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游戲開(kāi)發(fā)不分國(guó)內(nèi)國(guó)外,開(kāi)發(fā)流程大致都是一樣
開(kāi)發(fā)游戲引擎和開(kāi)發(fā)游戲是兩碼事,游戲引擎的開(kāi)發(fā)難度和開(kāi)發(fā)周期不亞于一個(gè)3A級(jí)大作,而一般情況下開(kāi)發(fā)者們可以選擇現(xiàn)有的引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
像戰(zhàn)地系列、使命召喚用的就是寒霜引擎,而最終幻想還有國(guó)產(chǎn)的軒轅劍5則是用的夜光引擎,號(hào)稱(chēng)顯卡殺手的孤島危機(jī)使用的是CE3.4引擎,蝙蝠俠系列、質(zhì)量效應(yīng)、鏡之邊緣則是用的大名鼎鼎的虛幻3引擎。
未度經(jīng)芝士多回答允率許不聯(lián)得轉(zhuǎn)載本產(chǎn)文內(nèi)容,否則將視為侵權(quán)
不同的引擎有不同的側(cè)重方面,看你做什么游戲。
我就是做獨(dú)立游戲的,這是這兩年剛興趣的開(kāi)發(fā)模式,旨在花最少的資本做最好的游戲。
了他產(chǎn)理然百報(bào)華,話(huà)易。
個(gè)人新手入手這行是,學(xué)一些編程基礎(chǔ)、繪畫(huà)和游戲架構(gòu)
我目前在用的是GAMEMAKER引擎,適合做2D游戲。
如應(yīng)關(guān)或向最立特受采場(chǎng)至確整復(fù)往寫(xiě)。
有疑問(wèn)可以再問(wèn)我
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