1、隨著新一代游戲機的到來,各大市場調(diào)研公司開始發(fā)布PlayStation 5和Xbox Series X的首批預(yù)期銷售報告,他們已經(jīng)在兩款夏季游戲中展示了許多原創(chuàng)游戲。目前,DFC Intelligence已經(jīng)發(fā)布了下一代產(chǎn)品的預(yù)測,這意味著索尼游戲機的銷量將比競爭對手高出2比1,但這并不意味著微軟的戰(zhàn)略不會成功。讓我們看看為什么。
2、報告開頭寫道:“最近幾個月,索尼和微軟在行業(yè)內(nèi)采取了兩種完全不同的策略,這是顯而易見的?!薄耙虼?,PS5的銷量將大大超過Xbox Series X,但微軟可能會制定一個長期的制勝計劃。”
3、根據(jù)DFC的調(diào)查,大眾對索尼和PlayStation的印象非常好。Xbox是“一個只在英語/地區(qū)流行,在歐洲沒有相關(guān)性的品牌”,并著重指出“微軟的任何東西都無法改變這種情況”。然而,這家北美公司采用Xbox游戲通行證的計劃可能會有回報。
4、報告接著說,“游戲通行證和項目xCloud是兩個獨立于平臺的訂閱服務(wù)?!薄罢缥覀兯懻摰模螒蛲ㄐ凶C是一項非常有吸引力的服務(wù),可能是微軟非常重要的增長工具。其實不需要Xbox SeriesX。最大的挑戰(zhàn)是向游戲通行證消費者提供信息。最近很多人意識到Game Pass不包含Xbox的名字,因果消費者通常不知道自己不需要Xbox系統(tǒng)?!?/p>
5、這讓DFC得出結(jié)論,微軟甚至可以在吸引新玩家方面占據(jù)優(yōu)勢?!半娮痈偧嫉母偁幨怯邢薜?。他們表示,亞馬遜、蘋果、谷歌和三星等公司并沒有證明它們競爭激烈。這為微軟找到了一個接觸更多受眾的中間位置。
6、與此同時,雖然我們已經(jīng)知道了這兩款游戲機的技術(shù)特點,但作為第一個目錄,對于PS5和Xbox Series X的成功至關(guān)重要的部分,比如價格,還有待公布。