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          Switch Lite值得買嗎評價一周實際體驗心得

          2019-10-18 15:10:49來源:
          導(dǎo)讀 在這個手機越做越重的時代,Switch Lite 有種讓我從負擔里解脫出來的輕松。它真的很輕,這種因重量差異帶來的變化,我相信每一個原版Swit

          在這個手機越做越重的時代,Switch Lite 有種讓我從負擔里解脫出來的輕松。它真的很輕,這種因重量差異帶來的變化,我相信每一個原版Switch 用戶在上手后都能真切地感受到。

          使用了超過2 年的Switch 后,我早已習(xí)慣每天上下班、出差或旅行時,將裝有Switch 的小包塞到背包里,以便能隨時打發(fā)枯燥的碎片時間。但當我把Switch Lite 放進同樣尺寸的小包包后,發(fā)現(xiàn)里面還空出近四分之一的空間。

          如果要用一個詞來形容Switch Lite 給人的感覺,「好帶」絕對是最恰當?shù)摹o論是一體化機身設(shè)計,還是十字鍵的回歸和低廉的價格,這款小尺寸設(shè)備都更接近于我們傳統(tǒng)意義上的「掌上型游戲機」,而不像Switch 剛登場時附帶的各種新概念。

          雖然不是所有人都喜歡這種改變,但對任天堂來說,這無疑是它更擅長的市場。

          Switch Lite 讓「掌機」回歸掌機

          任天堂從未將Switch 歸為掌上型游戲機,而是和PS4、Xbox One 一樣定位于「家用游戲機」,區(qū)別在于這臺「家用機」是可以隨時隨地玩的。

          比如說,你在客廳里玩游戲玩到一半想要回臥室?就可以直接從電視底座上抽出Switch 本體,將Joy-Con 插回到機器內(nèi),游戲畫面也會直接從電視轉(zhuǎn)移到Switch 螢?zāi)簧稀?/p>

          哪怕是在沒有電視等大螢?zāi)辉O(shè)備的情況下,只要Switch 本體還有電,你也可以只靠機身上那塊6.2 吋的螢?zāi)灰恢蓖嫦氯ィ簿褪菍⑺敵梢慌_純粹的掌機使用。

          但Switch 并不是一臺合格的掌機,主要是因為它的尺寸與重量。

          我們來看看歷史上幾臺掌上游戲機的重量數(shù)據(jù):

          Sony PSP 1000:280g

          Sony PS Vita 1000版:279g

          Sony PS Vita 2000版:219g

          任天堂DS:275g

          任天堂DSi LL:314g

          任天堂新3DSLL:329g

          任天堂新3DS:253g

          任天堂2DSLL:260g

          看下來你就會發(fā)現(xiàn),過去大部分掌機大多能將重量控制在250-300g 以內(nèi),僅有各別加大版的機型如任天堂DSi LL 或3DSLL 才會略微突破這個數(shù)值。

          那么,你知道裝上手把后的Switch 重量是多少嗎?答案是398g。

          ▲ 相比原版Switch,Switch Lite 的重量、體積都有所減少,但厚度仍保持一致

          也就是說,如果你將Switch 歸類為掌機,這臺重量接近400g 的設(shè)備就會一躍成為游戲史上「最重的掌機」。

          但Switch Lite 不同,它的重量僅為275g,基本上就和你10 多年前玩過的PSP 差不多,也回到了一個掌機的合理重量區(qū)間內(nèi)。

          ▲ 從左至右分別為:Switch Lite、PSV 1000、2DSLL

          當然,用「重」這個詞來形容原版Switch 可能有些夸張,這里所說的「輕」、「重」關(guān)系,關(guān)鍵要看對比參照的對像是誰。

          好比你用慣了157g 的三星Galaxy S10,現(xiàn)在讓你上手226g 的iPhone 11 Pro Max,必然能體會到那種沉甸甸的手感。

          同理,Switch Lite 和原版Switch 也是類似的關(guān)系。別小看這一百多克的差距,當你平日躺在懶人沙發(fā)或是臥室床上,懸空舉著Switch 玩游戲時,雙手對于重量的感知就會變得十分明顯。

          尤其是當我用了幾天Lite,再重回原版Switch 時,對于前者的那種輕巧、舒適感會更為留戀。

          ▲ 稍微寬敞點的褲袋就能把Switch Lite 整個放進去。

          重量之外,體積上的縮小也拓展了Switch Lite 的使用情境,尤其是掌機所重視的外出場合。

          之前原版Switch 的寬度則限制了我們輕裝上陣的可能性,尤其是在沒有背包的情況下,我總會在是否將它帶出門這件事上糾結(jié)。而現(xiàn)在,這個困擾不復(fù)存在了。

          只要你的包包或褲子口袋有足夠的容量,就可以像平時帶手機一樣,將Switch Lite 塞進口袋里。

          Switch Lite 的表面材質(zhì)也有了變化。塑膠機身雖然沒什么特別,但勝在新的磨砂質(zhì)感,不會像原版Switch 一樣會因為用久了,上面散發(fā)著油亮亮的光澤。

          尺寸變小了,一些體驗反而變得更好

          重量、體積都只是外觀層面的變化,Switch Lite 的內(nèi)部改進同樣不可忽視。

          最核心的一點是處理晶片的升級。我們知道,原版Switch 使用的是來自英偉達的Tegra X1 晶片,而Switch Lite 以及新上市的續(xù)航增強版Switch,都使用了一顆代號為「Mariko」的新Tegra X1 晶片。

          ▲ Switch和Switch Lite內(nèi)部構(gòu)造圖。圖片來源:iFixit

          雖然這顆晶片的核心頻率沒有太大變化,但工藝制程由之前的20nm 變成了16nm,配合新的LPDDR4X RAM,耗能還是有顯著降低的。

          所以,雖然Switch Lite 的電池容量比原版Switch 小,但續(xù)航時間不降反升。

          以《塞爾達傳說:曠野之息》為例,之前我在原版Switch 掌機模式下最多只能堅持3 小時左右的連續(xù)游玩時間(大概70% 亮度),而Switch Lite 則可以在同等條件下多玩30-40 分鐘。

          換成一些體量較小的獨立游戲,Lite 的續(xù)航時間還能進一步延長至5-6 小時。

          ▲ Lite 的頂部散熱開孔更小,但排布更密集

          晶片工藝進步后,Switch Lite 的發(fā)熱量也小了不少,直觀點說就是Lite 機身內(nèi)風(fēng)扇轉(zhuǎn)動的「嗡嗡」聲沒以前那么明顯,頂部開孔也不會一直釋放大量熱氣。

          說到正面的螢?zāi)?,有人可能會擔心尺寸縮小后會影響游戲的觀感,但除非是游戲本身的顯示字幕就偏小,若不然,同樣720P 解析度的畫面在更小尺寸的螢?zāi)幌拢怯兄谔嵘嬅尜|(zhì)感和細節(jié)的。

          ▲一些中小體量的游戲很適合在Switch Lite 上體驗

          比如說像《DOOM》這種采用了動態(tài)解析度的游戲,在解析度較低的情況下,顆粒感和模糊感會被進一步放大,但現(xiàn)在我重新用Lite 試玩了下,觀感不說有明顯改善,但至少能掩蓋掉一部分鋸齒。

          如果是換成《馬力歐賽車8》或《塞爾達傳說:曠野之息》等這類原生720P 的游戲,在Lite 上的細膩度提升會更明顯些。

          出乎我意料的是,音Game 可能是Switch Lite 上體驗變化最明顯的一個游戲品類。以《太鼓達人》為例,原版Switch 較為寬大的機身其實對需要精準判定的玩家不太友好,在鼓點密集的情況下更是如此。

          而回到Switch Lite 身上,這種不適感消失,小螢?zāi)荒茏屢曇案?,雖然少了個體感操作的玩法,但反而更容易拿到連打的高分。

          感受更強烈的是,雖然Switch Lite 失去了Joy-Con 手把,但一體式設(shè)計也帶來了更結(jié)實、牢固的機身。

          所以,現(xiàn)在就算讓我用Lite 去玩《異界鎖鏈》、《任天堂大亂斗》等一些操作頻率較高的動作、格斗類游戲,也不用擔心會出現(xiàn)兩側(cè)手把松動的情況。

          一些按鍵上的細微變動,也能滿足部分對手感挑剔的核心玩家。比如說十字鍵的回歸,加上內(nèi)凹結(jié)構(gòu),更便于我們用大拇指長時間操作,在玩FC/SFC 等老游戲時也會更有味道。

          事實上除了十字鍵,Switch Lite 也對ZL/ZR 兩個側(cè)邊按鍵做出了改進,簡單來說就是鍵程更長,更有主機手把「扳機鍵」的感覺,而原版Switch 上的則回彈力不足。

          Switch Lite:有得必有失

          Joy-Con 控制器是Switch 的靈魂,也一直是Switch 相比其他游戲主機更具備優(yōu)勢的部分。

          這一左一右的手把既可以在Switch 連接大螢?zāi)粫r充當主機手把,又可以插在機器兩側(cè)將Switch 變成掌機,還能拆分成兩個獨立的手把,讓兩名玩家在一臺主機上游戲??。

          但Switch Lite 并未繼承這樣的特色,由于定位掌機,你只能將它拿在手里自己玩。

          同樣消失的還有HD 震動、TV 模式和光線感應(yīng)器,這幾個特性都被Switch Lite 拋棄了。

          說它們都不重要,那肯定是睜眼說瞎話。

          ▲ Joy-Con 手把是Switch 的一大特色

          嚴格來說,目前所有已發(fā)售的Switch 游戲,都可以在Switch Lite 上運行,但「跑得動」和「好玩」是兩個概念。

          比如說《超級馬力歐奧德賽》、《ARMS》和《馬力歐網(wǎng)球Ace》等作品,它們都支援揮動Joy-Con 的體感操作,但如果你只能用對著小螢?zāi)挥谜茩C模式來玩,我想樂趣肯定是會減少的。

          ▲ 買了Switch Lite 就沒法和你的老婆一起做運動了

          更別說像《超級馬力歐派對》、《舞力全開》乃至是之后的《健身環(huán)大冒險》等多人、體感游戲,如果Switch Lite 用戶想體驗這些游戲,就只能再單獨選購一對Joy-Con 手把,然后找辦法將Switch Lite 立在桌子上(它沒有附帶支架),兩顆腦袋擠在一起,努力盯著5.5 吋的小螢?zāi)弧?/p>

          這不僅浪費錢還傷眼睛,實話是也沒什么必要。

          不可分離的設(shè)計還帶來另一點問題,那就是「手把壞了該怎么辦?」。此前已有不少Switch老用戶反饋,說Joy-Con手把會出現(xiàn)「搖桿漂移」的現(xiàn)象,懶得修還說可以靠換一對新手把解決,但Switch Lite的一體化設(shè)計無疑只能走拆機的老辦法,代價明顯更大。

          ▲ Joy-Con上還有個紅外鏡頭,在Labo紙盒游戲中起到很關(guān)鍵的作用

          沒有了Joy-Con,HD 震動自然也不復(fù)存在。比如說在《超級馬力歐奧德賽》中,你會遇到一些藏在地板內(nèi)的月亮收集品,馬力歐走過后Joy-Con 手把就會靠震動來提示玩家。

          但換成Lite,這種源于硬體的「創(chuàng)意」就只能靠游戲內(nèi)的晃動來達成,驚喜度大打折扣,像下面影片這樣:

          至于TV 電視模式的犧牲,則讓Switch Lite 失去了大螢?zāi)挥螒虻臋C會。

          誰才適合買Switch Lite?

          對于完全沒有買過原版Switch 的用戶來說,Switch Lite 并不是最合適的選擇,至少我不推薦你將它作為入坑Switch 的首選。

          原因無他,剛才所說的幾個缺點也能讓你看到它的不足。沒有Joy-Con 手把,意味著你無法只靠一臺設(shè)備就享受家庭同樂的體驗;而缺少了HD 震動,你也會錯過很多傳遞至掌心的細膩反饋。

          最重要的是,Switch Lite 似乎已經(jīng)不能再稱之為「Switch」了——任天堂會使用這個命名,是希望強調(diào)它主機、掌機這兩種模式的「任意轉(zhuǎn)換」。這種混合形態(tài)也許不是Switch 獲得成功的關(guān)鍵,但至少能讓你的游戲體驗不必局限在一處。

          所以,選擇哪一個型號的Switch,取決于TV 模式、Joy-Con 手把對你的重要性。

          如果你仍然想獲得最完整的Switch 游戲體驗,原版Switch 顯然更有魅力,也是現(xiàn)階段最好的選擇(但也不要再買舊款了,請選擇最新推出的續(xù)航力增強版)。

          而Switch Lite,則類似于蘋果的「iPhone SE」。雖然它在產(chǎn)品力上無法和原版相比,但也最大程度保留了對軟體的相容性,并在成本、攜帶性上迎合了更廣大的輕度用戶群。

          他們可以是預(yù)算有限的學(xué)生一族,只是想放學(xué)后和朋友玩玩《寶可夢》;也可以是專門應(yīng)付外出差旅,不打算接大螢?zāi)挥螒虻募冋茩C用戶;甚至是喜歡一個人靜靜玩游戲,沒有多人需求的單機玩家。

          是的,分離式手把、HD 震動和TV 模式確實是Switch 的特色,但它們只是加分點,而不是游戲的必須點。對很多人來說,體驗塞爾達、馬力歐等各種獨家作品才是入手Switch 的目的;能玩到優(yōu)秀的游戲,也是Switch 生意能繼續(xù)做下去的的原因所在。

          何況,原版Switch 和Switch Lite 也不是相互取代的關(guān)系,而是會并行存在。只要你愿意多花一點錢,還是能買到體驗最好的Switch;而Switch Lite 則是任天堂希望爭取更多用戶、吸納受眾的利器。

          又或者你可以和我一樣,在家中保留原版Switch 的同時,將Switch Lite 作為外出主力機使用,兩者共享同一個游戲庫,也是個兩全其美的方式。

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