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          打機成癮列疾病 三大征狀須留神

          2019-05-27 10:45:37來源:大公網(wǎng)
          導讀 子女愛打機,小心打出病!世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將打機成癮的游戲失調癥(Gaming disorder)列為疾病,新標準將于2022年元旦起生效;家長如發(fā)

          子女愛打機,小心打出病!世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將打機成癮的“游戲失調癥”(Gaming disorder)列為疾病,新標準將于2022年元旦起生效;家長如發(fā)現(xiàn)孩子有三種“征狀”,就要格外留神。多國電競業(yè)對于世衛(wèi)的決定紛稱會令電競業(yè)的形象扣分,不過本港業(yè)界仍認同問題值得正視。精神科醫(yī)生則指出,打機成癮愈趨普遍,形容性質與“賭博上癮”雷同。本港衛(wèi)生署曾表示“游戲失調癥”一旦列為疾病,會制訂跟進相關病例的服務。\大公報記者 趙凱瑩 劉家莉

          電子產(chǎn)品及智能電話普及,打機變得非常普遍,到底怎樣才算上癮?根據(jù)世衛(wèi)定義,若患者持續(xù)12個月以上出現(xiàn)以下三種征狀,即可界定為患上“游戲失調癥”,包括日常沉溺于打機游戲,失去控制力;把打機凌駕在其他生活興趣及日常生活之上;以及在造成負面后果之下,仍持續(xù)打機。

          2022年前各國制訂治療方案

          前年12月世衛(wèi)首次提出“游戲失調癥”,認定打機是一種令人上癮的行為;去年6月再對“游戲失調癥”發(fā)表了完整定義,首次將其納入了國際疾病分類草案中。世衛(wèi)成員國上周六(25日)在瑞士日內瓦舉行的第72屆世界衛(wèi)生大會(World Health Assembly)中通過決定,正式將“游戲失調癥”列為一種心理疾病,各成員國可在2022年前,就此制訂新的治療方法和預防措施。至于將疾病涵蓋于保險細節(jié)的決定,則要交由各國當局磋商,決定保險公司會否就此疾病作出賠償。

          不過,來自歐洲、美國、加拿大、澳洲、韓國等多國電玩界代表已透過聯(lián)合聲明,呼吁世衛(wèi)重新考慮決定。聲明提到“游戲失調癥”并非基于足夠且有力的證據(jù),證明它可被納入世衛(wèi)最重要的準則之一。

          學生流連網(wǎng)吧 即聯(lián)絡社工跟進

          民建聯(lián)立法會議員葛佩帆表示,年輕人打機成癮值得社會關注,但希望外界不要將電競行業(yè)與沉迷者相提并論,因為電競選手的訓練具有嚴格的紀律,身心的操練均有既定規(guī)劃,并非如外界所想廢寢忘食地打機。

          香港電競總會副會長陳龍盛認同,沉迷打機需要正視,例如因打機而影響社交、工作或學業(yè),變成隱蔽青年等,都值得社會關注。他分享稱,由早年經(jīng)營網(wǎng)吧至近年的電競館,見盡各式各樣的游戲玩家,曾經(jīng)見過身穿校服的學生在上學時間在網(wǎng)吧流連,他亦隨即與區(qū)內社工聯(lián)系,由專業(yè)人士開解和輔導。他認為,業(yè)界有責任與社區(qū)緊密溝通,共同防止成癮情況發(fā)生。

          近年本港沉迷打機有年輕化趨勢,衛(wèi)生署于2018年公布“使用互聯(lián)網(wǎng)及電子屏幕產(chǎn)品”調查發(fā)現(xiàn),13.1%小學生平均每天上網(wǎng)逾三小時,較2014年同類調查增加10個百分點,53%人更因此與父母爭執(zhí),部分人會減少睡眠時間、影響學業(yè)和放棄外出。署方亦曾收到一宗小四男生個案,每天花三至四小時上網(wǎng)及沉迷打機,不想進食、對學業(yè)及社交自信心偏低,很多科目不及格,需將個案轉介至社福機構協(xié)助。衛(wèi)生署曾指出,世衛(wèi)將“游戲失調癥”訂為疾病后,會制訂跟進相關病例的服務。

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