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          夢幻西游為什么吸引人(夢幻西游到底有什么魅力讓一位位玩家追夢10多年)

          2022-08-09 03:46:37來源:
          導讀想必現在有很多小伙伴對于夢幻西游到底有什么魅力讓一位位玩家追夢10多年方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些

          想必現在有很多小伙伴對于夢幻西游到底有什么魅力讓一位位玩家追夢10多年方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關于夢幻西游到底有什么魅力讓一位位玩家追夢10多年方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。

          早??!。

          大家好,夢幻西游這款游戲是真的可以說是一款老牌的有實力的回合制游戲了。

          點關注不迷路,14年玩家?guī)惴窒砦彘_,倒賣賺錢,配號經驗

          那么筆者也是從04年就開始玩了(當然記得才四年級,沖個點卡還要省吃儉用不肯買零食,到網吧里去沖)

          版權歸芝周品被士回答網站達或原作者戰(zhàn)所有

          力量事見九光保交聲研委查專。

          最開始的號,玩過什么大唐龍宮,化生什么的。

          過數向命求頭知世空界精寫型。

          但是都只玩到了50多級。

          但是唯獨這個06年12月17的號一直從當時玩到了今天。。

          從0級到現在的155級。

          真的是可以感概一下歲月啊。

          這些迷宮鑰匙,還是當年迷宮沒有改成現在這個樣子的時候刷到的。

          當時每周的迷宮刷到的80環(huán)是會出套裝的,鑰匙也一般都是留著開金箱子,和現在的迷宮完全不一樣。

          這個鈴鐺也是遠古時候的鈴鐺。當時降妖伏魔任務是要領取這個鈴鐺才可以殺鈴鐺怪物?,F在是改成了,類似老虎機一樣的搖獎類型的了。

          筆者覺得這個游戲最吸引我,也可以說是最吸引我們這一代人的地方,就是他的經典性。真的是玩來玩去,今天玩玩DOTA明天玩玩其他的角色扮演類,大菠蘿等等,到最后還是發(fā)現夢幻還是好玩啊。也說不上了到底是因為什么?

          可能吸引我的就是他建鄴城的背景音效吧,和長安城的喜慶,以及東海沉船的悠久的感覺,聽到就能想起當年砍海龜的時候。。

          每一款游戲,他的可玩性都是體現在玩家愿不愿意往里面投入提升自己,如果你的這款游戲一下就通關了,或者到巔峰了。那么玩家沒有追求的體驗感的話,可能就會選擇其他的有更高追求的游戲了。

          我自己就是一個例子,最開始覺得3技能芙蓉藍書的好強,后來覺得5JN藍書的吸血鬼牛逼啊。再到后來,看到這只,我記得當時買了5000W+的一只吸血鬼,高連的,雖然小神游看起來比較辣眼睛,但是10個技能當時已經足夠裝一下。

          但是后來呢。我還是換成了這樣的七紅連善的。

          這樣的寶寶我記得是上大學的時候用生活費買的。3500塊當時,可能現在這樣的寶寶已經不太值錢了,不過這樣的寶寶在當時來說已經是比較不錯的任務寶寶了。殺地煞可能是有些欠缺的,但是殺個奇談什么的,幾乎輸出爆炸。而且放心掛機,根本不用管。

          這款游戲的魅力就在于,你不僅可以燒錢的玩法。

          你也可以從CBG賣掉你賺到的夢幻幣,來兌換現金rmb

          當相比其他的游戲不同的是,你無法通過野外的戰(zhàn)斗直接獲得金錢。

          金錢的直接獲得只能是你完成一些副本,跑鏢和活動之類的。

          你野外戰(zhàn)斗獲得的物品裝備是要去找NPC或者出售給玩家兌換成夢幻幣,然后再從CBG出售的。

          或者直接把部分裝備或者道具出售的CBG上變現。

          還有一種比較快速并且比較容易獲得金幣的方法就是你可以做商人倒賣,就像我們一樣,有專門的商人號在做高獸決,軍火,低獸決,胚子等等。

          在游戲里做商人和現實的商人其實大同小異,無非就是低價買再高價找渠道出售出去而已。

          比如最大的產業(yè)鏈非軍火莫屬了。

          老板花錢購買軍火,刷出來,垃圾的分解,高價值的賣掉。

          商人回收分解軍火,再去收書鐵或者自己跑環(huán),再做成成品

          再出售給老板,這樣的循環(huán)鏈,實際上是一種經濟圈的穩(wěn)定的循環(huán)了。

          夢幻能維持到現在正是源于無數的類似這樣的小循環(huán)組成了這個游戲的大循環(huán)。

          供給與消耗成比例是不出現通貨膨脹的前提。

          這也就是為什么小學六年我玩夢幻的時候區(qū)里的比例是100r:1250W

          到15年以后的今天是235r:3000W,

          這樣的比例實際上可以說是超越了幾乎很多的游戲了。

          非常的穩(wěn)定。我個人認為,這一點是我自己覺得夢幻最值得我花時間的地方,就是因為我一樣的時間去玩游戲,玩其他游戲可能不賺錢不說了,還要花錢;但是玩夢幻不僅可以娛樂,還可以賺錢。

          當然作為工作室來說的話,只能說夢幻就是他們的印鈔機了。

          畢竟如此穩(wěn)定的貨幣循環(huán)系統(tǒng),是每個工作室老板都樂意看到的。

          本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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