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          視頻游戲制造商阻止了炒作

          2019-06-16 12:16:59來(lái)源:
          導(dǎo)讀 當(dāng)Ubisoft本周在E3電子娛樂(lè)博覽會(huì)上為即將推出的反烏托邦黑客游戲Watch Dogs:Legion播放視頻時(shí),該公司專注于該游戲的故事,該故事設(shè)置在

          當(dāng)Ubisoft本周在E3電子娛樂(lè)博覽會(huì)上為即將推出的反烏托邦黑客游戲Watch Dogs:Legion播放視頻時(shí),該公司專注于該游戲的故事,該故事設(shè)置在一個(gè)破碎的后英國(guó)脫歐倫敦。它還展示了一個(gè)玩游戲的人,因?yàn)橐幻先私巧珴B透到新蘇格蘭場(chǎng),以招募無(wú)人機(jī)專家的使命。“睡得很緊,”她說(shuō),因?yàn)樗靡话央姄魳寭舻沽艘幻l(wèi)。在E3人群歡呼。該顯示器不僅僅是Ubisoft下一個(gè)備受期待的游戲的展示,將于2020年3月在商店貨架上展示。這也是為了彌補(bǔ)過(guò)去的錯(cuò)誤。

          早在2012年,該公司就在芝加哥設(shè)立了原始的Watch Dogs游戲預(yù)告片。那個(gè)預(yù)告片的視覺(jué)效果令人驚嘆。汽車(chē)前燈的光線在雨中折射,風(fēng)吹過(guò)雨傘等物品,爆炸聲豐富多彩,逼真。

          兩年后,當(dāng)比賽結(jié)束時(shí),人們很快發(fā)現(xiàn)很多視覺(jué)天賦已經(jīng)消失了。

          “我們從Watch Dogs的經(jīng)歷中學(xué)到了很多東西,”Ubisoft首席執(zhí)行官Yves Guillemot說(shuō)道。他表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)假設(shè)微軟和索尼的下一代Xbox和PlayStation游戲機(jī)可以做什么。

          “你想要?jiǎng)?chuàng)造你夢(mèng)想的圖像,”他說(shuō)。“在一天結(jié)束時(shí),我們并沒(méi)有得到我們想要的東西。”

          游戲營(yíng)銷(xiāo)的世界是一個(gè)棘手的平衡,讓人們對(duì)標(biāo)題感到興奮,同時(shí)控制住預(yù)期。通常情況下,規(guī)模會(huì)激發(fā)興奮 - 即使它是無(wú)根據(jù)的。這是游戲公司掙扎的事情,通常是因?yàn)樗麄兗庇跍?zhǔn)備一個(gè)游戲的一部分來(lái)炫耀E3,它發(fā)生在六月。

          游戲通常需要數(shù)年時(shí)間才能開(kāi)發(fā)出來(lái),并且通常在他們計(jì)劃發(fā)送給玩家之前的最后幾周才會(huì)聚集在一起。但游戲玩家很少會(huì)看到線框模型,鋸齒狀的視覺(jué)效果,有時(shí)還會(huì)顯示空白等級(jí),當(dāng)游戲預(yù)告片被曝光時(shí)仍在使用。相反,公司表示,他們創(chuàng)造了他們認(rèn)為代表游戲的一部分。

          “你必須做很多瞇眼和猜測(cè),”貝塞斯達(dá)軟件公司營(yíng)銷(xiāo)主管皮特·海因斯說(shuō)。“在這個(gè)過(guò)程中的每一步,我們都在尋找未完成的事情。”

          海恩斯應(yīng)該知道。他監(jiān)督游戲的發(fā)布,包括熱門(mén)后期世界末日射擊系列Fallout,即將出現(xiàn)的惡魔殺戮游戲Doom Eternal及其奇幻游戲系列The Elder Scrolls。他也是公司的一員,因?yàn)樗谶^(guò)去的四年里在E3舉行了大型新聞發(fā)布會(huì)。

          去年的時(shí)候,為了展示76號(hào)輻射,這項(xiàng)工作變得更加艱難。該公司作為前傳的特許經(jīng)營(yíng)的下一部分與其前任不同。這就是所謂的“實(shí)時(shí)服務(wù)游戲”,意味著游戲不斷變化,玩家通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接玩游戲。它推翻了許多角色,這些角色的故事,戲弄,陪伴和對(duì)抗讓這個(gè)系列如此受歡迎。在76號(hào)輻射中,玩家互相交流,在探索核荒地的同時(shí)創(chuàng)造故事,同時(shí)與怪物戰(zhàn)斗并與其他游戲玩家交戰(zhàn)。

          該游戲去年11月推出了混合評(píng)論,游戲社區(qū)廣泛批評(píng)Fallout 76因其漏洞而缺乏引人入勝的故事和事情要做。貝塞斯達(dá)此后試圖解決許多人的抱怨,包括宣布計(jì)劃在今年晚些時(shí)候?qū)⑻卦S經(jīng)營(yíng)權(quán)所知的角色和故事帶回來(lái)。

          海因斯說(shuō):“過(guò)度投入和低估投資是一個(gè)可怕的地方。”

          貝塞斯達(dá)和育碧并不是唯一一家為此而奮斗的公司。電子藝界同樣以2月份推出的最新大型在線冒險(xiǎn)游戲Anthem為

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