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          vray金屬材質制作參數(shù)教程(金屬材質進階篇添加Vray污垢物體細節(jié)更豐富)

          2022-07-13 11:16:33來源:
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          想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于金屬材質進階篇,添加Vray污垢,物體細節(jié)更豐富方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關于金屬材質進階篇,添加Vray污垢,物體細節(jié)更豐富方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。

          本節(jié)教程來自小編原創(chuàng),有不明白的地方,你們都懂得。

          我們把思維往前點,制作一個更舊的金屬材質,如參考照片中的

          首先來分析下這金屬材質

          我們看到表面有一些很深的刮痕,也有反射

          還有一些更暗,更臟的斑點,它們反射的光和表面有一些鮮明對比

          當我們物體內角可以看到一些泛黃現(xiàn)象,另一種是輕微的反射圖,還有一種方法,用vray污垢,可以達到同樣效果。

          首先,在Photoshop中為底層繪制一個自定義劃痕圖,這一次,劃痕比以前少了。覆蓋幾層不同大小的刮痕,為貼圖添加一些不規(guī)則性

          將此貼圖用于Vray混合材質的最底層。將“模糊”值減少到0.3,渲染中獲得清晰的細節(jié)。

          下面是測試效果

          可以在反射通道里面添加一些,有斑點的紋理貼圖,可以達到更好的效果, 細節(jié)更豐富

          就想凹凸貼圖一樣,我們需要把貼圖都可以用到基礎圖層

          作為畫龍點睛的一步,在物體的內角添加一些溫暖的反射。為此,我們對反射貼圖進行了修改。

          現(xiàn)在我們在反射貼圖通道里面添加vrya污垢節(jié)點,還對陰陽角進行刻畫

          在一個普通的vray材質的漫反射通道里面添vr污垢,遮擋顏色和未遮擋顏色,設置成對比色,勾選,只考慮同一對象,確保我們茶壺接觸不同對象時沒有變黃,調節(jié)半徑是控制污垢的大小。

          在未遮擋顏色通道可以添加反射,以及在遮擋通道里面添加帶有暖色的貼圖

          這是我們最終效果。

          本文到此結束,希望對大家有所幫助。

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