英特爾一直在炫耀其XeSS功能,該功能相當(dāng)于TeamBlue的NvidiaDLSS,發(fā)布了一些使用升級(jí)技術(shù)的游戲的一些鏡頭——即《殺手3》和《裂谷奇兵》。在英特爾最近的創(chuàng)新活動(dòng)中,該公司證實(shí)了有關(guān)其即將推出的ArcAlchemist桌面GPU的更多細(xì)節(jié)——它確實(shí)將運(yùn)行512個(gè)EU(執(zhí)行單元)和32個(gè)Xe內(nèi)核——正如Tom'sHardware發(fā)現(xiàn)的那樣,英特爾還分享了上述視頻片段帶有XeSS升級(jí)的說(shuō)明性比較的游戲。
問(wèn)題是剪輯以1080p上傳——不過(guò),英特爾顯然會(huì)在以后提供適當(dāng)?shù)?K分辨率視頻——并且顯示的比較圖像是原生1080p,與XeSS驅(qū)動(dòng)的4K形成對(duì)比。
除了這些關(guān)于XeSS在這些預(yù)發(fā)布的日子里如何很好地形成的有希望的一瞥之外,還有一個(gè)進(jìn)一步的跡象表明,英特爾正認(rèn)真地通過(guò)創(chuàng)建XeSSDevMesh程序來(lái)提升這種超級(jí)采樣技術(shù)。
這是一種讓開發(fā)人員有機(jī)會(huì)提交他們對(duì)將XeSS納入其游戲的興趣的方式,為開發(fā)人員盡早啟動(dòng)和運(yùn)行該技術(shù)做好準(zhǔn)備。
很明顯,XeSS看起來(lái)很有希望,當(dāng)然歡迎讓開發(fā)人員參與進(jìn)來(lái)并使用升級(jí)技術(shù)的努力。
或許XeSS最令人興奮的地方在于——理論上——當(dāng)你與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NvidiaDLSS和AMDFSR進(jìn)行比較時(shí),它有點(diǎn)兩全其美。也就是說(shuō),它是像后者一樣的開放標(biāo)準(zhǔn),而不是像Nvidia那樣的專有(封閉)事務(wù),但至關(guān)重要的是,XeSS像DLSS一樣由AI驅(qū)動(dòng),而FSR不是,并且機(jī)器學(xué)習(xí)(AI)不涉及AMD基于軟件的升級(jí)技巧(但請(qǐng)注意,TeamRed的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)在所有硬件甚至舊顯卡上都能很好地發(fā)揮作用的東西,這是一個(gè)相當(dāng)不同的角度)。
簡(jiǎn)而言之,希望XeSS最終可以成為一種強(qiáng)大的混合體,與DLSS2.0相比,它擁有與DLSS2.0相比的強(qiáng)大的AI升級(jí)結(jié)果,同時(shí)保持AMD提供的開放性(而不僅僅是在英特爾的技術(shù)上運(yùn)行)自己的GPU,還有AMD和Nvidia——盡管它自然會(huì)在TeamBlue的顯卡上運(yùn)行得更好)。當(dāng)然,這里的操作詞是可能,我們真的不知道這第三匹升級(jí)的馬在現(xiàn)實(shí)中將如何發(fā)展。時(shí)間會(huì)告訴我們的。
這些早期的一瞥似乎提供了很多值得樂觀的東西,而且XeSS已經(jīng)在像殺手3這樣的大牌游戲中啟動(dòng)并運(yùn)行是一個(gè)好兆頭,以及讓更多開發(fā)人員參與的早期訪問(wèn)計(jì)劃。