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雖然從 iOS 13 最開始的幾個版本,蘋果就開始有意無意地閹割 3D Touch,但后來還是把它返還給了有壓感的機型。從最早搭載 3D Touch 的 iPhone 6s 到 iPhone XS,很多用戶早已習(xí)慣了 3DTouch。想必在 2019 年發(fā)布會結(jié)束后是小有失望的。
iOS13系統(tǒng)使用體驗:
替代 3D Touch 的 Haptic Touch 究竟怎么樣呢?我們用 iPhone 11 Pro 與 iPhone XS 做了些比較。
反應(yīng)速度
首先在反應(yīng)上,長按并沒有壓感速度快。在兩款機型的比較中能明顯感覺到 iPhone 11 Pro 的延遲。但是經(jīng)過一段時間使用后,基本可以適應(yīng)這種細(xì)微的延遲。不得不說蘋果在震動的配合上做得很好,按壓能夠得到及時的反饋。當(dāng)然這種反饋,比起之前那種跟按實體鍵一樣的快感,還是有所差距。
功能
1. 桌面 App 的快速操作界面
3D Touch 中按住不放往下滑動可以直接進行快速操作。在 iOS13 最初的幾個 beta 版本里,這一操作很容易被識別為拖動圖標(biāo)進行刪除等操作。這一 bug 已經(jīng)在正式版本中得到修復(fù),并且應(yīng)用到了 Haptic Touch?,F(xiàn)在按住下劃會識別為擴展操作,而往其他方向繼續(xù)拖動則識別為圖標(biāo)排序或刪除。所以在這方面,功能上跟 3D Touch 是沒有區(qū)別的。
2. 圖片、頁面預(yù)覽
3D Touch(iOS 12)下是按住預(yù)覽,不放開手指繼續(xù)用力就可以打開了。如果預(yù)覽后不想打開,放開手指就行了。這里由于 Haptic Touch 是長按識別,沒法做到再按打開、放手返回,取而代之是長按預(yù)覽,松開再按打開。目前已經(jīng)將兩者進行了統(tǒng)一,所以同版本(iOS 13)下該功能也沒有區(qū)別。
3. 游戲
3D Touch 對游戲操作帶來了很多便利,譬如在 FPS 游戲中,輕按移動視角,重按開槍的操作得到了很多人的喜愛。很遺憾這一類操作 Haptic Touch 都無法達到了。