的一些基本問題。

          首先,Vulkan不能替代OpenGL或OpenGL ES。它是圖形開發(fā)的另一種方法,其中很多控件都在開發(fā)人員手中。引言中值得注意的Vulkan的另一件事是,它旨在在其整個生命周期中保持統(tǒng)一的規(guī)范,而這在OpenGL中是無法實現(xiàn)的。當然,實現(xiàn)在硬件和驅動程序級別上會有所不同,但是API的目標是盡可能使它在所有平臺上具有通用性。

          上面的圖形有助于顯示兩者之間的關鍵權衡–控制開銷。在OpenGL中,開發(fā)人員將對圖形處理的更多控制權交給了OpenGL驅動程序和API。Vulkan提供了一種替代方法,可以讓您在較低級別上更好地控制硬件,這也意味著消除了可能發(fā)現(xiàn)的開銷。如果聽起來像是熟悉的話,那是因為您聽說過AMD的Mantle API和現(xiàn)在在Microsoft DirectX 12中也進行了類似的嘗試,也被稱為“更加接近金屬”。Vulkan提供了在移動場景中進行更多控制的機會。而且,當我們在移動環(huán)境中談論開銷時,我們還談論的是可以限制電池或性能使用的東西,而不是臺式機或大規(guī)模使用的東西。

          顯然,隨著SDK的問世,沒有任何現(xiàn)實的例子可以進行比較。但這并不意味著我們無法在移動場景中看到興奮。只需回顧一下今天的新聞稿,就會發(fā)現(xiàn)一些值得強調的引文。我以粗體強調了我們的讀者可能特別感興趣的內容。

          高通公司產品管理總監(jiān)Micah Knapp:

          我們很高興為Khronos的新Vulkan API的定義做出了貢獻。Qualcomm Technologies,Inc.將是首批發(fā)布符合標準的Vulkan驅動程序的公司,首先是我們的Qualcomm Snapdragon 820嵌入式Qualcomm Adreno 530 GPU,然后是我們的Adreno 4xx系列GPU。Vulkan通過添加多線程命令緩沖區(qū)生成并顯式控制Adreno GPU中的高級圖形功能來實現(xiàn)下一代圖形性能。我們希望在Snapdragon開發(fā)人員工具(包括Snapdragon Profiler和Adreno SDK)中支持Vulkan,以幫助應用程序開發(fā)人員在為智能手機,平板電腦,VR HMD和各種其他類型的設備創(chuàng)建圖形和計算應用程序時利用這一出色的新API。使用Snapdragon處理器的計算機。

          CT 2/17 9:45 am CT: 4xx系列包括Snapdragon 805/808/810系列–當今市場上有大量設備推出。

          Vulkan API使開發(fā)人員能夠從NVIDIA GPU中獲得最大收益,我們?yōu)槲覀冊谄溟_發(fā)中的作用而感到自豪。在規(guī)范發(fā)布的同一天,我們將為Windows,Linux 和Android平臺提供Vulkan驅動程序,并且我們將繼續(xù)在Khronos內開展工作,以確保Vulkan不斷發(fā)展以滿足行業(yè)需求。

          CT 2/17 9:45 am CT:誠然,可以在此處獲得支持Vulkan的Developer OS映像。該網站指出,在Vulkan支持下的公共OTA正在“……正在通過最終驗證,但應盡快推出。”

          三星對Vulkan今天的發(fā)布感到興奮,這將有助于跨平臺擴展游戲生態(tài)系統(tǒng)。我們一直在Khronos內努力支持開放標準,以實現(xiàn)高性能和尖端技術。Vulkan將為手機游戲提供更令人興奮的身臨其境的用戶體驗。

          自然,Khronos集團的許多成員都發(fā)表了有關此新版本的聲明,因此請直接查看新聞稿中的所有好消息。盡管這可能需要一些時間來選擇您的設備,但為開發(fā)人員提供其他圖形選項似乎確實是一個明智的選擇。還需要注意的是,即使是Khronos集團也認為,使用OpenGL ES,許多開發(fā)人員的狀況仍然會更好。這是有道理的,因為從初學者的角度來看,它是更穩(wěn)定的標準并且更易于實現(xiàn)。但是我知道我將期待看到這對消費者有何不同。誰知道?如果它們?yōu)橐苿釉O備的基本使用提供了較低的開銷,我們最終可能會看到基于Vulkan的UI。

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