每日小編都會(huì)為大家?guī)?lái)一些知識(shí)類(lèi)的文章,那么今天小編為大家?guī)?lái)的是魔獸世界火法輸出手法方面的消息知識(shí),那么如果各位小伙伴感興趣的話可以,認(rèn)真的查閱一下下面的內(nèi)容哦。
單目標(biāo)輸出手法
火法的輸出循環(huán)是一種條件判斷下的優(yōu)先級(jí)機(jī)制,以下按技能優(yōu)先級(jí)排列。
開(kāi)場(chǎng):使用火山藥水和飾品,預(yù)讀炎爆術(shù),施放烈焰寶珠,施放活動(dòng)炸彈,然后進(jìn)入正常循環(huán)。
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- [燃燒],關(guān)于其使用時(shí)機(jī)參考2.3章節(jié)。
- 觸發(fā)[法術(shù)連擊]時(shí),使用[炎爆術(shù)]。
- [烈焰寶珠]CD好了就用。
- 保持目標(biāo)身上的[活動(dòng)炸彈],但在它爆炸前不要刷新它。
- [鏡像]CD好了就用。
了結(jié)并料??偮防?,究準(zhǔn)。
- 目標(biāo)身上的[臨界熾焰]debuff低于3秒,用[灼燒]保持debuff,除非你的隊(duì)伍中有術(shù)士保持[暗影烈焰]。
的物制通志共才集步觀育。
- 以上都不必做時(shí),且不必移動(dòng)時(shí),搓[火球術(shù)]。
- 當(dāng)你需要移動(dòng)時(shí),用[灼燒]替代[火球術(shù)],因?yàn)榧恿薣一觸即然]天賦使你可以移動(dòng)施放灼燒。
單體木樁戰(zhàn)斗(模擬)各主要法術(shù)占總傷害百分比(from simulationcraft)
火球術(shù)35%~40%:主要填充法術(shù),大部分時(shí)間都在搓。
點(diǎn)燃15%左右:主要影響因素是你的爆擊率。
活動(dòng)炸彈15%左右(包含爆炸傷害)
炎爆術(shù)(瞬發(fā))14%:觸發(fā)時(shí)盡量不要浪費(fèi),你的爆擊率越高觸發(fā)幾率越大。
燃燒5~10%:4T13效果會(huì)大幅提升燃燒占比。
烈焰寶珠7%(包含爆炸傷害):盡管所占比重如此低,它仍是一個(gè)公共CD中DPS最高的法術(shù)。
AOE(3+目標(biāo))手法
- [沖擊波]CD好了就用,它將減速目標(biāo),并觸發(fā)一個(gè)烈焰風(fēng)暴。
- 如果離目標(biāo)足夠近,使用龍息術(shù)。
- 觸發(fā)[法術(shù)連擊]時(shí),使用[炎爆術(shù)]。
- 對(duì)至少1個(gè)至多3個(gè)目標(biāo)使用[活動(dòng)炸彈],最好他身上帶有點(diǎn)燃/炎爆術(shù)dot。
- 當(dāng)[沖擊]天賦觸發(fā)時(shí),對(duì)帶有活體炸彈/點(diǎn)燃/炎爆術(shù)dot的目標(biāo)使用[火焰沖擊]。如果你的[燃燒]CD富余,對(duì)帶有活動(dòng)炸彈和點(diǎn)燃的目標(biāo)使用[燃燒],再用火焰沖擊傳染將會(huì)提高DPS。
- 以上都不必做時(shí),如果群體目標(biāo)血量較少(15秒以下?lián)魵?,使用[烈焰風(fēng)暴]。
- 以上都不必做時(shí),如果群體目標(biāo)血量較多,且不必移動(dòng)時(shí),對(duì)帶有炸彈的目標(biāo)使用[火球術(shù)]。
- 當(dāng)你需要移動(dòng)時(shí),用[灼燒]替代[火球術(shù)]。
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