想必現(xiàn)在有很多小伙伴對于3dmax中創(chuàng)建wildtangent方面的知識都比較想要了解,那么今天小好小編就為大家收集了一些關(guān)于3dmax中創(chuàng)建wildtangent方面的知識分享給大家,希望大家會喜歡哦。
對象:? 這篇教程將使用3ds max,面向WildTangent的中級用戶。你應(yīng)該熟悉3ds max的材質(zhì)編輯器,同時(shí)你還應(yīng)該知道如何導(dǎo)出角色。?
系統(tǒng)要求:? 這篇教程需要以下軟件3ds max 3.1 或者 4.0版本 WildTangent網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動, 2.1或者更高的版本W(wǎng)ildTangent 3ds max 輸出工具 (2.2或者更高的版本)?
背景? 你可以在3ds max中使用WildTangent材質(zhì)來創(chuàng)建多層材質(zhì),當(dāng)這種多層材質(zhì)被輸出后,將成為一個(gè)WTSurfaceShader對象。當(dāng)然,你可以選擇直接在3d軟件中創(chuàng)建材質(zhì)或者使用js代碼來創(chuàng)建材質(zhì)。? ?
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在3ds max 3.1 或者4.0中創(chuàng)建WildTangent材質(zhì)? 這篇教程將教你如何使用WildTangent材質(zhì)來為一個(gè)地球模型創(chuàng)建surface shader(如上圖)。步驟如下:1.打開3ds max,創(chuàng)建一個(gè)球體(sphere)。2.打開材質(zhì)編輯器,命名第一個(gè)材質(zhì)為PlanetEarth,然后單擊材質(zhì)類型按鈕(standard按鈕)。? 3.從彈出的材質(zhì)/貼圖窗口選擇WildTangent材質(zhì)類型,然后關(guān)閉材質(zhì)/貼圖窗口。4.將材質(zhì)應(yīng)用到球體模型上。5.你現(xiàn)在會看到一列灰色按鈕,與WildTangent材質(zhì)的每個(gè)層一一對應(yīng)。? 6.為了定義第一層,你需要選中Layer 0左邊的復(fù)選框,然后單擊Map #9 (Shader Layer)按鈕來打開Shader Layer對話框。? 7.將Procedural Effect設(shè)置為Shifter,U shift value設(shè)置為-0.002。8.單擊材質(zhì)按鈕(none按鈕),從Material/Map(材質(zhì)貼圖)窗口選擇Bitmap(位圖),然后打開earth.jpg。9.如果你愿意,你可以單擊Show Map in Viewport按鈕來在你的渲染視口中顯示位圖文件。10.將材質(zhì)名(Texture Name)賦予PlanetEarth 。11.重復(fù)步驟6到步驟10,你的材質(zhì)的七個(gè)層的屬性將如。? 12.導(dǎo)出sphere(球體)角色,你將會在預(yù)覽網(wǎng)頁中欣賞到炫目的地球。 ?
本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。